| 三人の汚い小人 | |
|---|---|
![]() 北米版サターンのカバーアート | |
| 開発者 | アパルーサ・インタラクティブ |
| 出版社 | セガソフト |
| 監督 | ラースロー・セントトルニャイ |
| プロデューサー | ジェイソン・フリードマン |
| デザイナー | エド・アヌンツィアータ |
| プログラマー | バラズ・マコ・フェレンツ・ステングラー・カドクサ・タッソニ |
| アーティスト | ガボール・アドニー・ガボール・マルコ・ナンドル・オルバン |
| ライター | マール・ケスラー |
| 作曲家 | アンドラーシュ・マジャリ・アッティラ・ドボス・アッティラ・ヘーガー |
| プラットフォーム | マイクロソフト ウィンドウズセガ サターン |
| リリース | 土星ウィンドウズ
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| ジャンル | 殴り倒せ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー(セガサターンのみ) |
『スリー・ダーティ・ドワーフ』は、1996年にAppaloosa Interactiveが開発し、セガがセガサターン向けに発売したベルトスクロールアクションビデオゲームです。後にWindowsにも移植されました。
セガソフトは、サターンでの発売前にも、PlayStationのソフトウェアライセンスを取得したら、Three Dirty DwarvesをPlayStation向けに最初に発売するゲームになると発表していた。 [ 4 ]しかし、セガソフトは最終的にPlane CrazyのみをPlayStation向けに発売した。

Three Dirty Dwarvesのほとんどのレベルは、典型的なベルトスクロールアクションゲーム形式で進行します。プレイヤーはキャラクターをステージの最後まで進め、行く手を阻む敵を倒さなければなりません。最大3人のプレイヤーが3人のドワーフを操作し、各プレイヤーは一度に1人のドワーフを操作します。プレイヤーが3人未満の場合は、いつでも操作するドワーフを変更できます。敵や障害物に一度当たるとドワーフは意識を失いますが、他のドワーフがまだ行動中の場合は、そのドワーフを攻撃することで意識を回復させ、効果的に叩き起こすことができます。[ 5 ]
各ドワーフは近距離攻撃と遠距離攻撃を持ちますが、攻撃速度と反応速度はドワーフによって異なります。さらに、ドワーフは頭蓋骨を消費することで特別なチーム攻撃を発動できます。例えば、ドワーフ同士で戦闘を開始したり、3体の巨大なゲシュタルトドワーフのいずれかに変身したりすることができます。頭蓋骨は、倒れた敵から拾ったり、箱を壊したりすることで入手できます。[ 6 ]
軍隊によって遺伝子操作された4人の子供は、完璧な兵士ではなく天才児として成長し、ブリッグス将軍は彼らを兵器製造に利用することを決意した。[ 6 ]
脱出するため、子供たちはお気に入りのロールプレイングゲームをプレイし、頭の回転が鈍いが勇敢なドワーフ3人組を率いて現実世界への入り口へと向かう。ドワーフたちの装備は大気圏突入時に燃え尽きてしまう。彼らはスポーツ用品店に着陸し、店内の装備を武器や防具として使う。ロールプレイングゲームの世界から現れたモンスターたちがドワーフたちを追って現実世界へとやってきており、ドワーフたちは子供たちを見つけ、ブリッグス将軍と対峙するために、モンスターたちと戦いながら進まなければならない。[ 6 ]
ドワーフたちがブリッグスの部下バーニーを倒し、軍基地の自動防衛網を突破すると、ブリッグスは彼らに手厚い福利厚生付きの軍での職を与える。ドワーフたちはその申し出を受け入れようとしたが、子供たちはロールプレイングゲームでサイコロを振り、正しい目が出るまで続けた。するとドワーフたちはブリッグスの申し出を断り、子供たちの解放を主張せざるを得なくなった。ブリッグスは申し出に従うが、ドワーフたちは結局彼を殴り続ける。子供たちはその隙をついて基地からこっそり抜け出し、自由の身となった。
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 7.5/10(土)[ 7 ] |
| 次世代 | |
| セガサターンマガジン | 65%(SAT)[ 9 ] |
セガサターン版は中程度に好評で、批評家のほとんどがゲームのユーモアと個性を称賛した。[ 7 ] [ 8 ] [ 5 ] Electronic Gaming Monthlyの4人の評論家は、特にカットシーンのコミカルな奇妙さとゲーム全体の面白さを称賛した。[ 7 ] Next Generation の評論家は、横スクロールの格闘ゲームのジャンルは飽きられつつあるが、『Three Dirty Dwarves』は真に革新的ではないものの、「伝統に新しいひねりを加え、価値のある冒険にしている」と述べた。彼は、多様でしばしば驚きのレベルと、一貫してしっかりとした挑戦が鍵だと思った。[ 8 ] GameProの Major Mikeは、ジャンプや3次元のゲームプレイはぎこちないかもしれないが、3人プレイヤーモードやユーモアなどの要素が「このゲームを特別なものにしている」と述べた。[ 5 ]セガサターンマガジンのロブ・オールセッターは、『スリー・ダーティ・ドワーフズ』を数少ない否定的なレビューの一つとして評価し、「非常にイライラさせられる、ありきたりなプラットフォームゲーム」と評した。彼はゲームのユーモアを酷評し、ゲームプレイが単調すぎると述べた。[ 9 ]