ディットーの剣

ディットーの剣
開発者ワンビットビヨンド
出版社デボルバーデジタル
監督ジョナサン・ビドル
デザイナージョナサン・ビドル
プログラマージョナサン・ビドル
アーティストデビッド・ハンキン
ライターエド・フィア
作曲家ニクラス・ストローム
プラットフォーム
リリース
  • LinuxmacOSPlayStation 4Windows
  • 2018年4月24日
  • ニンテンドースイッチ
  • 2019年5月2日
  • AndroidiOS
  • 2019年10月23日
ジャンルアクションロールプレイング
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『The Swords of Ditto』は、イギリスのスタジオOnebitbeyondが開発し、Devolver Digitalがパブリッシュしたアクションロールプレイングビデオゲームです。Linux、macOS PlayStation 4、Windows向けには2018年4月24日に、Nintendo Switch向けには2019年5月2日に、AndroidとiOS向けには2019年10月23日にリリースされましディレクタージョナサンビドルかつてCurve Digitalに所属していましたが、後にAll Possible Futuresを設立し、『The Plucky Squire』を開発しました。

ゲームプレイ

ソード・オブ・ディットーは、トップダウン視点でプレイするローグライク要素のあるアクションロールプレイングビデオゲームです。[ 1 ] [ 2 ]プレイヤーはランダムに生成されたヒーローキャラクターを操作し、一定時間内にモルモと呼ばれる敵を倒すという任務を負います。[ 3 ]このゲームは反復プレイのための循環構造を持っており、制限時間が経過すると、メインの冒険は新しいキャラクターと変更された世界で繰り返されます。[ 3 ]このゲームは2人協力プレイをサポートしています。[ 3 ]

開発とリリース

『ソード・オブ・ディットー』は、ジョナサン・ビドルが設立したインディースタジオ、ワンビットビヨンドによって開発され、同ゲームのクリエイティブディレクターを務めている。 [ 4 ]ビドルは以前、カーブデジタルの共同所有者兼デザインディレクターを務めていたが、2015年に同社を退社し、ワンビットビヨンドを設立した。[ 5 ] 『ソード・オブ・ディットー』のライター、エド・フィアは、ゲームのストーリーはローグライクな性質上、目立たないように設計されていると述べている。[ 6 ]

このゲームは、2017年6月にデボルバーデジタルによって発表されました。[ 1 ]このゲームは、2018年4月24日にプレイステーション4WindowsLinuxmacOS向けにリリースされ、[ 3 ] [ 7 ]、 2019年5月2日にニンテンドースイッチ向けに『 The Swords of Ditto: Mormo's Curse 』というタイトルでリリースされました。[ 8 ]

2019年5月2日に「Mormo's Curse」というタイトルの無料アップデートがリリースされ、ゲーム全体の構造の大幅な見直し、パフォーマンスの改善、バグ修正が含まれていました。[ 9 ]このアップデートにより、ゲームはNintendo Switchでも利用可能になりました。

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、 『The Swords of Ditto』はプロの批評家から「賛否両論、平均的」なレビューを受けた。[ 10 ] [ 11 ]

参考文献

  1. ^ a b Prescott, Shaun (2018年6月7日). 「『The Swords of Ditto』は気まぐれなトップダウンアクションRPG、来年登場」 . PC Gamer . 2018年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月20日閲覧
  2. ^ Dornbush, Jonathon (2018年6月6日). 「Devolver Digitalの新作アクションRPG『The Swords of Ditto』発表」 IGN. 201912月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月23日閲覧
  3. ^ a b c d Wales, Matt (2018年3月5日). 「『ソード・オブ・ディットー』は、3日間で世界を救うという繰り返しの、ばかばかしくも循環的なアクションRPGだ」 . Eurogamer . 2018年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月20日閲覧
  4. ^ O'Connor, Alice (2018年6月6日). 「DevolverがアクションRPG『The Swords Of Ditto』を発表Rock, Paper, Shotgun . 2018年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月20日閲覧
  5. ^ Pearson, Dan (2015年3月11日). 「Curveの共同オーナー、Jonathan Biddleがインディー開発者に転身」 Gamesindustry.biz . 2018年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月23日閲覧
  6. ^ Chalk, Andy (2018年4月23日). 「『The Swords of Ditto』が明日発売なので、新しいトレーラーを見てみよう」 . PC Gamer . 2018年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月23日閲覧
  7. ^ウォーカー、ジョン (2018年4月24日). 「Wot I Think: The Swords Of Ditto」 . Rock, Paper, Shotgun . 2018年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年5月5日閲覧。
  8. ^ a b Vogel, Mitch (2019年5月2日). 「The Swords of Ditto: Mormo's Curse レビュー (Switch eShop)」 . Nintendo Life . 2019年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月4日閲覧
  9. ^ O'Connor, Alice (2019年5月2日). 「Swords Of Ditto overhauls oh so much in Mormo's Curse update」 . Rock, Paper, Shotgun . 2019年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月4日閲覧
  10. ^ a b 「 The Swords of Ditto PC版レビュー」 Metacritic CBS Interactive 2018年5月5日閲覧
  11. ^ a b 「PlayStation 4版『The Swords of Ditto 』レビュー」 Metacritic CBS Interactive 2018年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年5月5日閲覧
  12. ^ 「The Swords of Ditto: Mormo's Curse for Switch Reviews」 Metacritic CBS Interactive 2019年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年11月13日閲覧
  13. ^ Fretz, Andrew (2019年11月11日). "「『 The Swords of Ditto』レビュー - オリジナルARPGアドベンチャー」。TouchArcade 2019年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月13日閲覧