| イーサン・カーターの失踪 | |
|---|---|
| 開発者 | 宇宙飛行士 |
| 出版社 | 宇宙飛行士 |
| 監督 | エイドリアン・チミエラズ |
| デザイナー | エイドリアン・フミエラルツ・ クシシュトフ・ユスティンスキ |
| プログラマー | アダム・ビエニアス |
| アーティスト | アンジェイ・ポズナンスキ ミハウ・コシェラツキ アダム・ブリワ |
| 作家 | トム・ビセル ロブ・オーテン |
| 作曲家 | ミコライ・ストロインスキ |
| エンジン | アンリアル・エンジン3 アンリアル・エンジン4 (Redux)[1] |
| プラットフォーム | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch |
| リリース | マイクロソフトウィンドウズ
|
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『イーサン・カーターの消失』は、2014年にザ・アストロノーツがMicrosoft Windows、 PlayStation 4、 [2] [3] Xbox One [4]およびNintendo Switch向けに開発、発売したホラーアドベンチャービデオゲームである。
ゲームプレイ
『The Vanishing of Ethan Carter』はオープンワールドの環境でプレイされ、プレイヤーは自由に歩き回って探索することができます。ゲームの冒頭では「プレイヤーの手を引いてプレイするわけではない」と述べられており、そのためゲームの仕組みについての説明はほとんどありません。
物語を繋ぎ合わせるために、プレイヤーはカーター家の死因を解明しなければなりません。死体を発見すると、プレイヤーは超常能力を使って事件を再現することができます。まず、重要な物体の位置を感知し、現場を元の状態に復元します。そして、ある死にまつわる出来事のタイムラインを再構築します。
このゲームには、最終的なエンディングを迎えるために完全に解明しなければならない追加の「ストーリー」も用意されている。これらのストーリーにはパズル的なものもあれば、プレイヤーが失敗するとセクションがリセットされるステルスゲームに似たものもある。 [5]
プロット
1973年、超常現象調査員のポール・プロスペロは、12歳のイーサン・カーターからファンレターを受け取り、イーサンの故郷であるウィスコンシン州レッドクリークバレーへと旅立つ。到着後、彼はイーサンが行方不明になっていることを知る。そして、不穏な超常現象に遭遇し始め、小さな鉱山村で最近起きた暴力事件の証拠も発見する。
調査を進めるうち、プロスペロはカーター家の暗い秘密を知る。イーサンは魔術を使ってスリーパーと呼ばれる悪意ある霊を解き放ち、一家の命を脅かしていたのだ。叔父のチャドと母のミッシーがスリーパーをなだめるためにイーサンを生贄に捧げようとした時、イーサンは父のデールの助けを借りて逃げた。その後、ミッシーはデールを襲ったチャドを殺し、その後デールもミッシーを殺した。デールは、イーサンの兄トラヴィスがスリーパーの器になったのを避けるために自殺した。トラヴィスはイーサンに襲い掛かり、祖父のエドにトラヴィスを殺させる。イーサンとエドはスリーパーの部屋を破壊しようとするが、エドはイーサンを部屋に閉じ込め、イーサンが中で火を付ける間、外で死ぬのを待つ。プロスペロはイーサンを見つけるが、二人ともプロスペロが遅すぎたと気づいた後にイーサンは忽然と姿を消す。
プロスペローが世界中でイーサンの物語をすべて暴き出していたとしたら、イーサンが描いた精巧な壁画を使って、プロスペローはイーサンが実はイーサンの空想の産物であることに気づく。スリーパーのカルトは作り話であり、プロスペローの調査中に家族が死んだのも作り話だった。イーサンは、家族、特に横暴な母親、虐待的な兄と叔父から逃れるために、町の屋敷の中に聖域を築いていた。母親が誤って屋敷に火をつけてしまい、イーサンは助からないまま部屋に閉じ込められてしまう。そこでイーサンは、煙に飲み込まれていく自分を慰めるため、架空の一連の出来事を演じるようプロスペローを召喚する。目的を果たしたプロスペローはイーサンに、自分を手放すように言い、二人がこの世から消え去るときには、新たな物語が待っていると告げる。
発達
このゲームは、 People Can Flyの元社員3人によって開発されました。彼らは以前、同社で一人称視点のシューティングゲームの開発に携わっていました。チームはよりストーリー重視のゲームの開発に意欲的で、 THQとの共同開発で『Come Midnight』をリリースするところまで行きましたが、最終的には中止されました。その後、彼らは独自の会社であるThe Astronautsを設立し、そのようなゲームの開発に必要な自由を手に入れました。[6]
当初から、このゲームはホラーに焦点を当てる予定でした。リードデザイナーのエイドリアン・シュミエラズは、ジャンルを分析する中で、怪奇小説というジャンルを発見し、「アウルクリーク橋の出来事」からインスピレーションを得ました。彼はこの作品を読む前から基本的なアイデアは頭の中にあったと述べていますが、シュミエラズの中でそのコンセプトを固めるのに役立ったのは、この物語でした。[6]
ゲーム内の設定が本質的に「少し人工的」だと感じたチームは、自然からインスピレーションを得て、より自然な世界を創造しました。特に、この設定はポーランドのカルコノシェ山脈からインスピレーションを得ています。フミエルツ氏は、このゲームはそこで「撮影」されたと表現しています。チームは写真測量技術を用いてゲーム内の環境を再現し、山脈の雰囲気を再現しました。[6]
VR版
ゲームのVR版は、2016年3月28日にSteamで公式DLCとして、またOculus Storeでスタンドアロンゲームとしてリリースされました[7]。2024年に両ストアから削除され、購入できなくなりました。[8]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | (PC)82/100 [9] (PS4)81/100 [10] (XONE)77/100 [11] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| アドベンチャーゲーマー | |
| コンピュータゲームマガジン | 7.5/10 [13] |
| デストラクトイド | 8.5/10 [14] |
| ユーロゲーマー | 9/10 [15] |
| ゲームインフォーマー | 8/10 [16] |
| ゲームスポット | 9/10 [17] |
| ゲームレーダー+ | |
| IGN | 8.5/10 [19] |
| 任天堂ライフ | |
| PCゲーマー(米国) | 82/100 [21] |
| PCゲームN | 7/10 [22] |
| プッシュスクエア | |
| RPGファン | 85/100 [24] |
| ガーディアン | |
| USゲーマー | 4.5/5 [26] |
『イーサン・カーターの消失』は好評を博した。総合レビューサイトMetacriticでは、PlayStation 4版は33件のレビューで81/100、Microsoft Windows版は66件のレビューで82/100の評価を得ている。[10] [9]発売初月で6万本を売り上げた。[27] 2017年12月時点で、100万本以上を売り上げている。[28]
Hardcore GamerのJulian Aidanは、オープンワールドのデザイン性、ビジュアル、ストーリーを高く評価したが、ゲームプレイが直線的すぎること、物語が弱いことを批判した。[29] GameSpotのShaun McInnisは、シンプルながらも楽しいパズル、魅力的なストーリー、優れたグラフィック、息を呑むような環境を高く評価したが、奇妙で曖昧な自動保存システムを批判した。[30] PC GamerのChristopher Livingstonも保存システムを批判したが、声優の演技、楽しいパズル、そして興味深く満足のいく、そして素晴らしく抑制されたストーリーを高く評価した。[31]
受賞歴
『イーサン・カーターの消失』は、 2015年の英国アカデミー賞ゲーム部門(BAFTA)で最優秀ゲーム・イノベーション賞を受賞した。[32]第18回DICEアワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーは、 『イーサン・カーターの消失』を「年間最優秀アドベンチャーゲーム」と「アートディレクション」「ゲームディレクション」「オリジナル音楽作曲」の優秀賞にノミネートした。[33]このゲームの音楽を作曲したミコライ・ストロインスキは、2015年のハリウッド・ミュージック・イン・メディア・アワードの2つのカテゴリーにノミネートされた。「最優秀オリジナルスコア - ビデオゲーム」と「最優秀ソング - ビデオゲーム」(カイラー・イングランドがボーカルを担当した「Valley of The Blinding Mist」)である。[34]
ポート
『イーサン・カーターの消失』はUnreal Engine 4に移植され、2015年7月15日にPlayStation 4向けに発売された。[35] Unreal Engine 4版は、2015年9月11日にPC向けに『イーサン・カーターの消失 Redux』として発売された。新エンジンの採用に加え、改訂版では新たなセーブシステムが導入され、エンディングシーンのバックトラックが削除された。[36]
参考文献
- ^ Sinha, Ravi (2015年4月2日). 「『The Vanishing of Ethan Carter』PS4版でUnreal Engine 4が採用」Gaming Bolt. 2022年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月23日閲覧。
- ^ パーチェス、ロバート (2013年4月30日). 「次世代は、おそらく初めて、ゲームデザインの次世代となるだろう」. Eurogamer . 2021年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年3月27日閲覧。
- ^ パーチェス、ロバート (2014年5月21日). 「『Vanishing of Ethan Carter』の発売日とコンソールに関する話題」Eurogamer . 2014年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月21日閲覧。
- ^ Hryb, Larry (2018年1月5日). 「『The Vanishing Of Ethan Carter』がXbox Oneでデジタル版の予約注文と事前ダウンロードを開始」MajorNelson.com . 2021年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月5日閲覧。
- ^ 『アストロノーツ』(2014年9月26日)『イーサン・カーターの消失』(Microsoft Windows)『アストロノーツ』
- ^ abc Reeves, Ben. 「Afterwords – The Vanishing of Ethan Carter」. Game Informer . 2014年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年5月1日閲覧。
- ^ 「イーサン・カーターの消失」Meta.com 2016年3月28日. 2025年11月21日閲覧。
- ^ “The Vanishing of Ethan Carter |”. Steam_(service) . 2024年5月27日. 2025年11月21日閲覧。
- ^ ab “The Vanishing of Ethan Carter for PC Reviews”. Metacritic . Red Ventures . 2025年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月26日閲覧。
- ^ ab “PlayStation 4版『The Vanishing of Ethan Carter』レビュー”. Metacritic . Red Ventures . 2025年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月26日閲覧。
- ^ “Xbox One版『The Vanishing of Ethan Carter』レビュー”. Metacritic . Red Ventures . 2025年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月26日閲覧。
- ^ 「The Vanishing of Ethan レビュー」Adventure Gamers . 2014年10月17日. 2014年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月26日閲覧。
- ^ Quinn, Brendan (2015年8月28日). “The Vanishing of Ethan Carter (PS4) Review”. Computer Games Magazine . 2021年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月26日閲覧。
- ^ Duncan, Alasdair (2014年10月1日). “Review: The Vanishing of Ethan Carter”. Destructoid . 2021年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月26日閲覧。
- ^ Bramwell, Tom (2015年2月9日). 「『イーサン・カーターの消失』レビュー」Eurogamer . 2021年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月26日閲覧。
- ^ Reeves, Ben (2014年9月26日). 「イーサン・カーターの失踪 ― 解明する価値のある隠された謎」Game Informer . 2016年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月26日閲覧。
- ^ McInnis, Shaun (2014年9月25日). 「The Vanishing of Ethan Carter レビュー」GameSpot . 2021年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月26日閲覧。
- ^ 「『イーサン・カーターの消失』レビュー:「ラヴクラフトの脅威とサイレントヒルの衰退するサブリミナルの腐敗を融合」(Xbox Oneアップデート)」GamesRadar . 2018年1月19日. オリジナルより2023年2月12日時点のアーカイブ。 2021年9月26日閲覧。
- ^ Sliva, Marty (2014年10月2日). 「『イーサン・カーターの消失』レビュー」IGN . 2021年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月26日閲覧。
- ^ “The Vanishing of Ethan Carter レビュー (Switch eShop)”. Nintendo Life . 2019年9月5日. 2021年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月26日閲覧。
- ^ Livingston, Christopher (2014年9月29日). 「『イーサン・カーターの消失』レビュー」PC Gamer . 2021年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月26日閲覧。
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- ^ “The Vanishing of Ethan Carter レビュー (PS4) |”. Push Square . 2015年7月18日. 2021年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月26日閲覧。
- ^ E・ミラー、カイル(2014年10月3日)「イーサン・カーターの消失」RPGFan。2021年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月26日閲覧。
- ^ 「『イーサン・カーターの消失』レビュー ― 魅惑的で不吉なミステリー」.ガーディアン. 2014年10月7日. 2021年9月26日閲覧。
- ^ Mackey, Bob (2014年10月14日). 「The Vanishing of Ethan Carter PC Review: One Hell of a Myst-ery」USgamer . 2021年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月26日閲覧。
- ^ “Ethan Carter Sales Analysis”. Astroblog . Tumblr . 2014年10月31日. 2014年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月2日閲覧。
- ^ 「私たちの新しいゲーム、ウィッチファイア」。The Astronautsブログ。2017年12月8日。2018年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年10月8日閲覧。
- ^ Aidan, Julian (2014年9月26日). 「レビュー:イーサン・カーターの消失」. Hardcore Gamer. 2014年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年9月26日閲覧。
- ^ McInnis, Shaun (2014年9月26日). 「The Vanishing of Ethan Carter レビュー」GameSpot . 2014年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年9月26日閲覧。
- ^ Livingston, Christopher (2014年9月26日). 「The Vanishing of Ethan Carter レビュー」. PC Gamer US . 2014年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年9月26日閲覧。
- ^ Gera, Emily (2015年3月13日). 「Destinyが2015年BAFTAゲームズアワードで最優秀ゲーム賞を受賞」. Polygon . 2015年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月5日閲覧。
- ^ 「DICE Awards By Video Game Details The Vanishing of Ethan Carter」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月28日閲覧。
- ^ Feinberg, Scott (2015年10月20日). 「Hollywood Music in Media Awards: Sam Smith, Lady Gaga, Brian Wilson Among Nominees」. hollywoodreporter.com . 2022年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月14日閲覧。
- ^ Scammell, David (2015年7月1日). 「『The Vanishing of Ethan Carter』が7月15日にPS4で発売」VideoGamer.com. 2015年7月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月5日閲覧。
- ^ “The Vanishing of Ethan Carter Redux Out Now!”. 2015年9月11日. 2018年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月28日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト