ささやく金庫

ささやく金庫
デザイナーマイク・ニストゥル
出版社パリア・プレス、ロニン・パブリッシング
出版物1993
ジャンルホラー
システムカスタム

ウィスパリング・ヴォールトは、1993年に最初に公開されたホラーをテーマにしたロールプレイングゲームです。プレイヤーは「ストーカー」の役割を担います。ストーカーは、死すべき定めを超えて現実の守護者の召使いとして行動し、現実を侵略した邪悪な神々を追跡して逮捕し、彼らを見えない領域に連れ戻し、ウィスパリング・ヴォールトに送り込みます。 [ 1 ]

歴史

1993年、Gen Con 26でマイク・ニストゥルは、自費出版したホラーRPG『The Whispering Vault』の88ページのスパイラル綴じの出版前版(通称「ブラックブック」)を販売した。[ 1 ]好評を博したニストゥルは、翌年、Pariah Pressを設立し、拡張版と専門印刷版を出版した。 [ 2 ] : 369

シャノン・アップルクラインは著書『デザイナーズ&ドラゴンズ』の中で、ホラーをテーマにしたアートと、その情景を想起させる背景素材を強調しています。アップルクラインはまた、「残忍かつ素早い」戦闘システムと、サイコロを振る回数を最小限に抑え、冒険のストーリーラインを前面に押し出したシンプルなタスク解決システムについても言及しています。[ 2 ] : 369

翌年、ニストゥルは2つのサプリメント、Dangerous Preyソースブック(1995年)と3パネルのゲームマスタースクリーン(1995年)を出版しました。[ 2 ]:369

1996年、クリス・プラマスはマイク・ニスタルから『The Whispering Vault』の権利を取得し、兄のジェイソン・プラマスと共通の友人ニール・ダーシーと共にローニン・パブリッシング社を設立した。[ 2 ]:369 グリーンローニン社からの最初の出版物は『The Book of Hunts』(1997年)で、一連の冒険を収録した本であった。ローニン・パブリッシング社は2番目の付録『Mortal Magic』を作成したが、ローニン社が1998年に倒産したため未刊行となった。[ 2 ]:369

ファロス・プレスは2000年に『The Whispering Vault』の権利を取得したが、出版はしなかった。 [ 2 ]:369 2003年にローニン・アーツが権利を取得し、ローニン・パブリッシングの未発表作品『モータル・マジック』をリリースした。ローニン・アーツはその後すぐにその年にさらに7つのPDFを出版したが、その後シリーズを中止した。[ 2 ]:374

説明

「The Whispering Vault」登場人物たちはかつて人間でしたが、超自然的な存在から人類を守るために人生を捧げた後、ゲームの主人公であるストーカーに迎え入れられました。超自然的な力と霊的な召使いを召喚できるようになった彼らの使命は、肉の領域、つまり人類が「現実」と呼ぶ領域に逃げ込んだ反逆の神々、アンビドゥンを追い詰めることです。

ストーカーには他にも敵がいます:

  • 影は存在を否定され、肉体と本質の領域の間の裂け目に棲む生き物です。時には自ら夢へと目覚めることもあれば、招かれざる者によって手先として束縛されることもあります。
  • 人間もまた危険である可能性があります。魔法の使用もまた、夢を危険にさらす可能性があります。

ストーカーの狩りはどの時代にも起こる可能性があり、本質の領域と肉の領域では時間の流れが異なるため、ストーカーは歴史のどの時代からでもやってくる可能性があります。

ゲームプレイ

キャラクター作成

プレイヤーは22ポイントを4つの属性に分配します。各属性に割り当てられたポイント数によって、タスクと戦闘解決時にプレイヤーが振る6面ダイスの数が決定されます。[ 3 ]

戦闘とタスク解決

戦闘とタスク解決の両方において、プレイヤーは自身のスキルレベルに等しい数のサイコロを振ることで成功を目指します。Yahtzeeと同様にプレイヤーはマッチしたセットや特別な組み合わせを振ろうとします。プレイヤーはカルマポイントを消費することで、より良いサイコロの組み合わせを探すために、任意の数のサイコロを再ロールすることができます。戦闘中、結果として生じるダメージは対象のフォーティチュードで割られます。超自然的な生き物と戦う場合、人間は6が出ても無視しなければならず、そのためこれらの生き物との戦闘ははるかに困難になります。[ 1 ]

出版物

ルールブック

サプリメント

  • Pariah Press著『Gamemaster Screen』 (1995年)
  • パリア・プレス著『Dangerous Prey 』(1995年)
  • グリーン・ロニン・パブリッシング社(1997年)の『The Book of Hunts 』
  • Ronin Artsによる「Dangerous Prey」 PDFファイル(2003年)
  • Ronin Artsによる「The Book of Hunts」(2003年)のPDFファイル
  • Ronin Artsによる「Mortal Magic」のPDFファイル(2003年)
  • Smuggler's Run pdfファイル(Ronin Arts、2003年)(以前はAdventures Unlimited誌に1995年に掲載)
  • Ronin Arts によるMastering the Vault のPDF ファイル (2003)
  • Ronin ArtsによるThe Vault and TimeのPDFファイル(2003年)
  • Ronin Artsによる「The Books of Shadows」(2003年)のPDFファイル
  • Ronin ArtsによるIxiptlaのPDFファイル(2003年)

受付

サム・チャップはホワイトウルフ#40(1994年)で『The Whispering Vault』をレビューし、5点満点中4点と評価し、「ホラーやスーパーヒーロー風のゲームが好きな人なら『 The Whispering Vault』は気に入るでしょうが、それらのゲームをプレイしていなくても、このゲームの優雅さ、ユニークさ、雰囲気を楽しめると思います。プロトタイプである『The Whispering Vault』を心からお勧めします。」と述べています。 [ 4 ]

ウィリアム・スペンサー・ヘイルはホワイトウルフ#44(1994年6月)で『The Whispering Vault』をレビューし、5点満点中5点と評価し、「まとめると、『The Whispering Vault』はホラーロールプレイングのファンなら見逃せないゲームだ」と述べた。[ 5 ]

1994年8月号のDragon誌(第208号)で、レスター・スミスはGen Conで販売された「プレリリース版」をレビューし、マイク・ニスタルがこれほど薄い本の中で「力強い新たな神話」と「陰鬱な恐怖の強烈な雰囲気」を描き出したことを称賛した。スミスはまた、戦闘と課題解決のための新しいメカニクスも高く評価し、「驚くほどうまく機能している」と述べている。しかし、プレイヤーキャラクターの動機を説明するはずだった「人間性の鍵」など、いくつかの重要な要素が欠けていると指摘した。(アレンは、この欠けている要素は、レビューが印刷された時点で出版準備中だったPariah Press版に含まれると指摘している。)アレンは最後に、『The Whispering Vault』に6点満点中4点の評価を与え、「ヒロイックホラーが好きな人には間違いなくこのゲームをおすすめします。このテーマを扱った作品の中で、私がこれまで出会った中で最も独創的なものの一つです」と述べている。[ 1 ]

6ヶ月後、1995年5月号のDragon誌(第217号)で、レスター・スミスは再びゲームのレビューを掲載した。今回は公式初版のゲームを取り上げ、本のプレゼンテーションを「素晴らしく、ほぼ完璧」と評した。彼はデザイナーのマイク・ニスタルの「衝撃的なほど奇抜でありながら、普遍的な視野を持つ独自のビジョン」を評価した。スミスは最後に6点満点中6点という完璧な評価を与え、「この作品は純粋に凝縮されたホラーであり、これまでに発表された中で最も簡潔かつ効果的なメカニクスを備えている。比較的軽量なため、最初はゲームをより早く理解でき、プレイ中に参照しやすくなる」と述べた。[ 3 ]

ドラゴン誌の次の号(1995年6月号、第218号)で、リック・スワンは『ささやきの金庫』を「地下室から這い出てきた最も賢く、最も不気味なホラーRPGの一つ」と呼んだ。[ 6 ]

1994年11月号のピラミッド(第10号)で、ウィリアム・スペンサー=ヘイルはこのゲームを推薦し、「総じて、『The Whispering Vault』はホラーロールプレイングのファンなら誰もが注目する価値のあるゲームです。このゲームはどんな図書館にも歓迎すべき追加要素であり、私が所有するロールプレイング資料の中でも、実際にプレイして楽しめるものの一つです」と述べています。[ 7 ]

レビュー

参考文献

  1. ^ a b c dスミス、レスター(1992年6月)「ロールプレイングレビュー」、ドラゴン(182)、TSR社、91。
  2. ^ a b c d e f gシャノン・アペルクライン (2011)。デザイナーズ&ドラゴンズ。マングース出版。ISBN 978-1-907702-58-7
  3. ^ a bスミス、レスター(1995年5月)「ロールプレイングレビュー」ドラゴン(217)TSR社95-96頁。
  4. ^ Chupp, Sam (1994). 「カプセルレビュー」 .ホワイトウルフマガジン. 第40号. p. 72.
  5. ^スペンサー=ヘイル、ウィリアム(1994年6月)「特集レビュー:ささやく金庫」ホワイトウルフマガジン第44号、36-37ページ。
  6. ^スワン、リック(1995年6月)「ロールプレイングレビュー」ドラゴン(218)TSR社:88。
  7. ^スペンサー=ヘイル、ウィリアム(1994年11月)「ささやく金庫」ピラミッド 10)スティーブ・ジャクソン・ゲームズ。 2019年11月29日閲覧
  8. ^ “Novedades - Importación | 記事 | RPGGeek” .
  9. ^ 「Casus Belli #083」。1994年。