トーン反乱

1997年のビデオゲーム
1997年のビデオゲーム
トーン反乱
開発者ロジックファクトリー
出版社ヴァージン・インタラクティブ・エンターテインメント
プラットフォームウィンドウズ[2]
リリース1997年11月7日[1]
ジャンルリアルタイムストラテジー4X
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

Tone Rebellionは、 The Logic Factoryが開発したSFリアルタイム ストラテジーゲームです。1997年にリリースされ、同社の宇宙ストラテジーゲーム Ascendancyに続く2作目のリリースとなりました。

ゲームプレイ

トーン・リベリオンは、プレイヤーがフローターと呼ばれるクラゲのような種族を率いて、邪悪なリヴァイアサンとの宇宙的な戦いに挑むゲームです。ゲームは宇宙に浮かぶ水平の「島々」を舞台に展開し、プレイヤーは「トーン」と呼ばれる資源を管理します。トーンとは生命のエッセンスであり、建造物の建設、ユニットの訓練、回復、呪文の詠唱に使用されます。戦略的な拡張は、トーン・ノードに建物を建設し、「スプレッダー」を展開して領土を拡大することで実現します。ゲームプレイは、断片的なミッションを進めるのではなく、リヴァイアサンとのクライマックスの決戦に向けて準備を進めることに重点を置いています。プレイヤーは敵対的な勢力、ライバルであるフローター種族、そして資源プールを急速に混乱させる敵スポナーの頻繁な侵攻に対処します。アーティファクトの収集や新しい島への橋の開通など、アドベンチャースタイルのパズルも用意されています。ユニット(戦士、労働者、魔法使い)は、専用の建物で訓練されます。外交により、他の種族との小規模な同盟や小競り合いが可能になります。[3]

発達

『The Tone Rebellion』は1997年3月に発表された。[4]開発期間は18ヶ月だった。[5] 1997年8月、ゲーム発売直前に、ロジックファクトリーはブローダーバンドとの提携を解消し、ヴァージン・インタラクティブ傘下で『The Tone Rebellion』を発売すると発表した。[6]

受付

PC Gamerは「Logic Factoryが形而上学的な装飾に費やす時間を減らし、ゲームプレイにもっと力を入れていれば、このゲームはもっと面白いものになっていたかもしれない」と述べた。 [3]

参考文献

  1. ^ スタッフ (1997年11月7日). 「Now Shipping」. PC Gamer . 1998年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年12月6日閲覧。
    「Tone Rebellion が利用可能になりました...」
  2. ^ 「The Tone Rebellion」. PC Mania (スペイン語). 1997年11月. pp. 210, 211. 2025年7月14日閲覧
  3. ^ abc McDonald, Liam (1998年5月). 「Tone Rebellion, The」. PC Gamer . 2000年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年7月14日閲覧
  4. ^ “The Tone Rebellion: In Victory Comes Enlightenment”. The Logic Factory . 1997年3月24日. 1997年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年7月14日閲覧
  5. ^ “インタビュー”. GamesZon ​​e (ドイツ語). 1999年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年7月14日閲覧
  6. ^ Hedstrom, Kate (1997年8月26日). “Tone Rebellion Gets New Pubilisher [sic]”. GameSpot . 1998年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年8月1日閲覧。
  7. ^ Croft, Martin (1998年4月). 「The Tone Rebellion Review」(PDF) . Computer Gaming World . p. 188. 2013年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2025年7月14日閲覧
  • 公式サイト(アーカイブ)
  • MobyGamesのTone Rebellion
「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Tone_Rebellion&oldid=1300488926」より取得