![]() ゲームカードの裏面には、時の輪、一つの力の陰陽のシンボル、そしてドラゴンのシンボルが描かれている。 | |
| 出版社 | プレシデンス・エンターテインメント |
|---|---|
| プレイヤー | 2つ以上 |
| セットアップ時間 | 5分未満 |
| プレイ時間 | 90分以上 |
| チャンス | 中〜高 |
| スキル | カードゲーム |
『時の車輪 トレーディングカードゲーム』は、ロバート・ジョーダンのファンタジー小説シリーズ『時の車輪』を原作とした、プレシデンス・エンターテインメント社が1999年12月に発売した絶版トレーディングカードゲームです。 [ 1 ]このゲームは、プレイにトークンとカスタマイズされた6面ダイスが入ったプレイマットが必要だったため、当時のトレーディングカードゲームとしてはやや異例でした。プレシデンス社が発売した 『バビロン5 トレーディングカードゲーム』や『トゥームレイダー トレーディングカードゲーム』と似たゲームシステムを採用しています。
対戦プレイヤーは善と悪の勢力に分かれ、ジョーダンの小説に描かれた壮大な勝利への戦いを再現します。プレイヤーは、サポートキャラクターや部隊といった勢力を構築し、パワーアップで強化しながら、効果を発動したり、戦闘中にダメージを与えたりすることで、敵を弱体化させようとします。これらの戦いは、各プレイヤーが開始できる「チャレンジ」と呼ばれるミッションを通して行われます。チャレンジの勝者は、チャレンジで指定された特定の報酬を受け取ります。ダイスは、キャラクターの採用、ダメージを与えること、そしてチャレンジと最後の戦いにおける支援または抵抗の生成に必要な4種類の能力を生成するために使用されます。
プレイヤーは「パターン」をコントロールすることで優位性を獲得しようとします。優位性は、毎ターン開始されるパターンチャレンジに勝利することで達成されます。優位性を獲得することで、プレイヤーは自身が行動する前に相手の行動を知るというアドバンテージを得ます。パターンが20個のトークンで満たされると、ゲームの最終幕「最後の戦い」が始まります。戦闘可能なすべてのキャラクターと部隊は、この壮大な戦いのために戦場に入らなければなりません。いずれかのプレイヤーが対戦相手の全サポートを5以上上回るまで、戦闘ラウンドが続けられ、そのプレイヤーがゲームに勝利します。勝利するもう一つの方法は、対戦相手のスターティングキャラクターを倒すことです。
(旧Precedenceサイトより引用)
設計後期に入っているとの噂もあったが、第 3 拡張パック「The White Tower」と改訂版ベースゲーム「2nd Edition」は、Precedence 社の消滅により実現しなかった。
キャラクターカードは、ゲームにおける重要な人物を表します。すべてのキャラクターはゲーム内の様々な派閥に忠誠を誓っており、それによって彼らを雇用し、手札からプレイするために必要なコストが決まります。ほとんどのキャラクターは、効果テキストに記載されている特別な能力を持っています。キャラクターは、政治(緑)、陰謀(青)、一つの力(白)、戦闘(黒)という様々なレーティングの能力を最大4つ持っています。これらの色付きのボックス内の数字は、キャラクターがその色のダイスを何個振るかを表します。部隊はキャラクターに似ていますが、ゲームにおける多数の脇役キャラクターを表し、通常は戦闘能力のみを持っています。
通常、プレイヤーは「複数」特性を持たない限り、ユニットまたはキャラクターをゲーム内で1つしか所有できません。ユニットとキャラクターは通常チャレンジに参加しますが、互いに直接相互作用することはありません。その代わりに、キャラクターはキャラクター同士、ユニットはユニット同士で相互作用します。
(開始時のアドバンテージを含む)アドバンテージとは、キャラクター、プレイヤー、または部隊が獲得できる長期的な効果です。アドバンテージは、プレイヤーに何に影響を与えるかを示します(キャラクター、部隊、プレイヤー、ワールド(ワールドはすべてのプレイヤーに影響します)。アドバンテージは、捨てられるまで効果を持ち続けます。アドバンテージが付与されているカードがゲームから離れると、アドバンテージも失われます。
予言カードは非常に強力なアドバンテージを持ちますが、プレイするには特定の条件を満たす必要があります。これらはジョーダンの小説に登場する予言の様々なコンセプトを反映しています。
チャレンジとは、プレイヤーがゲームに勝利するために達成しようとする目標を表します。チャレンジは、成功か失敗かによって様々な効果をもたらします。チャレンジを成功させるには、キャラクターと部隊をチャレンジに参加させる必要があります。多くのチャレンジはプレイヤーにパターンを獲得させますが、中には他の効果を持つものもあります。
イベントは、キャラクターが行う行動、またはキャラクターの手の届かない出来事を表します。効果はカードがプレイされるとすぐに決定されます。その効果は即座に解決されなければならず、最初のイベントの効果が解決されるまで他のイベントをプレイすることはできません。特に指定がない限り、効果は現在のターンの終了時に終了します。一部のイベントは、プレイヤーが自分のアクションラウンド中にのみプレイできる限定イベントです。プレイできるタイミングが指定されているイベントは少なく、ほとんどのイベントは適切なタイミングでプレイされます。

能力シンボルはダイスに記されています。緑のダイスで振った書物1つにつき、消費できる政治ポイントが1点、青の陰謀ダイスで振った聖杯1つにつき、白の陰陽ダイスで振った陰陽1つにつき、一つの力、黒の騎手と馬1つにつき、戦闘ポイントが1点です。ほとんどすべてのカードの下部には、これらのシンボルがいくつ記載されており、そのカードを採用するためのコストを表しています。
サイコロの他の3つのシンボルはチャレンジで使用されます。剣はチャレンジの支援ポイントとして、盾は対抗ポイントとして、そして頭蓋骨は対抗相手に与えたダメージとしてカウントされます。
サイコロの中には、複数のシンボルが描かれた面を持つものがあります。これらの面は、サイコロを振った結果に応じて、いずれかのシンボルとしてカウントされます。
また、プレイヤーが参加しているチャレンジを示すために使用される色付きの空白トークンと、プレイヤーが生成した能力の量を追跡するために使用される番号付きトークンもあります。
パターンがゲームの焦点です。毎ターン、トークンをパターン上に配置します。ターン中の様々なチャレンジの進行状況に応じて、トークンは中立エリア、ライトエリア、またはダークエリアに配置されます。パターン上にトークンが20個になると、最後の戦いが始まります。この戦いでは、トークンを最も多く持っている側が有利になります。
「最後の戦い」は、ゲームの最後にある特別なチャレンジで、プレイヤーが勝利に必要なポイントを獲得するまで続きます。Precedenceの広告によると、「これはあらゆる名作の最後にある大決戦です。すべてのカードがテーブルに並べられ、生きるか死ぬかの分かれ道です!」とのことです。
自陣営に最も多くのパターントークンを持つ陣営が優勢となります。これは、ターンの各段階で誰が先攻で誰が後攻になるかに影響します。
テーブル上に同じ忠誠度を持つ他のカードがある場合、プレイヤーはキャラクター カードをプレイしやすくなり、同じ忠誠度を持つカードを採用するコストも削減されます。
ドラゴン再誕: ランド・アル・ソーに率いられた光の派閥は、パターンを味方に引き入れてフォールンを阻止しようとします。
見捨てられた者たち: 決して互いを心から信頼し合うことはなく、パターンに自らの闇をもたらして世界を支配するために協力する者たち。