トーマス・A・デファンティ

トーマス・アルバート・「トム」・デファンティ(1948年9月18日生まれ)は、アメリカのコンピュータグラフィックス研究者であり、パイオニアです。彼の研究は、初期のコンピュータアニメーションから科学的視覚化バーチャルリアリティグリッドコンピューティングまで多岐にわたります。彼はイリノイ大学シカゴ校のコンピュータサイエンスの特別教授であり、カリフォルニア電気通信情報技術研究所(Calit2)の研究科学者でもあります。[ 1 ]

教育と幼少期

1948年9月18日、ニューヨーク州ニューヨーク市クイーンズ区に生まれ、スタイヴェサント高校に通った。[ 2 ]デファンティは1969年にクイーンズ大学で数学の学士号を取得し、1970年にオハイオ州立大学でコンピュータ情報科学の修士号を取得。[ 3 ] 1973年にオハイオ州立大学でコンピュータ情報科学の博士号を取得し、コンピュータグラフィックス研究グループのチャールズ・クスリに師事した。 [ 3 ]博士論文のために、コンピュータ初心者でも使用できる3次元のリアルタイムアニメーションシステムであるGRASSプログラミング言語を作成した。 [ 4 ]

仕事

1973年、彼はイリノイ大学シカゴ校(UIC)の教員となり、ダニエル・J・サンディンとともにサークル・グラフィックス・ハビタット(現在は電子視覚化研究所(EVL)として知られている)を設立した。[ 5 ]

UICで、DeFantiはGRASS言語をさらに開発し、後に低価格のDatamax UV-1に実装された改良版ZGRASSを作成しました。[ 4 ] GRASS言語とZGRASS言語は、EVLで制作された映画「3/78」やスターウォーズのアニメデススターシーケンスでラリー・キューバ など多くのコンピュータアーティストによって使用されています。[ 6 ] [ 7 ] EVLでのその後の重要な仕事には、バリーテクノロジーズのホームコンピュータのグラフィックスシステムの開発、最初のデータグローブの発明、[ 8 ] 1987年のNSFが後援した報告書「科学的コンピューティングの視覚化」の共同編集者で、科学的視覚化という新しい分野を概説したこと、[ 9 ] PHSCologramsの発明、およびCAVE Automatic Virtual Environmentの発明があります。[ 10 ] DeFantiの現在の仕事には、TransLight/StarLight国際マルチギガビットネットワークプロジェクトの責任者[ 11 ]と、OptIPuter光ネットワークおよび可視化プロジェクトの共同責任者が含まれます。[ 12 ]

デファンティはSIGGRAPHの組織とカンファレンスの成長に大きく貢献しました。1973年から初期の映画およびビデオプレゼンテーション(後にエレクトロニックシアターとなる)の共同主催者を務め、1979年にはコンピュータグラフィックス研究のアーカイブであるSIGGRAPH Video Reviewを立ち上げ、1981年から1985年まで同グループの議長を務めました。[ 13 ] [ 14 ]

デファンティはACM(Association for Computing Machinery)のフェローです。1988年のACM貢献賞、2000年のSIGGRAPH優秀サービス賞、UIC年間最優秀発明家賞を受賞しています。[ 13 ]

2018年、デファンティの作品と貢献は、ジョン・ケイツがキュレーションしたシカゴ・ニューメディア1973-1992展に展示されました。[ 15 ] [ 16 ]

出版物

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  • DeFanti, TA; Sandin, DJ; Ainsworth, RA (1976). 「パフォーマンスグラフィックスのための制御構造」. ACMグラフィック言語シンポジウム論文集. ACM. pp.  79– 84.
  • DeFanti, T. (1976年6月). 「サークルグラフィックス環境のデジタルコンポーネント」. AFIPS '76: 全国コンピュータ会議・博覧会の議事録. pp.  195– 203.
  • Campbell, Graham; DeFanti, Thomas A.; Frederiksen, Jeff; Joyce, Stephen A.; Leske, Lawrence A. (1986年8月). 「2ビット/ピクセルのフルカラーエンコーディング」. SIGGRAPH '86: Proceedings of the 13th annual conference on Computer graphics and interactive techniques . ACM. pp.  215– 223.
  • DeFanti, Thomas A.; Brown, Maxine D.; McCormick, Bruce H. (1989年8月). 「可視化:科学技術研究の機会拡大」. Computer . 22 (8). IEEE: 12–25 . doi : 10.1109/2.35195 . S2CID  17357523 .
  • Hart, John C.; DeFanti, Thomas A. (1991年7月). 「3次元線形フラクタルの効率的なアンチエイリアスレンダリング」. SIGGRAPH '91: 第18回コンピュータグラフィックスおよびインタラクティブ技術年次会議議事録. ACM. pp.  91– 1008.
  • Cruz-Neira, Caroline ; Sandin, Daniel ; DeFanti, Thomas ; RV Kenyon および JC Hart、「The CAVE: Audio Visual Experience Automatic Virtual Environment」、Communications of the ACM、Vol. 35、No. 6、pp. 65–72、1992 年 6 月。
  • デファンティ、トーマス A.サンディン、ダニエル J.カロライナ州クルーズ・ネイラ(1993年10月)。 「『景色』のある『部屋』」". IEEEスペクトラム. 30 (10). IEEE: 30–33 , 39. doi : 10.1109/6.237582 . S2CID  40023851 .
  • デファンティ、トム、スティーブンス、リック(1999)、「テレイマージョン」、フォスター、イアン、ケッセルマン、カール(編)、『グリッド:新しいコンピューティングインフラストラクチャの青写真』、モーガン・カウフマン、pp.  131-155ISBN 978-1-55860-475-9

参考文献

  1. ^ 「People > Staff and Academic Personnel > Tom DeFanti」 . 2009年10月13日閲覧
  2. ^ジョーンズ、スティーブ(2002年)『ニューメディア百科事典:コミュニケーションとテクノロジーの必須参考文献』SAGE出版、125ページ。ISBN 978-1452265285– Google ブックス経由。
  3. ^ a b「VRの未来カンファレンス」 UCSD 2015年。
  4. ^ a bマグネナット=タールマン、ナディア;ダニエル、タルマン (1985)。コンピューター アニメーション: 理論と実践。 Spring-Verlag Tokyo。26–33ページ ISBN 978-4-431-70005-0
  5. ^ジョーンズ、スティーブ(2002年)『ニューメディア百科事典:コミュニケーションとテクノロジーの必須参考文献』SAGE出版、398頁。ISBN 978-1452265285– Google ブックス経由。
  6. ^マッソン、テレンス(1999年)『CG 101:コンピュータグラフィックス業界リファレンス』ニューライダーズ、  pp.410–412ISBN 978-0-7357-0046-8
  7. ^ Tribune, Christopher Borrelli | Chicago (2017年5月23日). 「『スター・ウォーズ』デス・スターの設計図はUICで作成された」 . Chicago Tribune . 2024年7月10日閲覧。
  8. ^ Sturman, DJ, Zeltzer, D. (1994年1月). 「グローブベース入力の調査」. IEEE Computer Graphics and Applications . 14 (1): 30– 39. doi : 10.1109/38.250916 . S2CID 7119184 . {{cite journal}}: CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク)
  9. ^ニールソン,グレゴリー・M.; シュライバー, ブルース; ローゼンブラム, ローレンス・J. (1990). 『科学計算における可視化』 IEEE Computer Society Press. pp.  3, 19. ISBN 978-0-8186-8979-6
  10. ^シャーマン、ウィリアム・R.、クレイグ、アラン・B. (2003). 『バーチャルリアリティを理解する:インターフェース、アプリケーション、そしてデザイン』 モーガン・カウフマン. p. 14. ISBN 978-1-55860-353-0
  11. ^ 「TransLight/Starlight: About」 。 2009年10月13日閲覧
  12. ^ "OptIPuter" . 2009年10月13日閲覧
  13. ^ a b “2000 ACM SIGGRAPH Awards” . 2009年11月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年10月13日閲覧。
  14. ^ 「Dig This! SIGGRAPH's Electronic Theater Celebrates 25 Years of Discovery by Wendy Jackson」 awn.com . 2022年6月21日閲覧
  15. ^ピカード、キャロライン(2018年11月28日)「『シカゴ・ニューメディア 1973-1992』は、ビデオゲームとデジタルアートへのシカゴの貢献に敬意を表する」シカゴ・リーダー。 2018年9月26日閲覧
  16. ^ Cates, Jon (2018). Chicago New Media, 1973-1992 . イリノイ州、アメリカ合衆国: イリノイ大学出版局. pp. 9, 21. ISBN 978-0-252-08407-2