| トールベクターグラフィックス | |
|---|---|
| その他の名前 | トールVG |
| 原作者 | ハーメットパーク |
| 開発者 | チーム・ソーVG |
| 初回リリース | 2021年5月1日 ( 2021-05-01 ) |
| 安定版リリース | 0.15 / 2024年10月23日 ( 2024-10-23 ) |
| プレビューリリース | 2025年12月19日 (2025年12月19日) |
| リポジトリ | github |
| 書かれた | C++ |
| オペレーティング·システム | クロスプラットフォーム |
| サイズ | 150 kb(最小サイズ) |
| タイプ | グラフィックライブラリ |
| ライセンス | マサチューセッツ工科大学 |
| Webサイト | www.thorvg.org |
Thor Vector Graphics(一般的にThorVGと略される)は、 SVGやLottieなどのベクターベースのモーショングラフィックスやアニメーションをレンダリングするために設計されたオープンソースライブラリです。クロスプラットフォームの互換性と移植性を考慮して開発されており、幅広いコンピューティングプラットフォームやソフトウェアアプリケーションで使用できます。
ThorVG は、 WebAssemblyテクノロジーを通じて Web プラットフォーム上のグラフィック出力をサポートし、CPUだけでなくOpenGL、WebGL、WebGPUなどのさまざまなグラフィック バックエンドを通じてハードウェア アクセラレーションを提供します。
ThorVGは、Bodymovinプラグインを使用してAdobe After EffectsからエクスポートされたJSONベースのベクターアニメーション形式であるLottieアニメーションのレンダリングをサポートしています。 [ 1 ]このライブラリは、組み込みデバイスなどのシステムリソースが限られている環境を含むユーザーインターフェイスにベクターベースのアニメーションを統合できるように設計されています。


ThorVGは、その軽量設計とクロスプラットフォームのレンダリング機能により、オープンソースおよび組み込みグラフィックスコミュニティで議論されてきました。開発者フォーラムやエンジニアリング出版物、さらにはサードパーティのエンジニアリングチームによる記事など、独立した技術的な議論や評価が掲載されています。[ 17 ] [ 18 ]