| 忍耐ゲーム | |
ゲームのセットアップ | |
| 別名 | キャンフィールド、ソリティア、ペイシェンス、セブンアップ、セブンズ |
|---|---|
| 名前付きバリアント | アグネス(ベルナウアー)、バッツフォード、イーストヘイブン、キングアルバート、サムアンドポーチ、サマセットまたはウスク、アメリカンウェストクリフ |
| タイプ | シンプルなパッカー |
| 家族 | クロンダイク |
| デッキ | 52枚のシングルカード |
| プレイ時間 | 10分[ 1 ] |
| 勝利の確率 | 18%から43% |
クロンダイクは1人用のカードゲームで、ペイシェントまたはソリティア系の中で最も有名かつ人気のあるゲームであり[ 2 ]、広くプレイされているゲームの中でも最も難しいゲームの一つでもあります[ 3 ] 。バッツフォード、イーストヘイブン、キングアルバート、サムアンドポーチ、サマセットまたはウスクアンドホワイトヘッド、そしてアメリカ版のアグネスアンドウェストクリフなど、数多くのバリエーションが生まれました。すべてのバリエーションに共通する特徴は、テーブルが三角形にレイアウトされており、昇順に積み上げられ、降順に詰められることです[ 4 ] 。
アメリカとカナダでは、「ソリティア」という語は、修飾語がない場合、通常はクロンダイクを指すほどよく知られています。[ 5 ]イギリスでも同様に、「ペイシェンス」と呼ばれることがよくあります。[ 5 ]他の地域では、このゲームはアメリカン・ペイシェンスとして知られています。[ 6 ]
歴史的に、クロンダイクはアメリカではキャンフィールドとも呼ばれていました。これはおそらく、ニューヨーク州サラトガ・スプリングスのキャンフィールド・カジノで行われていたカジノゲームだったためでしょう。イギリスでもこの名前で知られるようになりました。しかし今日では、キャンフィールドはイギリスで「デーモン」と呼ばれる忍耐力ゲームを指すアメリカ名として一般的に使われています。 [ 7 ]デーモンは全く別のゲームです。同様に、この別のゲームはリチャード・キャンフィールドによって考案されたという噂が広まっていますが、キャンフィールド自身は自分のゲームを「クロンダイク」と呼んでいました。[ 8 ]
クロンダイクという名称の起源は不明である。少数の著者は、19世紀後半のクロンダイク・ゴールドラッシュに由来するのではないかと推測しているが、それを裏付ける物的証拠はない。[ 9 ] [ 10 ]現在クロンダイクとして知られるゲームの最も初期のルールは、1907年版のホイルのゲーム集に「セブンカード・クロンダイク」という名前で掲載されている。ホイルはこれを同書に記述されている「クロンダイク」の簡易版と呼んでいるが、これは後にギャンブル版となり、現在ではアメリカではキャンフィールド、その他の国ではデーモンとして知られているゲームであることが判明した。 [ 11 ]
1913年版のいわゆるカードゲームの公式ルールでは、[ a ] 7枚のカードを使ったクロンダイクは、3枚ではなく1枚ずつカードを処理するという変更を加えてクロンダイクとなり、オリジナルのクロンダイクは現在キャンフィールドと呼ばれています。[ 12 ]
1990年代にMicrosoft WindowsにMicrosoft Solitaireとして組み込まれたことが、Klondikeの現在の人気に大きく貢献しました。Klondikeは最も人気のあるソリティアの一つと考えられています。[ 13 ]
クロンダイクは、ジョーカーを除いた標準的な 52 枚のカードのデッキを使用してプレイされます。
シャッフル後、 7つの扇形のカードの山が左から右へ並べられます。左から右へ、各山は前の山より1枚多くカードが入っています。最初の山(左端)には表向きのカードが1枚、2番目の山には2枚のカード、というように続きます。各山の一番上のカードは表向きになります。
残りのカードはレイアウトの左上に裏向きに置かれます。
4 つの組札(図の右上の明るい長方形) は、エース (このゲームでは最下位) からキングまでスートごとに積み上げられ、場札の山は交互の色ごとに積み上げることができます。部分的な山札または完全な山札にある表向きのカードはすべて、最も高いカードに基づいて、まとめて別の場札の山に移動できます。空の山札はキングで埋めることも、キングのあるカードの山にすることもできます。ゲームの目的は、4 つの組札のいずれかに、エースからキングで終わる、すべて同じスートの 4 つのカードの山を構築することです。その時点でプレイヤーは勝ちます。
残りのデッキを山札から捨て札に配る方法はいくつかあり、次の方法があります。
プレイヤーが意味のある動きができなくなると、ゲームは負けとみなされます。


クロンダイクゲームに最善のプレイで勝てる確率は分かっておらず、理論家がこれらの確率を正確に計算できないことは、数学者ペルシ・ディアコニスによって「応用確率の厄介な点の一つ」と呼ばれています。[ 14 ]
勝利の確率の上限は、「思慮深いソリティア」または「思慮深いクロンダイク」と呼ばれるゲームの修正版を検討することで見つけることができます。このゲームでは、52枚のカードの位置がすべてわかっています。[ 15 ] 思慮深いクロンダイク(3枚引きルール)の勝利の確率は、81.942% ± 0.081%と推定されています。[ 16 ] [ 17 ]ただし、通常のクロンダイクの勝利の確率は低くなります。これは、伏せられたカードを見ることができずに正しい動きを知る方法がない場合があるためです。
最も一般的なバリエーション(3ターン目のカード、無制限のパス)については、多くの研究が行われています。モンテカルロ木探索を用いたクロンダイクプレイングAIは、ランダムに生成されたゲームの最大35%を解くことができました。[ 18 ]別のアルゴリズムでは、「1ターン目」モードで勝率が52%、「3ターン目」モードで勝率が18%でした。[ 19 ]これらの結果は、勝率の下限を示しています。ある実験では、熟練した人間のプレイヤーは442ゲーム中189ゲーム(43%)で勝てることがわかりました。[ 20 ] [ 21 ]
ホイルのゲームのルールでは、デッキを1回だけ通す場合、勝つ確率は30ゲームに1つであるとされています。[ 22 ]
以下は、クロンダイクのシングルパックのバリエーションの一部です。
一部のカジノでは、クロンダイクをギャンブルゲームとして扱い、カードを1枚ずつ配り、山札を1枚ずつ確認するというルールを採用しています。例えば、プレイヤーは50ドルを支払い、ハウスは山札にカードを1枚出すごとに5ドルを支払います。[ 24 ]この形式のクロンダイクは、ラスベガス・ソリティアと呼ばれることもあります。
ジョーカーソリティアは、ジョリ・クエンティン・カンシルによって作成されたクロンダイクのバリエーションであり、制限付きワイルドカードとして機能する2枚のジョーカーが追加されています。[ 25 ]
クロンダイクは、ダブル・ソリティアという名前で2人用ゲームに改造されました。[ 26 ]プレイヤーはそれぞれ自分のカードパックを持ち、相手の場札でプレイすることはできませんが、組札は共有します。プレイヤーは、自分のカードが使えなくなるまで順番にカードをプレイします。最初に52枚すべてのカードをプレイしたプレイヤーが勝者となります。非公式には、「ダブル」ソリティアは2人以上のプレイヤーでパーティーゲームとしてプレイできます。
クロンダイクのデジタル版は、このゲームの普及に貢献し、物理的なデッキでプレイするよりも多くの利点を提供しています。コンピューター版の注目すべき例としては、以下のものがあります。
マイクロソフトウィンドウズソリティア版クロンダイクの得点は次の通りです。[ 31 ]
| 動く | ポイント |
|---|---|
| 廃棄物をタブローに | 5 |
| 廃棄物から財団へ | 10 |
| TableauからFoundationへ | 10 |
| 表カードをめくる | 5 |
| Tableauの基礎 | −15 |
| 遊ぶときはゴミをリサイクルしましょう | −100(最低スコアは0) |
捨て札の山から組札に直接カードを移すと10点獲得できます。ただし、カードをまずタブローに、次に組札に移した場合は、さらに5点獲得でき、合計15点になります。したがって、最も多くの点数を獲得するには、捨て札から組札に直接カードを移さないでください。
「時間制限ゲーム」オプションを選択した場合、時間も影響します。この場合、10秒ごとに2ポイントが減点されます。ゲームが30秒以上かかった場合、700,000÷(終了秒数)という計算式でボーナスポイントが加算されます。ゲームが30秒未満の場合、ボーナスポイントは付与されません。