テレサ・ダンカン

アメリカのビデオゲームデザイナー(1966年~2007年)
テレサ・ダンカン
生まれる
テレサ・リー・ダンカン

1966年10月26日1966年10月26日
死亡2007年7月10日(2007年7月10日)(40歳)
ニューヨーク市、米国
職業ビデオゲームデザイナー、ブロガー、映画製作者、評論家
パートナージェレミー・ブレイク

テレサ・ダンカン(1966年10月26日 - 2007年7月10日)は、アメリカのビデオゲームデザイナー、ブロガー、映画製作者、評論家であった。1990年代後半には、少女向けゲームデザイナーとして最も高い評価を得ていた人物の一人として認められていた。[1]

キャリア

ダンカンは1990年代後半、少女向けの影響力のあるCD-ROMコンピュータゲームを3本制作しました。『 Chop Suey』『Smarty』『Zero Zero』です。これらのゲームは、伝統的に男性中心だった彼女の分野に代わるものとして設計されました。彼女の分野では、数少ない「女の子向けゲーム」が「男の子を捕まえる自己実現モデル」を体現していました。[2]ダンカンは、市場テスト済みの女の子向けゲームが「真面目な平凡さ」と「パックマンにピンクのリボンを付けるといったおざなりなフェミニズム」を特徴としていることに反対しました。[3]

ダンカンが制作した3つのゲームはすべてストーリーベースで、探索と発見が中心となる。1995年の『Chop Suey』は、2人の少女がオハイオ州コートランドの町を探索するインタラクティブなストーリーブックである『Smarty』(1996年)は、主人公の少女が夏休みに叔母オリーブを訪ねる物語で、そこで彼女はスペリングのラジオ番組を司会し、田舎町の生活を探索し、謎めいた10セントショップを訪れる。[4] 1997年にリリースされた『Zero Zero』は、世紀末のパリを舞台に、ピンキーという少女が屋上から屋上へと飛び移り、カタコンベを探索し、街を体験する物語である。[5]

『チャプスイ』はモニカ・ジェズーと共同制作され、当時無名だった作家デイヴィッド・セダリスがナレーションを担当した。ジェズーは「当時の多くのコンピュータグラフィックスは本当に不快だった」こととは対照的に、「カラフルで温かみがあり、明るい」ゲームをデザインしようと努めた。 [3] 『スマーティー』『ゼロゼロ』では、ダンカンはパートナーのジェレミー・ブレイクと共同制作した。スマーティーはチョップ・スイーの「温かみがあり、手作りで、民俗風」な外観を維持しつつも、「雑然とした感じがなく、より牧歌的で、より丁寧に描かれた遠近法と「ゆるやかで絵画的な」背景を採用した。 [4]ブレイクはこのゲームのために3,000枚以上の絵を描いた。[1] 『ゼロゼロ』は「時代劇であり、ブレイクは木版画を思わせるような太くて曲がった線を使った」。[4] 当時、彼女は地元の公共ラジオで聞いた当時無名の作家、デヴィッド・セダリスを探し出した。ダンカンはセダリスを探し出し、ゲームの脚本のナレーションを依頼した。[6]

ダンカンは、年上の女の子向けに企画されている『アポカリプスティック』というゲームについて頻繁に語っていた。彼女はそれを「 『ドゥーム』のように動く」もので、「壊滅的な破壊的出来事の生存者が、残された数少ない映画(それも30年代風の派手な『薄汚い男』風の映画ばかり)を見つけ、ストーク・クラブやフォーチュニー、そして魅力的な武器を基に人生を再現しようとする」ゲームだと説明した。[3] [7]

2000年、ダンカンは1時間のデジタルアニメーションビデオ『The History of Glamour 』を制作した。サロン誌に寄稿したマシュー・ドゥボールは、この作品を「90年代のニューヨークの近親相姦的な文化的瞬間に対する容赦ない風刺。ファッション、アート、セレブリティ、そして様々なダウンタウンスタイルの集団が収斂し、私たちの楽しみのために切り裂かれる」と評した。[8]同じ記事の中で、ダンカンはこの作品がノラとデリア・エフロン夫妻の演劇『Love, Loss, and What I Wore』に影響を受けていると述べている。 『The History of Glamour』は2000年のホイットニー・ビエンナーレに出品された[9]

ダンカンは頻繁に出版活動も行っていました。Artforum、Slate、Feed Magazine、Bald Egoなどの出版物に記事を寄稿し The Wit of the Staircase 」という自身のブログも運営していました。ブログの中でダンカンは自身の興味を「映画、文献学、ベトナム戦争の記念品、希少で廃盤になった香水、書籍収集、切手収集、カードやコインのトリック、未来派ナポレオン・ボナパルト、電気の歴史」と挙げていました。

遺産

ダンカンのCD-ROMは広く称賛されている。中でも『チャプスイ』は最も広く知られている。発売当時、『エンターテインメント・ウィークリー』誌は1995年の「CD-ROMオブ・ザ・イヤー」に選出し、評論家からも概ね絶賛された。[10] [1]近年では、CD-ROMブームの重要な作品として称賛されている。カラ・スウィッシャーは2007年に「CD-ROMビジネスは橋渡し技術であり、『チャプスイ』はウェブの猛攻に耐えられなかったが、一度見たら忘れられない」と書いている。[11] 2012年、マザーボード誌ビデオゲーム評論家のジェン・フランクは『チャプスイ』を「時代を超越した作品」と呼び、「犯罪的に過小評価されているもの、つまり7歳から12歳の少女の奔放な想像力」を表現した勇気を称賛した。[12]

彼女のゲームはCD-ROMで作られており、「現代のコンピュータにはインストールできなくなった」オペレーティングシステムでプレイできるように設計されていたため、長年ほとんどの人がアクセスできない状態だった。 [13] 2015年、ニューメディアアートに重点を置く非営利団体Rhizomeが、 Kickstarterでの資金調達支援を受けて、ウェブブラウザでプレイできる「オリジナルの改変されていない」ゲームを作り、ダンカンのゲームを復元した[14] [15] 2023年、ScummVMはMacromedia Directorゲームのサポートの一環としてChop Sueyのサポートを発表した[16]

私生活

テレサ・リー・ダンカンは、ミシガン州ラピアでドニーとメアリー・ダンカンの娘として生まれました[17]彼女は1990年代にインタラクティブ・エージェンシーで働きながら、パートナーのジェレミー・ブレイクとニューヨークに住み、2007年までロサンゼルスに住んでいました。その後、ダンカンとブレイクはマンハッタンに戻りました。[18]

ダンカンは2007年7月10日、マンハッタンのイーストビレッジにあるブレイクと同居していたアパートで死亡しているのが発見された。公式の死因は自殺だった。[18]ブレイクは1週間後に自殺したとみられており、匿名の911通報者がクイーンズロッカウェイビーチ付近の大西洋に向かって歩いているところを目撃した。2人の友人によると、ダンカンとブレイクは死ぬまでサイエントロジー信者に尾行され、嫌がらせを受けていると信じていたという。 [17]彼女の死後、彼女のウェブログに2つの投稿が掲載された(おそらく生前に書かれたものと思われる)。[19] 2007年大晦日、彼女は最後のブログ投稿「新たな始まり」を公開した。投稿ではT.S.エリオットの詩『イースト・コーカー』が引用されていた。[20]

ダンカンの死の状況は多くのメディアの注目を集め、ヴァニティ・フェアニューヨーク・マガジンにも主要記事が掲載された。[17]

シーズン18の「 LAW & ORDER 」のエピソード「ボギーマン」は、ダンカンとブレイクの死を題材にしている。[21]このエピソードでは、テレサ・ダンカンと類似する人物の遺体から、彼女の自殺を疑わせる法医学的証拠が発見される。一方、ジェレミー・ブレイクと類似する人物は自殺未遂を起こしながらも生き延びる。彼に対する訴訟はカルト集団によって妨害され、結果的に無効裁判に陥る寸前まで行き、その後、検事補が彼と判事の両方がカルトと関係があると示唆したことで、彼の罪状認否が認められる。

バロン・フォン・ルクサーリーの2012年のアルバム『The Last Seduction』には、彼の友人であったダンカンとブレイクについての曲がいくつか収録されている。[22] [23]

参考文献

  1. ^ abc ラミレス、アンソニー (1997年5月25日). 「ミミ・スマートパンツ、暗殺者に挑戦」.ニューヨーク・タイムズ. ISSN  0362-4331 . 2017年3月12日閲覧
  2. ^ロススタイン、エドワード(1997年2月17日)「少女ソフトウェア:アドバイスとロマンスの不安  を強調するファンタジー世界」ニューヨーク・タイムズ。ISSN 0362-4331 。 2017年3月12日閲覧
  3. ^ abc Cassell, Justine、Henry Jenkins (1998). 『バービーからモータルコンバットへ:ジェンダーとコンピュータゲーム』 マサチューセッツ州:MIT出版. pp. 24, 179, 191. ISBN 0-262-03258-9
  4. ^ abc 「テレサ・ダンカンのCD-ROMがオンラインで再生可能に」Rhizome . 2017年3月12日閲覧
  5. ^ Herz, JC (1998年10月22日). 「ゲーム理論:フランスの過去から未来への視点」.ニューヨーク・タイムズ. ISSN  0362-4331 . 2017年3月12日閲覧
  6. ^ カラ・スウィッシャー (2007 年 9 月 4 日)。 「テリーサ・ダンカンと「チョップ・スーイ」」。オールシングスD . 2025 年4 月 17 日に取得
  7. ^ Adrienne Crew. 「LAistインタビュー:テレサ・ダンカン」LAist . 2017年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月12日閲覧
  8. ^ マシュー・デボード(1998年9月24日)「ガールズゲームからグラマーへ」Salon . 2017年3月12日閲覧
  9. ^ フィリップス、ケイトリン. 「ケイトリン・フィリップス、テレサ・ダンカンのCD-ROM修復を祝うパネルにて」. artforum.com . 2017年3月12日閲覧
  10. ^ Burr, Ty. 「1995 The Best & Worst/Multimedia」、Entertainment Weekly。2009年5月27日閲覧。
  11. ^ 「テレサ・ダンカンと『チャプスイ』」AllThingsD . 2017年3月12日閲覧
  12. ^ 「90年代のバービーランドの残骸が散らばる中で、チャプスイは女の子向けのゲームを完全に実現した - マザーボード」マザーボード2012年5月12日. 2017年3月12日閲覧
  13. ^ Rhizome . 「The Theresa Duncan CD-ROMs: Emulation as a Serviceでインタラクティブな名作をオンライン化」. Google Arts & Culture . 2020年1月10日閲覧
  14. ^ 「RhizomeがTheresa DuncanのCD-ROMを復元・公開」Rhizome、2014年11月18日。 2020年1月10日閲覧
  15. ^ Robertson, Adi (2015年4月17日). 「オタクの歴史を塗り替える、女の子向けゲームアーカイブプロジェクト」The Verge . 2015年4月26日閲覧
  16. ^ 「タイムワープに連れてってあげるよ!」ScummVM . 2023年1月25日. 2023年1月26日閲覧
  17. ^ abc ナンシー・ジョー・セールス(2007年12月11日). 「The Golden Suicides」.ヴァニティ・フェア. 2020年1月10日閲覧
  18. ^ アムスデン、デイビッド「テレサ・ダンカンとジェレミー・ブレイクはなぜ自殺したのか?」ニューヨーク、2007年8月20日
  19. ^ 「Dead Woman Blogging」 2008年1月2日. 2008年9月16日閲覧
  20. ^ ダンカン、テレサ(2007年12月31日)「新たな始まり」『階段のウィット』。 2020年1月10日閲覧
  21. ^ デュピュイ、ティナ. 「LAW AND ORDER が描くテレサ・ダンカンの死」. FishbowlLA . 2013年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年7月2日閲覧
  22. ^ 「バロン・フォン・ラクジュリー、友人の二重自殺から5年を語る」LAウィークリー。
  23. ^ 「Tumblrで二重自殺の意味を理解する」BuzzFeed.
  • 階段のウィット、ダンカンのブログ
  • 痛みなくして得るものなし スレート、2004年7月8日、テレサ・ダンカン著
  • テレサ・ダンカンがワシントン・ポスト紙にサインオフ、2007年8月1日
  • テレサ・ダンカンの悲劇LAウィークリー、2007年8月1日
  • ベックはテレサ・ダンカンとジェレミー・ブレイクをどれほど知っていたのか?ニューヨーク・マガジン、2007年12月11日
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