シムズ・モバイルは 、 Android とiOS 向けのシムズ4 をベースにしたライフシミュレーションゲーム で、エレクトロニック・アーツ が発売し、当初はマクシス が開発しました。 [ 1 ] 2017年5月9日に発表され、2018年3月6日に発売されました。 [ 2 ] [ 3 ] マルチプレイヤーコンポーネントを備え、ストーリー要素も含まれています。 [ 4 ] [ 5 ]
2024年1月29日、EAは『シムズ モバイル』 では今後新しいイベントやコンテンツのアップデートは提供されないが、過去のアップデートやイベントの再配信は行われ、オンラインサーバーはアクティブなままになると発表しました。[ 6 ]
このゲームは2025年10月21日にApple App Store とGoogle Play Store から削除されました。この日付以前にゲームをダウンロードしたプレイヤーは、2026年1月20日午後1時59分にサーバーがシャットダウンするまでゲームをプレイすることができました。[ 7 ]
2026 年 1 月 20 日以降、ロード画面でネットワーク再接続エラーが発生し、ゲームプレイにアクセスできなくなります。 このシャットダウンに伴い、多くのプレイヤーはロード画面のままずっといるにもかかわらず、ゲームプレイの音をまだ聞いていると報告されている。[ 8 ]
ゲームプレイ シムズ・モバイル では、プレイヤーはゲーム内のキャラクタークリエーター(シム作成)を使って独自のシムを作成し、家を建て、家族を始め、シムの生活をコントロールすることができました。[ 9 ] ゲームではマルチプレイヤー要素が導入されており、プレイヤーはパーティーに参加したり、NPC(ノンプレイヤーキャラクター)をタップしたり、ステッカーシステムを通じてシムを評価したりすることで、他のプレイヤーのシムと「交流」することができます。[ 3 ]
「ザ・シムズ」 シリーズの過去のモバイルゲームと同様に、プレイヤーがシムを使って行動を起こすとエネルギーが消費されます。エネルギーは、ゲーム内クエストやマイクロトランザクションで獲得できるシムキャッシュで回復できます。また、シムキャッシュはゲーム内で特定のプレミアム衣料や家具を購入する際にも使用できます。[ 10 ]
前作の『シムズ フリープレイ』 とは異なり、『シムズ モバイル』は PCゲームシリーズに近い体験を提供しました。プレイヤーがシムのキャリアや人間関係を築く中で選択する行動を通して物語を紡ぐことに重点が置かれていました。シムがこれらのストーリーをプレイしていくことで、レベルアップし、新しいカットシーンをアンロックすることができました。ストーリーを進めることで、新しい家具や衣服もアンロックされました。[ 11 ]
リリース 2017年5月9日、このゲームはブラジルのApp StoreとGoogle Playでテスト用に公開されました。[ 12 ] [ 13 ] 2018年3月6日、シムズモバイル は世界中で発売されましたが、[ 3 ] 香港、中国本土、その他のアジア地域ではダウンロードできませんでした。[ 14 ]
2019年に開発はマクシスから ファイアモンキーズスタジオ に移管されました[ 15 ]。 ファイアモンキーズスタジオはザ・シムズフリープレイ も開発しています[ 16 ] 。
受付 シムズ・モバイルは批評家から「賛否両論、あるいは平均的なレビュー」を受け、 Metacritic の総合スコアは73/100であった。[ 17 ]
Common Sense Mediaは このゲームに3/5の星を与え、「エネルギーベースのライフシミュレーション」であり「進行状況は購入に依存する」と評した。[ 18 ] The Vergeは このゲームを称賛し、「Maxisは非常に充実したシリーズを、通勤時間や就寝前のルーティンに手軽にプレイできるゲームへと見事に絞り込んだ」と述べた。[ 19 ] Kotakuは タイマーとエネルギーメーター、そして人間関係構築の仕組みを称賛した。[ 20 ] Shacknewsは タイマーとマイクロトランザクションを批判し、「現状では、外出中にシムズをプレイしたいという強い欲求がない限り、『シムズモバイル』が際限なくマイクロトランザクションの嵐を巻き起こしてあなたを侮辱する理由はあまりない」と述べた。[ 21 ]
発売されると、The Sims Mobileは App Store でトップになりました。[ 22 ] 発売から4か月の間に、The Sims Mobileは 合計1500万ドルの収益を上げました。[ 23 ] [ 24 ] 2018年7月時点で、このゲームは2000万ドルから2500万ドルの収益を上げました。[ 25 ] [ 26 ]
受賞歴 このゲームは第30回GLAADメディア賞 の「優秀ビデオゲーム 」にノミネートされた。[ 27 ]
参考文献 ^ Farokhmanesh, Megan (2018年3月10日). 「『シムズ モバイル』は、これまでのどのバージョンよりも焦点を絞った、アクセスしやすいバージョンを提供している」 . The Verge . 2018年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年 3月14日 閲覧 。 ^ 「The Sims™ Mobile ローンチトレーラー」 IGN 2017 年5月9日. 2017年5月10日時点のオリジナルより アーカイブ 。 2017年 5月10日 閲覧。 ^ a b c Ruppert, Liana "Lili". 「The Sims Mobile Officially Launches Today Alongside New Trailer」 . ComicBook.com . 2018年3月14日時点のオリジナルより アーカイブ。 2018年 3月14日 閲覧 。 ^ Grixti, Shannon (2017年5月10日). 「A Proper The Sims Game Is Finally Coming To Mobile」 . Press Start Australia . 2021年2月13日時点のオリジナルより アーカイブ。 2017年 5月10日 閲覧 。 ^ Mayhew, Ash (2017年5月9日). 「『シムズ モバイル』はフランチャイズの最新作で、Android版は現在ソフトローンチ中」 . Droid Gamers . 2018年6月9日時点のオリジナルより アーカイブ。 2017年 5月10日 閲覧 。 ^ Arts、Electronic (2024年1月9日). 「2024年1月29日からのゲーム内アップデート」 . Electronic Arts Inc. 2024年 4月29日 閲覧 。 ^ 「シムズ モバイル:最終アップデート」 。 エレクトロニック・アーツ社。 2026年 1月11日 閲覧 。 ^ 「Reddit - インターネットの心臓部」 www.reddit.com . 2026年 1月24日 閲覧 。 ^ 「シムズ モバイルの楽しみ方10選」 エレクトロニック ・アーツ 2018年2月15日. 2018年3月14日時点のオリジナルより アーカイブ 。 2018年 3月14日 閲覧。 ^ Suckley, Matt (2018年3月13日). 「『シムズ モバイル』はどのように収益化しているのか?」 Pocket Gamer . 2018年3月14日時点のオリジナルより アーカイブ。 2018年 3月14日 閲覧 。 ^ Ford, Eric (2018年3月6日). 「The Sims Mobile Review」 . TouchArcade . 2018年3月31日時点のオリジナルより アーカイブ 。 2018年 3月30日 閲覧。 ^ 「シムズがあなたのモバイルにやって来ます。もうすぐ」 。 インディペンデント 。2017年5月11日。 2022年6月18日時点のオリジナルより アーカイブ。 2020年 12月9日 閲覧 。 ^ 「Sims Mobileが期待外れだった3つの理由:徹底分析」 Deconstructor of Fun.com . 2018年7月3日. 2020年6月19日時点のオリジナルより アーカイブ 。 2020年 12月9日 閲覧。 ^ ウィリー (2018年3月7日). "在手機上模擬市民 EA 遊戲《The Sims Mobile》免費推出" . 新しいMobileLife流動日報 。 2019年5月20日のオリジナルから アーカイブ 。 2020 年 12 月 9 日 に取得 。 ^ 「The Sims Mobile Moves to the Land Down Under」 EA 2019年5月5日。 2019 年5月26日時点のオリジナルより アーカイブ。 2019年 5月26日 閲覧 。 ^ Aserit, Mark (2017年5月16日). 「『シムズ モバイル』の米国、英国、日本、インドでのリリース日」 . Breaking Christian News: World, Business, and More | The Gospel Herald . 2020年10月31日時点のオリジナルより アーカイブ。 2020年 12月9日 閲覧 。 ^ “The Sims Mobile” . Metacritic . 2020年11月21日時点のオリジナルより アーカイブ 。 2020年 12月9日 閲覧。 ^ “The Sims Mobile - App Review” . www.commonsensemedia.org . 2018年3月16日. 2021年6月13日時点のオリジナルより アーカイブ。 2020年 12月9日 閲覧 。 ^ Farokhmanesh, Megan (2018年3月10日). 「『シムズ モバイル』は、これまでのどのバージョンよりも焦点を絞った、アクセスしやすいバージョンを提供している」 . The Verge . 2018年3月14日時点のオリジナルより アーカイブ。 2020年 12月9日 閲覧 。 ^ 「シムズモバイルは家族を育てるのに最適な場所」 Kotaku 、 2018年3月20日。 2020年10月27日時点のオリジナルより アーカイブ 。 2020年 12月9日 閲覧。 ^ 「シムズ モバイル レビュー:この世界が変わるのを待つ」 Shacknews 、 2018年3月6日。 2019年12月4日時点のオリジナルより アーカイブ 。 2020年 12月9日 閲覧。 ^ イアン・ハリス(ライター、スタッフ、2018年3月8日) 「ソフトローンチから脱却し、『シムズ モバイル』がApp Storeダウンロードチャートでトップに」 pocketgamer.biz 。 2021 年2月1日時点のオリジナルより アーカイブ。 2020年 12月9日 閲覧 。 ^ イアン・ハリス(ライター、スタッフ、2018年7月6日) 「シムズモバイル、4ヶ月で1500万ドルの収益を記録」 pocketgamer.biz 。 2020 年11月26日時点のオリジナルより アーカイブ。 2020年 12月9日 閲覧 。 ^ ネルソン、ランディ。 「シムズモバイルの収益が最初の4ヶ月で1500万ドルを超える」 。 センサータワーブログ 。 2021年7月9日時点のオリジナルより アーカイブ。 2020年 12月9日 閲覧 。 ^ Chapple, Craig (2018年10月). 「The Sims Mobile takes home $20 million」 . pocketgamer.biz . 2018年10月13日時点のオリジナルより アーカイブ。 2020年 12月9日 閲覧 。 ^ ネルソン、ランディ。 「EA、『シムズモバイル』のこれまでの売上高は2500万ドル」 。 センサータワーブログ 。 2020年9月2日時点のオリジナルより アーカイブ。 2020年 12月9日 閲覧 。 ^ ミリガン、メルセデス (2019年1月25日). 「GLAADメディア賞:『アドベンチャー・タイム』、『シーラ』、『スティーブン・ユニバース』がノミネート」 . Animation Magazine . 2019年1月26日時点のオリジナルより アーカイブ。 2019年 2月13日 閲覧 。
外部リンク