ザ・シムズ:アンリーシュド

2002年のビデオゲーム
ザ・シムズ:アンリーシュド
開発者マキシス[a]
出版社エレクトロニック・アーツ(PC)
Aspyr Media(Mac)
プラットフォームWindowsMac OS X
リリースウィンドウズ
  • NA : 2002年9月25日[2]
  • AU 2002年9月26日[1]
  • EU 2002年10月4日[3]
マックOSX
  • NA : 2003年1月2日[4]
  • EU 2003年3月
ジャンル社会シミュレーション
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

ザ・シムズ: アンリーシュドは、2002年にマクシスが開発しエレクトロニック・アーツが発売したシムズ用の拡張パックである。シムズの5番目の拡張パックであるアンリーシュドではゲームの近所が拡張され、オールドタウンというコミュニティエリアが追加され、プレイヤーは猫や犬などのペットを購入したり、自分の作物を育てたりすることができる。アンリーシュドはエレクトロニック・アーツによって2002年6月に発表され、9月に発売された。 [5] 12月にはマッキントッシュ版がアスパイア・メディアによって発売された。 [6]発売後、アンリーシュドは批評家から概ね好評を博し、新しい近所やペットの仕組みにおけるゲームプレイの追加の範囲と多様性を賞賛する一方で、ペットに関わる制御の程度とゲームプレイの仕組みが限られていることに失望を表明した。ペットを飼うという概念は、後にザ・シムズ2: ペットザ・シムズ3: ペットザ・シムズ4: キャッツ&ドッグスで再導入された。

ゲームプレイ

Unleashed では、オールド タウンの住宅用地や商業用地を含む、拡張されたデフォルトの近隣地域が導入されています。

『シムズ アンリーシュド』では、シムズのデフォルトの住宅街に新たな商業地区「オールドタウン」が追加され、コミュニティ区画が10から40に増加しました。オールドタウンには、ペットショップ、園芸店、食品サービスエリアなど、新しい区画タイプが登場します。プレイヤーは区画を住宅用またはコミュニティ用に再区画することもできます。『ホットデート』などの他の拡張パックのコミュニティ区画と同様に、シムズは交通機関を呼ぶことでオールドタウンの区画にアクセスできます。[7]この拡張パックでは、30種類の新しいペットやガーデニングのアイテム、コミュニティ区画のアイテムなど、125種類の新しいアイテムが追加されます。また、動物の世話、サーカス、料理、教育、ファッションの5つの新しいキャリアパスも導入されています。[8]

Unleashedでは、シムは家族のためにペットを飼うことができるようになりました。特に犬や猫は家族の一員としてカウントされ、独立して行動します。ペットは地域の里親センターから引き取ることができます。プレイヤーはペットの種類、品種、名前を選択します。プレイヤーは性格ポイントを選択することはできません。ペットにはランダムな性格ポイントが与えられます。ゲームでは、インタラクティブなオブジェクトとして機能するペットの鳥、魚、カメ、イグアナも紹介されています。シムはペットの犬や猫と、こすったり、遊んだり、拍手したりするなど、さまざまな方法で交流できます。その他の社会的な動きには、褒めたり、叱ったりすることが含まれます。ペットは、通常のシムまたは地域のペットトレーナーによってシムに従うように訓練することもでき、コミュニティロットで開催されるペットショーに出品することもできます。[8]

『Unleashed』では、シムがガーデニングや農作物を栽培するための新たな仕組みが導入されます。この拡張パックには、プレイヤーが種を植えて栽培し、ファーマーズマーケットで販売したり、購入可能なパントリーに保管したりできる造園タイルが含まれています。[7]シムは、毎日植物に水をやり、雑草を取り除き、植物を食べるウサギやホリネズミなどの害虫を撃退することで、農作物を維持します。ニンジンやレタスなど、収穫のたびに植え替えが必要な植物もあれば、トマトや豆など、収穫後も植え替えなくても成長を続ける植物もあります。[8]

受付

販売

『Unleashed』は発売と同時に商業的に成功を収めた。NPDセールスチャートによると、この拡張版は販売本数で2002年のコンピュータゲームで第2位[9]と推定され、『 The Sims: Vacation』に次ぐ売上を記録し、2003年には第6位となった。[10]また、このゲームは米国のNPDチャート[11] 、ヨーロッパのChartTrackVirgin Megastoresチャート[12] 、オーストラリアのIEAAセールスチャート[13]など、月間セールスチャートでもトップを飾った。

レビュー

レビュー集積サイト Metacriticによると『Unleashed』は批評家から「概ね好評」を得ている。[14]批評家たちは概ね、新コンテンツの範囲と多様性を称賛した。Computer Gaming WorldのElizabeth McAdams氏は、この拡張版によってゲームが「真新しい」と感じられると述べ、 「拡張されたコミュニティの多様性と規模の大きさ」を称賛した。[16] PC ZoneのRhianna Pratchett氏は、この拡張版を「これまでで最高」と評し、ゲームの「膨大な」追加要素が「オリジナルゲームの革新的な輝きを少しだけ取り戻している」と称賛した。[23] GameSpotのAndrew Park氏は、ゲームに「いくつかの主要な機能」が追加されたことから、ファンにとって「価値のある追加コンテンツ」であると述べた。[7] Jason Bates氏は、ゲームワールドの拡張は「嬉しい驚き」であり、「たくさんの新しい区画で遊べる」と評価した。[21]

ペットの追加は賛否両論だった。GameSpotのアンドリュー・パークは、トレーニングや社会的な交流の選択肢の豊富さから、ペットは「非常にうまく実装されている」と評価した。[7] Computer Gaming Worldのエリザベス・マクアダムスは、ペットのニーズは他のシミュレーションゲームほど複雑ではないものの、この機能は「手入れの手間がかかる」作業に重点を置いていると指摘した。[16] PC Gamerのマーク・サルツマンは、プレイヤーがペットをコントロールできないことに失望を表明し、「ペットは世話をされる以外に何もできない」と述べた。[22] Eurogamer のトム・ブラムウェルは、ペットがゲームプレイの重要度が低い機能に追加されたことは「実際にはどこにも行かない」と感じ、ペットのルーティンがゲームの「より重要な側面から時間を奪う可能性がある」と指摘した。[17] IGNのジェイソン・ベイツは、このシステムを「がっかり」で「頑固に硬直している」と評し、猫や犬のための「関与して楽しい」機能や彼らと「興味深く有意義な方法」で交流する能力を賞賛したが、動物が全体的に区画での邪魔な存在であると感じた。[21]

以前の拡張版と同様に、一部の批評家は、この拡張版が『シムズ』のコアゲームプレイ体験の向上という点で、収穫逓減の法則をもたらしていると指摘した[17] TJ Deciは、『Unleashed』は高いシステム要件をグラフィックや機能の向上に活かしていないようだと指摘した。[15] GameSpotのAndrew Parkも同様の見解を示し、拡張版は「コアゲームの問題を解決していない」と指摘し、グラフィックエンジンは「時代遅れ」で、シムの見た目は「相変わらずブロック状」だと指摘した。[7]また、評論家たちは、この拡張版がパフォーマンスの問題やバグをいくつか生み出したと指摘した。AllgameのTJ Deciは、この拡張版によって「ゲームプレイ上の欠陥」が生じ、「不可解」で「貧弱な」シムのパスファインディングや「動作の遅延やぎくしゃくしたアニメーション」などが発生したことに失望を表明した。[15] PC GamerのMarc Saltzmanは、 「システム要件が厳しい」ことや「クリッピングの問題」を指摘した。[22]

賞賛

『Unleashed』は第6回インタラクティブ・アチーブメント・アワードコンピュータシミュレーションゲーム・オブ・ザ・イヤー賞を受賞した[24] [25] [26]

注記

  1. ^ Westlake InteractiveによってMac OS Xに移植された。 [4]

参考文献

  1. ^ “The Sims Unleashed”. Gameplanet . 2003年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年7月18日閲覧。
  2. ^ “EAが『The Sims Unleashed』拡張パックをリリース”. GameZone . 2002年9月25日. 2005年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年3月19日閲覧。
  3. ^ “UK release dates”. Eurogamer . 2002年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月19日閲覧
  4. ^ Wiley, Galen (2003年1月2日). 「The Sims: Unleashed Ships」. Inside Mac Games . 2024年3月19日閲覧
  5. ^ Kasavin, Greg (2002年7月19日). “Camp EA 2002 - The Sims: Unleashed impressions”. GameSpot . 2024年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年2月28日閲覧。
  6. ^ Bidwell, Chris (2002年11月27日). 「Sims Unleashed Macbound」. IGN . 2024年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年2月28日閲覧。
  7. ^ abcdef Park, Andrew (2002年10月1日). 「The Sims: Unleashed Review」. GameSpot . 2018年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年2月26日閲覧。
  8. ^ abc コーエン、マーク (2004). 『シムズ アンリーシュド:プリマ公式戦略ガイド』Prima Games. ISBN 0-7615-4097-0
  9. ^ Interactive Digital Software Association (2003). 「誰が何をプレイしているのか?」. コンピュータおよびビデオゲーム業界に関する基本情報:2003年の売上、人口統計、利用状況データ(レポート). 5ページ.
  10. ^ Interactive Digital Software Association (2003). 「誰が何をプレイしているのか?」. コンピュータおよびビデオゲーム業界に関する基本情報:2004年の売上、人口統計、利用状況データ(レポート). p. 5.
  11. ^ 「トップセラー」。コンピュータゲーム誌第147号、2003年2月、24ページ。
  12. ^ 「チャート」。PCゾーン。第123号。2002年12月。26ページ。
  13. ^ 「オーストラリア公式ゲームチャート」Hyper誌第110号、2002年12月、97ページ。
  14. ^ ab 「The Sims: Unleashed」Metacritic . 2024年2月25日閲覧
  15. ^ abc Deci, TJ「The Sims: Unleashed Expansion Pack」Allgame . 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月26日閲覧
  16. ^ abc McAdams, Elizabeth (2002年12月). 「The Sims: Unleashed」. Computer Gaming World . No. 221. p. 122.
  17. ^ abc Bramwell, Tom (2002年10月6日). 「The Sims: Unleashed」. Eurogamer . 2024年2月26日閲覧
  18. ^ White, AA. 「The Sims Unleashed: PC」. GameRevolution . 2006年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月26日閲覧
  19. ^ Kosak, Dave (2002年10月26日). 「The Sims Unleashed」. GameSpy . 2024年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年2月26日閲覧。
  20. ^ Lafferty, Michael (2002年10月1日). 「The Sims: Unleashed」. GameZone . 2004年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年2月26日閲覧。
  21. ^ abc Bates, Jason (2002年10月3日). 「The Sims Unleashed Review」. IGN . 2024年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年2月26日閲覧。
  22. ^ abc Saltzman, Marc (2002年12月). 「The Sims: Unleashed」. PC Gamer第9巻第13号. 116ページ.
  23. ^ ab Pratchett, Rihanna (2002年12月). 「The Sims Unleashed」. PC Zone . No. 122. p. 95.
  24. ^ “2003 Awards Category Details Computer Simulation Game of the Year”. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月1日閲覧
  25. ^ 「コンベンションは永遠に」。コンピュータゲーム誌第151号、2003年6月、28ページ。
  26. ^ 「AIASアワードナイト:EAがラスベガスを制覇」PC PowerPlay 87号、2003年6月、17ページ。

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