スラッシャーがスケート&デストロイをプレゼンツ

スラッシャーがスケート&デストロイをプレゼンツ
開発者Z軸
出版社ロックスターゲームス
プラットフォームプレイステーション
リリース
ジャンルスポーツ
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『スラッシャー プレゼンツ スケート・アンド・デストロイ』(スラッシャー スケート・アンド・デストロイ)は、 Z-Axisが開発し、 Rockstar GamesがPlayStation向けに発売したスケートボードビデオゲームです。このゲームは後に、 UEP Systemsから2000年3月4日に『スラッシャー SK8』というタイトルで日本でも発売されました。 [ 3 ]ゲームボーイカラー版も開発されましたが、後に開発中止となりました。 [ 4 ]

知名度こそ低かったものの、IGNGameSpotの両方から高評価を受け、「技術的にはトニー・ホークより優れている」[ 5 ]、「スポーツに対するほぼシミュレーションのようなアプローチ」[ 6 ]と評された。グラフィックの先進性に劣る点に加え、これがスラッシャーが無視された理由の一つである。トニー・ホークシリーズの「すぐにプレイできる」スタイルに比べて、操作性(型破りな操作性のため)の習得がかなり難しいからだ。また、ラグドール物理法則を採用した最初のゲームの一つでもある。

このゲームの目的は、6 人の架空のスケーターのうち 1 人を操作して、世界中で合計 12 レベルをクリアし、スポンサー、デッキ、衣類を獲得し、最終的にはゲームの名前の由来となったThrasherマガジンの表紙に登場することです。

ゲームプレイ

レビュー担当者は、 Tony Hawkと比較して、よりリアルなスタイルと異なる操作レイアウトがゲーム全体の難易度を高めていると指摘しました。スケートボード全体のシミュレーションに近いため、ゲームの焦点は主にテクニカルなトリックと効率的なトリックの実行に置かれており、これは後のスケートボードビデオゲーム「Skate」シリーズの基礎となっています。一方、Tony Hawkシリーズは発売当初からアーケードスタイルのゲームプレイに重点を置いており、より寛容なゲームプレイとなっています。

Z-Axisが開発した他のスポーツゲームと同様に、このゲームもラグドール物理法則を採用しています。ゲームのリアルさを追求するため、プレイヤーはスケートボードを強くクラッシュすると(特に走行中の車両にぶつかると)、スケートボードだけでなく骨までも折れる可能性があります。スケートボードが壊れると、ランをやり直さなければならず、スコアも失います。そのため、空中にいる間は「ベイル」(L2 + R2)と「タック」(○/○)ボタンを同時に使用してダメージを最小限に抑えることが重要です。

スケートモード

これはメインのゲームプレイ モードで、プレイヤーは 2 分間の連続走行で 12 の異なるレベルを進んでいきます。プレイヤーがレベルに入ると時間制限はないので、選択ボタンで走行を開始する前にエリア全体を自由に探索できます。その後、プレイヤーは 2 分間で、ボードを壊したり、警察官、番犬、またはストリート マーガーに捕まったりすることなくレベルを完了するために必要なハイスコアを獲得する必要があります。これは、時間制限が 10 秒に達したときに発生します。プレイヤーは背後から見られ、追跡者の腕または (犬の場合は) 頭がスケーターを攻撃する準備ができています。その後、スケーターは指定された出口のドアの 1 つからレベルを退出する必要があります。スケーターが捕まった場合、スコアは無効となり、走行を再度行う必要があります。

競技レベル(各ゾーンの最終レベル)でも、プレイヤーの目的はスコア獲得ですが、今回は「高い難易度、リスク、そしてスタイル」で審査されます。同じエリアで同じトリックを繰り返すとポイントが減点されるため、プレイヤーはレベル内で様々なトリックやオブジェクトを駆使し、ベイルを(時にはほぼ完全に)回避して先へ進む必要があります。

ゲーム中の特定の時点で、プレイヤーはスポンサーの選択を迫られます。一度に3社から選択できますが、選択できるのは1社だけです。選択すると、スケーターに新しいデッキ、シャツ、パンツ、シューズが提供されます。

プレイヤーがエキスパート設定でゲームをクリアすると、「プロスケーター」として分類されます。しかし、ゲームを完全にクリアし、Thrasher Magazineの表紙を飾るには、レベルをもう一度クリアする必要があります。ランの最後には、そのランで披露したトリックの写真を撮影し、表紙に掲載することができます。これらすべてを完了すると、雑誌の「スケーター・オブ・ザ・イヤー」号に掲載され、ゲームクリアとなります。

マルチプレイヤーモード

2人プレイのマルチプレイヤーゲームは合計7種類あります。Dave Mirra Freestyle BMXと同様に、プレイヤーは同時に滑走するのではなく、交代で滑走します。ゲームタイプはDave Mirraと同じですが、名前が変更されています。各ゲームは、特定のチャレンジに関連付けられた異なるレベルで行われます。ゲームタイプは以下のとおりです。

  • セッション: 各プレイヤーは 2 分間プレイして、他のプレイヤーのスコアを上回ります。
  • ニッケルバッグ:プレイヤーは交代でシングルトリックを行います。最も高いスコアを獲得したプレイヤーが勝ちます。
  • HORSE:片方のプレイヤーがトリックを1つ決め、もう片方のプレイヤーはそれにマッチしたトリックを1つ決めます。マッチできなかった場合は、「HORSE」の文字を1つ割り当てられます。すべての文字を当てて単語全体を綴ったプレイヤーが負けです。
  • トップドッグ:各プレイヤーは5つの異なるスポットで順番に異なるトリックを披露します。合計得点が最も高いプレイヤーが勝利します。
  • Sick Fix:ラグドール物理法則を活用し、プレイヤーはレベル内の様々なオブジェクトに衝突することで、交代で相手プレイヤーに最も多くのダメージを与えることが目的です。最高スコアを獲得したプレイヤーが勝利します。
  • ロンググラインド:レベル内で最も長いグラインドを行った者が勝利します。
  • ビッグウォールライド:レベル内で最も高いウォールライドを達成した人が勝利します。

キャラクター

Thrasherでは、6人の架空のキャラクターから選択できます。プレイヤーは、スケーターの名前を変更したり、新しい衣装をアンロックした際に衣装を着替えたりすることができます。各キャラクターのステータスは異なるため、特定のトリックが簡単に実行できるようになります。また、各キャラクターには特定の組み合わせで発動する特別な技があります。

サウンドトラック

このゲームのサウンドトラックは独特で、このジャンルの 他のスケートパンクビデオ ゲームのサウンドトラックと比べて、1980 年代後半から 1990 年代前半の初期のラップヒップホップの曲だけが収録されています。

受付

レビュー集約サイトGameRankingsによると、このゲームは平均以上の評価を受けた。[ 7 ] NextGenのBlake Fischerはこれを「退屈で楽しくないシミュレーションゲーム」と評した。[ 14 ]

注記

  1. ^ 『Electronic Gaming Monthly』誌の批評家 2 名がそれぞれこのゲームに 7/10 のスコアを付け、他の 2 名が 6.5/10 のスコアを付けました。

参考文献

  1. ^ Thrasher - Skate and Destroy . Chipsworld . 2002年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月1日閲覧
  2. ^ Sato, Yukiyoshi Ike (1999年11月23日). 「Take-Two、PS版『Thrasher』をリリース [日付は「2000年4月27日」と誤って記載]」 . GameSpot . Red Ventures . 2000年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月19日閲覧
  3. ^ “Thrasher Presents Skate and Destroy Releases” . MobyGames . Blue Flame Labs. 2020年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月15日閲覧
  4. ^ Harris, Craig (1999年9月17日). 「Thrasher: Skate and Destroy (GBC Preview)」 . IGN . Ziff Davis . 2014年1月5日閲覧。
  5. ^ a b Perry, Douglass C. (1999年12月6日). 「Thrasher: Skate and Destroy」 . IGN . Ziff Davis . 2020年1月15日閲覧。
  6. ^ a b Gerstmann, Jeff (1999年11月15日). 「Thrasher: Skate and Destroy レビュー [日付は「2000年5月2日」と誤って表示されています]」 . GameSpot . Red Ventures. 2020年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年1月15日閲覧。
  7. ^ a b「Thrasher Presents: Skate and Destroy for PlayStation」 GameRankings.CBS Interactive . 2019年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月15日閲覧
  8. ^ Kanarick, Mark. 「Thrasher: Skate & Destroy - Review」 . AllGame . All Media Network . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月15日閲覧
  9. ^ Edgeスタッフ(2000年1月)「Thrasher: Skate & Destroy」(PDF) Edge第80号Future Publishing誌96ページ。 2023年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2022年9月19日閲覧
  10. ^ Chou, Che; Johnston, Chris; Hager, Dean; Davison, John (2000年2月). 「Thrasher: Skate and Destroy」(PDF) . Electronic Gaming Monthly . No. 127. Ziff Davis. p. 184. 2023年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2022年9月19日閲覧
  11. ^「Thrasher [Skate and Destroy]」. Game Informer . No. 81. FuncoLand . 2000年1月.
  12. ^ iBot (1999年12月17日). 「Thrasher: Skate and Destroy Review for PlayStation on GamePro.com」 . GamePro . IDG Entertainment . 2005年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年1月16日閲覧。
  13. ^ Kornifex (2000年3月10日). “Test: Thrasher: Skate And Destroy” . Jeuxvideo.com (フランス語). Webedia. 2020年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月19日閲覧
  14. ^ a b Fischer, Blake (2000年1月). 「Thrasher [Presents]: Skate and Destroy」 . NextGen . No. 61. Imagine Media . p. 100. 2020年5月15日閲覧
  15. ^ Rybicki, Joe (2000年2月). 「Thrasher [Presents]: Skate and Destroy」 . Official US PlayStation Magazine . 第3巻第5号. Ziff Davis. p. 94. 2020年11月10日閲覧