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| デザイナー | マイク・ニストゥル |
|---|---|
| 出版社 | パリア・プレス、ロニン・パブリッシング |
| 出版物 | 1993 |
| ジャンル | ホラー |
| システム | カスタム |
ウィスパリング・ヴォールトは、1993年に最初に公開されたホラーをテーマにしたロールプレイングゲームです。プレイヤーは「ストーカー」の役割を担います。ストーカーは、死すべき定めを超えて現実の守護者の召使いとして行動し、現実を侵略した邪悪な神々を追跡して逮捕し、彼らを見えない領域に連れ戻し、ウィスパリング・ヴォールトに送り込みます。 [ 1 ]
1993年、Gen Con 26でマイク・ニストゥルは、自費出版したホラーRPG『The Whispering Vault』の88ページのスパイラル綴じの出版前版(通称「ブラックブック」)を販売した。[ 1 ]好評を博したニストゥルは、翌年、Pariah Pressを設立し、拡張版と専門印刷版を出版した。 [ 2 ] : 369
シャノン・アップルクラインは著書『デザイナーズ&ドラゴンズ』の中で、ホラーをテーマにしたアートと、その情景を想起させる背景素材を強調しています。アップルクラインはまた、「残忍かつ素早い」戦闘システムと、サイコロを振る回数を最小限に抑え、冒険のストーリーラインを前面に押し出したシンプルなタスク解決システムについても言及しています。[ 2 ] : 369
翌年、ニストゥルは2つのサプリメント、Dangerous Preyソースブック(1995年)と3パネルのゲームマスタースクリーン(1995年)を出版しました。[ 2 ]:369
1996年、クリス・プラマスはマイク・ニスタルから『The Whispering Vault』の権利を取得し、兄のジェイソン・プラマスと共通の友人ニール・ダーシーと共にローニン・パブリッシング社を設立した。[ 2 ]:369 グリーンローニン社からの最初の出版物は『The Book of Hunts』(1997年)で、一連の冒険を収録した本であった。ローニン・パブリッシング社は2番目の付録『Mortal Magic』を作成したが、ローニン社が1998年に倒産したため未刊行となった。[ 2 ]:369
ファロス・プレスは2000年に『The Whispering Vault』の権利を取得したが、出版はしなかった。 [ 2 ]:369 2003年にローニン・アーツが権利を取得し、ローニン・パブリッシングの未発表作品『モータル・マジック』をリリースした。ローニン・アーツはその後すぐにその年にさらに7つのPDFを出版したが、その後シリーズを中止した。[ 2 ]:374
「The Whispering Vault」の登場人物たちはかつて人間でしたが、超自然的な存在から人類を守るために人生を捧げた後、ゲームの主人公であるストーカーに迎え入れられました。超自然的な力と霊的な召使いを召喚できるようになった彼らの使命は、肉の領域、つまり人類が「現実」と呼ぶ領域に逃げ込んだ反逆の神々、アンビドゥンを追い詰めることです。
ストーカーには他にも敵がいます:
ストーカーの狩りはどの時代にも起こる可能性があり、本質の領域と肉の領域では時間の流れが異なるため、ストーカーは歴史のどの時代からでもやってくる可能性があります。
プレイヤーは22ポイントを4つの属性に分配します。各属性に割り当てられたポイント数によって、タスクと戦闘解決時にプレイヤーが振る6面ダイスの数が決定されます。[ 3 ]
戦闘とタスク解決の両方において、プレイヤーは自身のスキルレベルに等しい数のサイコロを振ることで成功を目指します。Yahtzeeと同様に、プレイヤーはマッチしたセットや特別な組み合わせを振ろうとします。プレイヤーはカルマポイントを消費することで、より良いサイコロの組み合わせを探すために、任意の数のサイコロを再ロールすることができます。戦闘中、結果として生じるダメージは対象のフォーティチュードで割られます。超自然的な生き物と戦う場合、人間は6が出ても無視しなければならず、そのためこれらの生き物との戦闘ははるかに困難になります。[ 1 ]
サム・チャップはホワイトウルフ#40(1994年)で『The Whispering Vault』をレビューし、5点満点中4点と評価し、「ホラーやスーパーヒーロー風のゲームが好きな人なら『 The Whispering Vault』は気に入るでしょうが、それらのゲームをプレイしていなくても、このゲームの優雅さ、ユニークさ、雰囲気を楽しめると思います。プロトタイプである『The Whispering Vault』を心からお勧めします。」と述べています。 [ 4 ]
ウィリアム・スペンサー・ヘイルはホワイトウルフ#44(1994年6月)で『The Whispering Vault』をレビューし、5点満点中5点と評価し、「まとめると、『The Whispering Vault』はホラーロールプレイングのファンなら見逃せないゲームだ」と述べた。[ 5 ]
1994年8月号のDragon誌(第208号)で、レスター・スミスはGen Conで販売された「プレリリース版」をレビューし、マイク・ニスタルがこれほど薄い本の中で「力強い新たな神話」と「陰鬱な恐怖の強烈な雰囲気」を描き出したことを称賛した。スミスはまた、戦闘と課題解決のための新しいメカニクスも高く評価し、「驚くほどうまく機能している」と述べている。しかし、プレイヤーキャラクターの動機を説明するはずだった「人間性の鍵」など、いくつかの重要な要素が欠けていると指摘した。(アレンは、この欠けている要素は、レビューが印刷された時点で出版準備中だったPariah Press版に含まれると指摘している。)アレンは最後に、『The Whispering Vault』に6点満点中4点の評価を与え、「ヒロイックホラーが好きな人には間違いなくこのゲームをおすすめします。このテーマを扱った作品の中で、私がこれまで出会った中で最も独創的なものの一つです」と述べている。[ 1 ]
6ヶ月後、1995年5月号のDragon誌(第217号)で、レスター・スミスは再びゲームのレビューを掲載した。今回は公式初版のゲームを取り上げ、本のプレゼンテーションを「素晴らしく、ほぼ完璧」と評した。彼はデザイナーのマイク・ニスタルの「衝撃的なほど奇抜でありながら、普遍的な視野を持つ独自のビジョン」を評価した。スミスは最後に6点満点中6点という完璧な評価を与え、「この作品は純粋に凝縮されたホラーであり、これまでに発表された中で最も簡潔かつ効果的なメカニクスを備えている。比較的軽量なため、最初はゲームをより早く理解でき、プレイ中に参照しやすくなる」と述べた。[ 3 ]
ドラゴン誌の次の号(1995年6月号、第218号)で、リック・スワンは『ささやきの金庫』を「地下室から這い出てきた最も賢く、最も不気味なホラーRPGの一つ」と呼んだ。[ 6 ]
1994年11月号のピラミッド(第10号)で、ウィリアム・スペンサー=ヘイルはこのゲームを推薦し、「総じて、『The Whispering Vault』はホラーロールプレイングのファンなら誰もが注目する価値のあるゲームです。このゲームはどんな図書館にも歓迎すべき追加要素であり、私が所有するロールプレイング資料の中でも、実際にプレイして楽しめるものの一つです」と述べています。[ 7 ]