オールプレイ版『Through the Desert』 | |
| デザイナー | ライナー・クニツィア |
|---|---|
| 出版社 | Kosmos(ドイツ語)Fantasy Flight Games(英語) |
| プレイヤー | 2-5 |
| セットアップ時間 | 約5分 |
| プレイ時間 | 20~45分 |
| チャンス | なし |
| 年齢層 | 10歳以上 |
| スキル | タイル配置、エリア囲い |
『砂漠を抜けて』(ドイツ語: Durch die Wüste)は、ライナー・クニツィアがデザインしたドイツ風ボードゲームです。1998年にドイツのゲーム出版社コスモスから『Durch die Wüste』というタイトルで初登場しました。プレイヤーはパステルカラーのプラスチック製ラクダを六角形のボード上に配置して、水場を制圧したりオアシスに到達したりすることで得点を目指します。
ゲーム開始前に、ボード上に水場とオアシスが配置されます。各プレイヤーは、5色のラクダ1頭ずつと、その色の隊商のリーダー1人をボード上に配置します。
プレイヤーのターンでは、任意の色のラクダ2頭をボード上に配置します。ラクダは必ず同じ色のラクダに隣接して配置し、そのラクダのグループにはプレイヤーのキャラバンリーダーが含まれていなければなりません。同じ色のラクダの異なるグループを2つ組み合わせることはできません。
ゲーム中、プレイヤーはラクダを水飲み場の上に置くか、オアシスに隣接させてプレイすることで得点を獲得します。ゲーム終了時には、各色のキャラバンの最長(ラクダの数が多い)と、キャラバンによって囲まれたエリアに応じて得点を獲得します。
いずれかの色のラクダがなくなるとゲームは終了し、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。