| スラッシャーがスケート&デストロイをプレゼンツ | |
|---|---|
| 開発者 | Z軸 |
| 出版社 | ロックスターゲームス |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『スラッシャー プレゼンツ スケート・アンド・デストロイ』(スラッシャー スケート・アンド・デストロイ)は、 Z-Axisが開発し、 Rockstar GamesがPlayStation向けに発売したスケートボードビデオゲームです。このゲームは後に、 UEP Systemsから2000年3月4日に『スラッシャー SK8』というタイトルで日本でも発売されました。 [ 3 ]ゲームボーイカラー版も開発されましたが、後に開発中止となりました。 [ 4 ]
知名度こそ低かったものの、IGNとGameSpotの両方から高評価を受け、「技術的にはトニー・ホークより優れている」[ 5 ]、「スポーツに対するほぼシミュレーションのようなアプローチ」[ 6 ]と評された。グラフィックの先進性に劣る点に加え、これがスラッシャーが無視された理由の一つである。トニー・ホークシリーズの「すぐにプレイできる」スタイルに比べて、操作性(型破りな操作性のため)の習得がかなり難しいからだ。また、ラグドール物理法則を採用した最初のゲームの一つでもある。
このゲームの目的は、6 人の架空のスケーターのうち 1 人を操作して、世界中で合計 12 レベルをクリアし、スポンサー、デッキ、衣類を獲得し、最終的にはゲームの名前の由来となったThrasherマガジンの表紙に登場することです。
レビュー担当者は、 Tony Hawkと比較して、よりリアルなスタイルと異なる操作レイアウトがゲーム全体の難易度を高めていると指摘しました。スケートボード全体のシミュレーションに近いため、ゲームの焦点は主にテクニカルなトリックと効率的なトリックの実行に置かれており、これは後のスケートボードビデオゲーム「Skate」シリーズの基礎となっています。一方、Tony Hawkシリーズは発売当初からアーケードスタイルのゲームプレイに重点を置いており、より寛容なゲームプレイとなっています。
Z-Axisが開発した他のスポーツゲームと同様に、このゲームもラグドール物理法則を採用しています。ゲームのリアルさを追求するため、プレイヤーはスケートボードを強くクラッシュすると(特に走行中の車両にぶつかると)、スケートボードだけでなく骨までも折れる可能性があります。スケートボードが壊れると、ランをやり直さなければならず、スコアも失います。そのため、空中にいる間は「ベイル」(L2 + R2)と「タック」(○/○)ボタンを同時に使用してダメージを最小限に抑えることが重要です。
これはメインのゲームプレイ モードで、プレイヤーは 2 分間の連続走行で 12 の異なるレベルを進んでいきます。プレイヤーがレベルに入ると時間制限はないので、選択ボタンで走行を開始する前にエリア全体を自由に探索できます。その後、プレイヤーは 2 分間で、ボードを壊したり、警察官、番犬、またはストリート マーガーに捕まったりすることなくレベルを完了するために必要なハイスコアを獲得する必要があります。これは、時間制限が 10 秒に達したときに発生します。プレイヤーは背後から見られ、追跡者の腕または (犬の場合は) 頭がスケーターを攻撃する準備ができています。その後、スケーターは指定された出口のドアの 1 つからレベルを退出する必要があります。スケーターが捕まった場合、スコアは無効となり、走行を再度行う必要があります。
競技レベル(各ゾーンの最終レベル)でも、プレイヤーの目的はスコア獲得ですが、今回は「高い難易度、リスク、そしてスタイル」で審査されます。同じエリアで同じトリックを繰り返すとポイントが減点されるため、プレイヤーはレベル内で様々なトリックやオブジェクトを駆使し、ベイルを(時にはほぼ完全に)回避して先へ進む必要があります。
ゲーム中の特定の時点で、プレイヤーはスポンサーの選択を迫られます。一度に3社から選択できますが、選択できるのは1社だけです。選択すると、スケーターに新しいデッキ、シャツ、パンツ、シューズが提供されます。
プレイヤーがエキスパート設定でゲームをクリアすると、「プロスケーター」として分類されます。しかし、ゲームを完全にクリアし、Thrasher Magazineの表紙を飾るには、レベルをもう一度クリアする必要があります。ランの最後には、そのランで披露したトリックの写真を撮影し、表紙に掲載することができます。これらすべてを完了すると、雑誌の「スケーター・オブ・ザ・イヤー」号に掲載され、ゲームクリアとなります。
2人プレイのマルチプレイヤーゲームは合計7種類あります。Dave Mirra Freestyle BMXと同様に、プレイヤーは同時に滑走するのではなく、交代で滑走します。ゲームタイプはDave Mirraと同じですが、名前が変更されています。各ゲームは、特定のチャレンジに関連付けられた異なるレベルで行われます。ゲームタイプは以下のとおりです。
Thrasherでは、6人の架空のキャラクターから選択できます。プレイヤーは、スケーターの名前を変更したり、新しい衣装をアンロックした際に衣装を着替えたりすることができます。各キャラクターのステータスは異なるため、特定のトリックが簡単に実行できるようになります。また、各キャラクターには特定の組み合わせで発動する特別な技があります。
このゲームのサウンドトラックは独特で、このジャンルの 他のスケートパンクビデオ ゲームのサウンドトラックと比べて、1980 年代後半から 1990 年代前半の初期のラップやヒップホップの曲だけが収録されています。
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 73% [ 7 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | |
| 角 | 6/10 [ 9 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 6.75/10 [ 10 ] [ a ] |
| ゲームインフォーマー | 8/10 [ 11 ] |
| ゲームプロ | |
| ゲームスポット | 8.1/10 [ 6 ] |
| IGN | 8.5/10 [ 5 ] |
| Jeuxvideo.com | 17/20 [ 13 ] |
| 次世代 | |
| 米国公式プレイステーションマガジン |
レビュー集約サイトGameRankingsによると、このゲームは平均以上の評価を受けた。[ 7 ] NextGenのBlake Fischerはこれを「退屈で楽しくないシミュレーションゲーム」と評した。[ 14 ]