| ディットーの剣 | |
|---|---|
| 開発者 | ワンビットビヨンド |
| 出版社 | デボルバーデジタル |
| 監督 | ジョナサン・ビドル |
| デザイナー | ジョナサン・ビドル |
| プログラマー | ジョナサン・ビドル |
| アーティスト | デビッド・ハンキン |
| ライター | エド・フィア |
| 作曲家 | ニクラス・ストローム |
| プラットフォーム | |
| リリース |
|
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『The Swords of Ditto』は、イギリスのスタジオOnebitbeyondが開発し、Devolver Digitalがパブリッシュしたアクションロールプレイングビデオゲームです。Linux、macOS、 PlayStation 4、Windows向けには2018年4月24日に、Nintendo Switch向けには2019年5月2日に、AndroidとiOS向けには2019年10月23日にリリースされました。ディレクターのジョナサン・ビドルは、かつてCurve Digitalに所属していましたが、後にAll Possible Futuresを設立し、『The Plucky Squire』を開発しました。
ソード・オブ・ディットーは、トップダウン視点でプレイするローグライク要素のあるアクションロールプレイングビデオゲームです。[ 1 ] [ 2 ]プレイヤーはランダムに生成されたヒーローキャラクターを操作し、一定時間内にモルモと呼ばれる敵を倒すという任務を負います。[ 3 ]このゲームは反復プレイのための循環構造を持っており、制限時間が経過すると、メインの冒険は新しいキャラクターと変更された世界で繰り返されます。[ 3 ]このゲームは2人協力プレイをサポートしています。[ 3 ]
『ソード・オブ・ディットー』は、ジョナサン・ビドルが設立したインディースタジオ、ワンビットビヨンドによって開発され、同ゲームのクリエイティブディレクターを務めている。 [ 4 ]ビドルは以前、カーブデジタルの共同所有者兼デザインディレクターを務めていたが、2015年に同社を退社し、ワンビットビヨンドを設立した。[ 5 ] 『ソード・オブ・ディットー』のライター、エド・フィアは、ゲームのストーリーはローグライクな性質上、目立たないように設計されていると述べている。[ 6 ]
このゲームは、2017年6月にデボルバーデジタルによって発表されました。[ 1 ]このゲームは、2018年4月24日にプレイステーション4、Windows、Linux、macOS向けにリリースされ、[ 3 ] [ 7 ]、 2019年5月2日にニンテンドースイッチ向けに『 The Swords of Ditto: Mormo's Curse 』というタイトルでリリースされました。[ 8 ]
2019年5月2日に「Mormo's Curse」というタイトルの無料アップデートがリリースされ、ゲーム全体の構造の大幅な見直し、パフォーマンスの改善、バグ修正が含まれていました。[ 9 ]このアップデートにより、ゲームはNintendo Switchでも利用可能になりました。
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | PC/PS4: 74/100 [ 10 ] [ 11 ] NS: 76/100 [ 12 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 任天堂ライフ | |
| タッチアーケード |
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『The Swords of Ditto』はプロの批評家から「賛否両論、平均的」なレビューを受けた。[ 10 ] [ 11 ]