考えること

教育用ビデオゲームシリーズ
ビデオゲームシリーズ
考えること
ジャンルエデュテインメント
開発者エドマーク株式会社
出版社エドマーク株式会社
プラットフォームWindows 3.xWindowsMacintosh
最初のリリースシンキン・シングス コレクション 1
1993
最新リリース考えること:トゥーニー・ザ・ルーンのラグーン
1999
スピンオフ科学を考える

Thinkin' Thingsは、 Edmark Corporationが1990年代にWindowsとMac向けにリリースした教育用ビデオゲームシリーズです。シリーズには、『Thinkin' Things Collection 1(旧称Thinkin Things)』(1993年)、『Thinkin' Things Collection 2』(1994年)、『Thinkin' Things Collection 3』(1995年)のほか、アドベンチャーゲーム『Thinkin' Things: Sky Island Mysteries』(1998年)、『Thinkin' Things Galactic Brain Benders』(1999年)、『Thinkin' Things: All Around Frippletown』(1999年)、『Thinkin' Things: Toony the Loon's Lagoon』(1999年)などがあります。

ゲームプレイ

Thinkin ' Thingsシリーズでは、プレイヤーはゲームを通して様々な方法や手法でインタラクティブなオブジェクトを操作し、実験したり探索したりできます。形、パターン、動き、効果音、音楽などを操作して遊ぶことができます。各ゲームにはプリセットデザインとデモンストレーションが用意されており、プレイヤーはゲームの動作を事前に把握した上で、独自のデザインをカスタマイズできます。一部のゲームでは、マイクを使って自分のサウンドを録音することもできます。

受付

批評家の反応

TERCは、 Thinkin' Things Collection 1に含まれる2つのアクティビティが「多様性と継続的な挑戦を提供する」機会を提供しているとコメントしました。[1] Computer Gaming Worldは、このゲームを「教育ソフトウェアの優れた例であり、学習を真に強化する、よく設計された創造的なプログラム」と評しました。[2] PC Playerは、グラフィック、サウンド、ゲームプレイの劣悪さから、このゲームは期待に応えられないと考えました。[3] Teaching Children Mathematicsは、このゲームを「楽しい」と評価しました。[4]

Thinkin' Things Collection 2は、1996年12月28日までの週にワシントン地区の7つのSoftware Etc.ストアで販売されたMacintoshカテゴリで5番目に人気のあるタイトルでした。 [5] New Straits Timesは、このバージョンのアクティビティは前バージョンよりも年齢の高い層を対象としているとコメントしました。 [6]

TERCはThinkin' Things Collection 3はストーリーがなく、登場人物が非人間的で、全体的な目標がなく、競争的なプレイ要素もないため、従来のゲームではないと判断し、これらの要素を備えた他のゲームよりも劣っていると判断しました。[7] ニューヨーク・タイムズ紙は、このゲームは素晴らしく、アクティビティは見事にデザインされ美しいと評価しました。[8] MacUserは、Thinkin' Things Collection 3を1995年の最高の子供向けソフトウェアに選出しました。[9]

アラモPC協会は、『Thinkin' Things: Sky Island Mysteries』がプレイヤーにアクティビティの成功報酬を与え、親がチャレンジの難易度を変更できる点を高く評価したと述べた。[10] スーパーキッズは、このゲームは子供たちの思考力を刺激し、学習と達成を奨励すると述べた。[11]ボストン・ヘラルド紙は、このゲームを「ポイント・アンド・クリック式の睡眠誘発剤」と評した。[12]

アラモPC協会は、 『シンキン・シングス・ギャラクティック・ブレイン・ベンダーズ』は「ワクワクするような、素晴らしくカラフルな世界」だと評した。 [13]ペアレントズ・チョイス誌もこのゲームを「優勝」と評価した。[7]

ペアレントズ・チョイス誌は、『Thinkin' Things: All Around Friippletown』はプレイヤーにとって楽しく、かつ挑戦的なゲームになると評した。[13] ワシントン・ポスト紙は、このゲームは「思考を促す」ものだと評した。[14]

ペアレントズ・チョイスは、『シンキン・シングス:トゥーニー・ザ・ルーンズ・ラグーン』のアクティビティは、プレイヤーから「創造性、戦略的なスキル、想像力」を引き出すという点を隠してしまうほど楽しいものだと説明した。[15] ボストン・ヘラルド紙は、このゲームには「フライング・シェイプス」と呼ばれる「魅力的で無限に創造的なアクティビティ」が含まれていると評した。[16]

受賞歴

1997年までに、このシリーズは18の賞を受賞した。[17]

ノミネート作品 結果
1994 考えるものコレクション 1 最優秀幼児教育プログラム CODiE 賞 勝利[18]
1996 考えることコレクション3 最優秀教育ソフトウェアプログラム CODiE 賞 勝利[19]
1999 考える科学シリーズ: ZAP! AIAS年間最優秀コンピュータ教育賞(9~16歳) 勝利[20]
1999 考えるもの:フリップルタウンのあちこち 第15回エディターズチョイス賞(教育ソフトウェア) 勝利[21]

参考文献

  1. ^ 「レビュー:Thinkin' Things:Galactic Brain Benders」www.alamopc.org。2003年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月23日閲覧
  2. ^ McCauley, Dennis (1994年2月). 「Thinkin' Things」. Computer Gaming World . pp. 168, 170.
  3. ^ 「PC Player レビュー」。
  4. ^ 「Thinkin' Things, Ages 4-8. (Software Review)」. Teaching Children Mathematics . 1994-09-01. 2016年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  5. ^ “BESTSELLERS”. 1997年1月6日. 2016年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 {{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=ヘルプ)が必要です
  6. ^ 「子供向けの革新的なシリーズ」1997年12月1日。2016年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 {{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=ヘルプ)が必要です
  7. ^ ab 「Thinkin' Things: Galactic Brain Benders」. Parents' Choice Foundation . 2016年9月23日閲覧。
  8. ^ スレイド、マーゴット (1999年2月11日). 「LIBRARY/THINKING SKILLS; Thinkin' Things Collection 3」.ニューヨーク・タイムズ. ISSN  0362-4331 . 2016年9月23日閲覧
  9. ^ Myslewski, Rik; MacUser編集部(1996年3月). 「第11回エディターズ・チョイス・アワード」. MacUser . 12 (3): 85–91 . {{cite journal}}:|author2=一般的な名前があります(ヘルプ
  10. ^ “Review: Thinkin' Things; Sky Island Mysteries”. alamopc.org . 2003年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月23日閲覧
  11. ^ 「SuperKids SoftwareによるThinkin' Things Sky Island Mysteriesのレビュー」www.superkids.com . 2016年9月23日閲覧
  12. ^ 「『スカイ』が期待外れだった理由は謎だ」1998年4月12日。2016年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 {{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=ヘルプ)が必要です
  13. ^ ab 「Thinkin' Things: All Around Frippletown」。ペアレンツ・チョイス財団2016年9月23日閲覧。
  14. ^ “SCREEN SHOTS”. 1999年7月2日. 2016年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 {{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=ヘルプ)が必要です
  15. ^ 「Thinkin' Things: Toony the Loon's Lagoon」. Parents' Choice Foundation . 2016年9月23日閲覧。
  16. ^ 「Thinkin' Thingsはエドマークの賢明なアプローチを示している」1999年7月12日。2016年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 {{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=ヘルプ)が必要です
  17. ^ 「New Straits Times - Google ニュースアーカイブ検索」news.google.com . 2016年9月23日閲覧
  18. ^ “SIIA Codie Awards Past Winners – 1994”. 2017年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年11月16日閲覧。
  19. ^ “SIIA Codie Awards Past Winners – 1996”. 2017年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年11月16日閲覧。
  20. ^ “Second Interactive Achievement Awards - Computer”. Interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences. 1999年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月20日閲覧
  21. ^ 「General Mac - 教育ソフトウェア」MacWorld、第13号、Foundry、2000年3月、p.82。
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