三人の汚い小人

三人の汚い小人
北米版サターンのカバーアート
開発者アパルーサ・インタラクティブ
出版社セガソフト
監督ラースロー・セントトルニャイ
プロデューサージェイソン・フリードマン
デザイナーエド・アヌンツィアータ
プログラマーバラズ・マコ・フェレンツ・ステングラー・カドクサ・タッソニ
アーティストガボール・アドニー・ガボール・マルコ・ナンドル・オルバン
ライターマール・ケスラー
作曲家アンドラーシュ・マジャリ・アッティラ・ドボス・アッティラ・ヘーガー
プラットフォームマイクロソフト ウィンドウズセガ サターン
リリース土星
ウィンドウズ
ジャンル殴り倒せ
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー(セガサターンのみ)

『スリー・ダーティ・ドワーフ』は、1996年にAppaloosa Interactiveが開発し、セガがセガサターン向けに発売したベルトスクロールアクションビデオゲームです。後にWindowsにも移植されました。

セガソフトは、サターンでの発売前にも、PlayStationのソフトウェアライセンスを取得したら、Three Dirty DwarvesをPlayStation向けに最初に発売するゲームになると発表していた。 [ 4 ]しかし、セガソフトは最終的にPlane CrazyのみをPlayStation向けに発売した。

ゲームプレイ

セガサターン版のゲームプレイスクリーンショット。

Three Dirty Dwarvesのほとんどのレベルは、典型的なベルトスクロールアクションゲーム形式で進行します。プレイヤーはキャラクターをステージの最後まで進め、行く手を阻む敵を倒さなければなりません。最大3人のプレイヤーが3人のドワーフを操作し、各プレイヤーは一度に1人のドワーフを操作します。プレイヤーが3人未満の場合は、いつでも操作するドワーフを変更できます。敵や障害物に一度当たるとドワーフは意識を失いますが、他のドワーフがまだ行動中の場合は、そのドワーフを攻撃することで意識を回復させ、効果的に叩き起こすことができます。[ 5 ]

各ドワーフは近距離攻撃と遠距離攻撃を持ちますが、攻撃速度と反応速度はドワーフによって異なります。さらに、ドワーフは頭蓋骨を消費することで特別なチーム攻撃を発動できます。例えば、ドワーフ同士で戦闘を開始したり、3体の巨大なゲシュタルトドワーフのいずれかに変身したりすることができます。頭蓋骨は、倒れた敵から拾ったり、箱を壊したりすることで入手できます。[ 6 ]

軍隊によって遺伝子操作された4人の子供は、完璧な兵士ではなく天才児として成長し、ブリッグス将軍は彼らを兵器製造に利用することを決意した。[ 6 ]

脱出するため、子供たちはお気に入りのロールプレイングゲームをプレイし、頭の回転が鈍いが勇敢なドワーフ3人組を率いて現実世界への入り口へと向かう。ドワーフたちの装備は大気圏突入時に燃え尽きてしまう。彼らはスポーツ用品店に着陸し、店内の装備を武器や防具として使う。ロールプレイングゲームの世界から現れたモンスターたちがドワーフたちを追って現実世界へとやってきており、ドワーフたちは子供たちを見つけ、ブリッグス将軍と対峙するために、モンスターたちと戦いながら進まなければならない。[ 6 ]

ドワーフたちがブリッグスの部下バーニーを倒し、軍基地の自動防衛網を突破すると、ブリッグスは彼らに手厚い福利厚生付きの軍での職を与える。ドワーフたちはその申し出を受け入れようとしたが、子供たちはロールプレイングゲームでサイコロを振り、正しい目が出るまで続けた。するとドワーフたちはブリッグスの申し出を断り、子供たちの解放を主張せざるを得なくなった。ブリッグスは申し出に従うが、ドワーフたちは結局彼を殴り続ける。子供たちはその隙をついて基地からこっそり抜け出し、自由の身となった。

受付

セガサターン版は中程度に好評で、批評家のほとんどがゲームのユーモアと個性を称賛した。[ 7 ] [ 8 ] [ 5 ] Electronic Gaming Monthlyの4人の評論家は、特にカットシーンのコミカルな奇妙さとゲーム全体の面白さを称賛した。[ 7 ] Next Generation の評論家は、横スクロールの格闘ゲームのジャンルは飽きられつつあるが、『Three Dirty Dwarves』は真に革新的ではないものの、「伝統に新しいひねりを加え、価値のある冒険にしている」と述べた。彼は、多様でしばしば驚きのレベルと、一貫してしっかりとした挑戦が鍵だと思った。[ 8 ] GameProの Major Mikeは、ジャンプや3次元のゲームプレイはぎこちないかもしれないが、3人プレイヤーモードやユーモアなどの要素が「このゲームを特別なものにしている」と述べた。[ 5 ]セガサターンマガジンのロブ・オールセッターは、『スリー・ダーティ・ドワーフズ』を数少ない否定的なレビューの一つとして評価し、「非常にイライラさせられる、ありきたりなプラットフォームゲーム」と評した。彼はゲームのユーモアを酷評し、ゲームプレイが単調すぎると述べた。[ 9 ]

参考文献

  1. ^ 「チェックポイント - イベントとソフトウェアリリース」コンピュータとビデオゲーム。第185号。Future Publishing。1997年4月。p.49。
  2. ^ “Three Dirty Dwarves” . 1996年12月15日. 1996年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年11月15日閲覧。
  3. ^ 「セガサターンソフト > 1997」 . GAMEデータ室. 2019年6月24日閲覧。
  4. ^「セガソフト、プレイステーション向けタイトルを計画」GamePro、第95号、IDG、1996年8月、16ページ。
  5. ^ a b c「ProReview: Three Dirty Dwarves」GamePro . No. 98. IDG . 1996年11月. p. 124.
  6. ^ a b c「三人の汚い小人:間に合わせのスポーツマンで、本当に臭い」エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌第87号、ジフ・デイビス社、1996年10月、 128~ 9ページ 。
  7. ^ a b c「レビュークルー:スリー・ダーティ・ドワーフ」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌第87号。ジフ・デイビス社。1996年10月。61ページ。
  8. ^ a b c「Three Dirty Dwarves」. Next Generation . No. 23. Imagine Media . 1996年11月. pp. 272, 275.
  9. ^ a bロブ・オールセッター(1996年12月)「レビュー:3 Dirty Dwarves」セガサターンマガジン第14号Emap International Limited pp.  78– 79.