トゥニー

南アフリカのカードゲーム
起源南アフリカ
別名
タイプトリックテイキング
プレイヤー2×2 が望ましい(1×1 - 2 ラウンド配布、または 3×3 - 各プレイヤーに 4 枚のカードが配布される)
スキル戦術
カード24
デッキフランス語
順位(高→低)J 9 A 10 KQ
遊ぶ反時計回り
プレイ時間10分
チャンス適度

トゥーニーは、南アフリカのダーバン発祥のジャックとナインの系統に属する人気のトリックテイキング カードゲームです。このゲームは、最初の年季奉公のインド人労働者によって開発されたと考えられています。インド、フィジー、モーリシャスにもこのゲームのバリエーションが存在します。[要出典]このゲームは主に旧インド人居住区に限定されており、そこでは家族向けゲームや資金集めのトーナメントとして非常に人気がありますが、ある程度は他の南アフリカ人や他国のインド人にも広まっています。ユーカーというゲームは非常に近い関係にあります。第1回トゥーニー世界選手権は2003年にピーターマリッツバーグで開催されました。[1]

このゲームは、ジャック・ナイン系のカードゲームに属しトゥエンティエイトや、ドイツ起源のはるかに古いジャス系のカードゲームも含まれています。このゲームの名前は、タミル語で「水」を意味する言葉に由来しています

トゥニーはインド人コミュニティの若者から年配者まで幅広く愛されています。また、インド人コミュニティでは、お粥のお祈りやヤギのお祈りの際にもトゥニーが食べられます。

遊ぶ

カードのポイント値
ランク J 9 10 K 質問
価値 30 20 11 10 3 2

トゥニーは、4人のプレイヤーが固定のペアを組んで十字に座るゲームに最適ですが、2人または6人(3人ずつの2チーム)でもプレイできます。24枚のカードのみでプレイします。「ボールカード」と呼ばれる6の数字は、得点を記録するために使用されます。カードの非常に独創的なランクとカードポイントは、表のとおりです。このゲームの最も重要なルールは、常に同じスートに従うことです。プレイヤーが特定のスートを持っていない場合は、デッキ内の他のカードをプレイできます。

チョッピング

プレイヤーが最初にプレイしたカードと同じスートのカードを持っていない場合のみ、ハンドを「カット」することができます。パートナーもそのスートのカードを持っていない場合、リードするためにより低いハンドをカットすることができます。「カット」したプレイヤーが、最初のカードと同じスートのカードを所持している相手チームに捕まった場合、相手チームは4ポイント(「4ボール」)オープンすることができます。プレイヤーがハンドをカットし、パートナーがリードを取りたくない場合は、切り札しか持っていない場合に限り「アンダーカット」(最初の「チョップ」よりも低いハンドをカットすること)を行うことができます。切り札以外のスートのカードを所持しているプレイヤーがアンダーカットした場合、相手チームは4ポイント(「4ボール」)オープンすることができます。切り札しか持っていない場合、どのプレイヤーもどのハンドでもアンダーカットすることができます。切り札しか持っていない場合は、上記のルールが適用されます。

取引

最初に指名されたチームの代表者がカードをシャッフルし、各プレイヤーの右隣から1枚ずつ表向きにカードを配ります。この手順は「ブラックジャックディール」と呼ばれます。最初にブラックジャック、つまりクラブのジャックまたはスペードのジャックを受け取った人がディーリングを開始し、反対側のプレイヤーが切り札となります。

ディーラーは常に左隣のプレイヤーにデッキをカットする機会を与えなければなりません。センターカットや、カット前にカードの枚数を数えることはできません。相手はカットを拒否することができ、その場合、いかなる異議申し立てもできません。各プレイヤーは合計6枚のカードを受け取りますが、最初に各プレイヤーに4枚ずつカードが配られ、その後ディーラーが残りの2枚ずつカードを配ります。

入札

ビッド、または一般的に「コール」と呼ばれる行為は、対戦相手が、厳密には自分の番ではないものの、切り札をセットしたい場合に行われます。プレイヤーは通常、有利なカードが配られているため、切り札をコールすることを選択します。パートナーが切り札をコールしているのに反対してコールすることはできません。チームの両方のプレイヤーが同時にビッドをコールした場合、ビッドは10の倍数にエスカレートされ、ディーラーは対戦相手のどちらが切り札をコールするかを決定します。コールするプレイヤーは切り札をテーブルに置く必要があります。最高ビッドは100で、最高ビッドをしたプレイヤーが切り札を保持します。対戦相手は105を数えなければなりません。カウントしているチームがゲームに勝った場合、スコアカードに2ポイントを追加できます(「コール&ロス」と呼ばれるプロセス)。プレイヤーが「トゥーニー」をコールした場合、ビッドプロセスは中止されます。切り札をコールする最初の権利は、切り札をコールするプレイヤーです。どの形式のゲームでも、カウンティング チームは常に切り札を持っている必要があります。持っていない場合、ゲームは切り札なしになります。切り札のないゲームでは、再シャッフルまたは再ディールが必要です。切り札がないことに気付くのはカウンティング チームの義務であり、そうしないとポイントまたはボールを失う可能性があります。切り札のないチームに不利なカードが配られ、相手がより高いカードでコールすることを期待して、切り札をセットするためにコールすることがあります。これは (thunee 用語で)「フィッシング」と呼ばれます。ブラインド ビッドでは、プレーヤーがカードを受け取る前にコールし、カードを見た後は誰もレイズできません。プレーヤーが勝てばポイントが 2 倍になり、負ければ相手は 4 ポイントになります。

通話

「鉄壁」トゥニー
ダイヤのジャックダイヤの9ダイヤのエースクラブのジャッククラブの9クラブのエース


「ロイヤル」トゥニー
スペードのクイーンスペードのキングスペードの10ハートの女王ハートのキングハートの10
トゥニーの鳴き声の例
  • トゥーニー- 「トゥーニー」をコールしたプレイヤーは、すべてのハンドに勝利しなければなりません。そのゲームで最初にプレイされたカードが切り札となります。「トゥーニー」をコールしたプレイヤーは、すべてのハンドに勝利し、対戦相手またはそのパートナーにキャッチされてはなりません(これは一般に「パートナーキャッチ」と呼ばれます)。キャッチされた場合、対戦相手はそれぞれ4点または8点をオープンできます。まれに、「トゥーニー」をコールしたプレイヤーがパートナーにキャッチされた場合(「パートナーキャッチ」)、8点がオープンされます。これは「トゥーニー」の敗北による4点と「パートナーキャッチ」による4点のペナルティによって正当化されます。プレイヤーは、同じスートの6枚すべてを獲得した場合、「トゥーニー」をコールすることはできません。これは切り札のない状況を引き起こすためです。プレイヤーが 6 つのスーツすべてで故意に「トゥーニー」をコールした場合、そのゲームで他のプレイヤーが「トゥーニー」をコールするのを妨げる目的で「故意に」ゲームを無効にしたとして、4 ポイントのペナルティを受ける可能性があります。
  • ブラインド・トゥーニー- 「ブラインド・トゥーニー」とコールしたプレイヤーは、残りの2枚のカードが配られる前にコールしなければなりません。残りの2枚のカードが配られた時、コールしたプレイヤーを除く全てのプレイヤーはそれを見ることができます。このプレイヤーは最初の4ハンド全てに勝利しなければならず、そのゲームで最初にプレイされたカードが切り札となります。その後、プレイヤーは残りの2枚のカードを見ることができ、続く2ハンド全てに勝利しなければなりません。相手やパートナーに捕まらなかった場合は、8ポイントでオープンすることができます。「ブラインド・トゥーニー」とコールすることは、トゥーニーにおける別のバリ​​エーションコールであり、大きなポイント差を埋めるための最後の手段として用いられます。
  • ロイヤル- この場合、低いポイントのカードが最高のカードになります(Qが最高、Jが最低)。「ロイヤル」をコールしたプレイヤーは、ポイントシステムが逆転し、そのゲームで最初にプレイしたカードが切り札となる状態ですべてのハンドに勝たなければなりません。「トゥーニー」をコールした場合も同様に、すべてのハンドに勝たなければならず、対戦相手やそのパートナーにキャッチされてはいけません。「ロイヤル」をコールすることは、トゥーニーのバリエーションコールで、不利なハンドを有利なハンドにすることです。負けた場合は対戦相手は4ポイント、勝った場合は同じく4ポイントを獲得します。
  • ブラインドロイヤル -「ブラインドロイヤル」とコールしたプレイヤーは、残りの2枚のカードが配られる前にコールしなければなりません。残りの2枚のカードが配られたら、コールしたプレイヤーを除くすべてのプレイヤーはそれを見ることができます。このプレイヤーは、最初の4ハンド全てに勝利し、そのゲームで最初にプレイされたカードが切り札となります。その後、プレイヤーは残りの2枚のカードを見ることができ、続く2ハンド全てに勝利しなければなりません。相手またはパートナーに捕まらなかった場合は、8ポイントでオープンすることができます。「ブラインドロイヤル」をコールすることは、トゥーニーにおけるもう一つのバリエーションコールで、大きなポイント差を埋めるための最後の手段として用いられます。
  • ジョディ- チームが最初のハンドまたは3番目のハンドに勝った後、次のハンドの3枚目のカードがプレイされる前に「ジョディ」をコールすることもできます。カウントするチームは、コールされたジョディの値に105ポイントを加えたポイントを満たす必要があります。カウントするチームが「ジョディ」をコールした場合、獲得しなければならないポイントは、コールされたジョディの値から105ポイントを引いたポイントになります。最後のハンドを獲得したチームには、さらに10ポイントが与えられます。

ジョディコールは、以下のカードの所有/組み合わせで有効です: K と Q (切り札でないスート) - 20 ジョディ、K と Q (切り札のスート) - 40 ジョディ、J、K と Q (切り札でないスート) - 30 ジョディ、J、K と Q (切り札のスート) - 50 ジョディ。

  • ムリアル- ただし、ジョディコールを行ったプレイヤーまたはチームは、ムリアルされた場合、そのスコアの権利を失う可能性があります。対戦相手は「ムリアル」(発音:ムリアル)のレスポンスコールを行うことができます。これは、ジョディコールを行ったプレイヤーまたはチームが誤ってコールした場合(つまり、正しいタイミングでコールしなかった、またはジョディコールで誤ったスコアをコールした場合)に発生します。対戦相手によるムリアルレスポンスコールは、その後、当該ジョディコールのポイントスコアを没収し、同じスートのジョディコールをゲームで再び使用することはできません。このように、ムリアルは、プレイヤーまたはチームがジョディコールの価値から得点を得ることを妨げるペナルティとなります。ムリアルは、ジョディコールが誤ってコールされた直後に宣言する必要があり、遡って宣言することはできません。


  • ダブル- 最後のハンドで、自分のチームがすべてのハンドを取り、最後のハンドも自分が取ると確信している場合、プレイヤーは「ダブル」をコールできます。コールは、最後のハンドで最初のカードをプレイしたプレイヤー、またはパートナーが勝ちカードを持っている場合はパートナーが行います。コールが正しければ、チームのボールスコアは2点加算されます。コールが不正解だった場合、相手チームのボールスコアは4点加算されます(下記の「ペナルティ」を参照)。チームがトランプをセットしようとコールしたものの、すべてのハンドで負けた場合、相手チームは「バックサイドダブル」をコールできます。これは4点(ダブルの2倍)の獲得となります。これは「フィッシング」を阻止するためのコールです(上記の「ビディング」を参照)。
  • カヌック- チームが最後のハンドで勝利しそうで、そのチームがコールしたジョディが相手チームの最終ポイントから10を引いた値よりも高い場合、「カヌック」もコールされます。正しいカヌックのコールは勝利チームに3ボールポイントを加算し、間違ったカヌックのコールは相手チームに4ポイント(フォーボール)を加算します。カヌックのカウントは、相手チームがコールしたジョディによって減算されますが、トランプをセットするコールはカウントに含まれません。あるチームがトランプをセットするコールをして負けた場合、相手チームがコールしたジョディの値が勝利ハンドの値よりも高い場合、トランプをセットしなかったチームは「バックサイド・カヌック」をコールできます。これは6ポイント(カヌック×2)を獲得します。これは「フィッシング」を阻止するためのコールです。(上記の「ビディング」を参照)

例: 50 ジョディ カヌック - カウントチームが 60 に到達できませんでした (最後の手を取るために 10 が追加されます)。

スコアリング

トゥーニーゲームにおけるボーリング(得点)は、12ラウンド(ボールポイント)を獲得したプレイヤーまたはチームの勝利となります。ゲーム中にカヌックがコールされた場合、勝利するには13ラウンド(ボールポイント)に到達する必要があります。一般的なバリエーションでは、カヌックの有無にかかわらず、ゲームに勝利するには13ラウンドが必要です。トゥーニーゲームまたはカヌックゲームはゲームのどの段階でもプレイできますが、チームのボールスコアがコーナーハウス(勝利に必要な最後のポイント)にある場合は、ダブルゲームを行うことはできません。チームがコーナーハウスダブルをコールした場合、相手チームにペナルティが与えられ、4つのボールを獲得します。ゲームのバリエーションによっては、チームが最低2ポイント差で勝利することが求められ、「2 to clear(2トゥクリア)」と呼ばれるプロセスがありますが、他のバリエーションでは、このプレイはゲーム中にカヌックがコールされた場合にのみ適用されます。

ジョディとは、同じスートのジャック、キング、クイーンをコールするプレイヤーです。このコールは30点、切り札の場合は50点を加算します。同じスートのキングとクイーンの場合は20点、切り札の場合は40点を加算します。

罰則

ゲーム中にチームが反則行為(例えば、手話の使用、スートを守らない、切り札を変えるなど)を犯した場合、そのチームは自動的に失格となり、ラウンドの敗北と「フォーボール」と呼ばれる4点のペナルティが課せられます。現在、ロイヤル・トゥーニーを通常のトゥーニーのようにプレイするプレイヤーはほとんどいません。対戦相手やパートナーがロイヤルをコールすると、混乱してしまうプレイヤーもいます。皮肉なことに、どんなに高いランクのカードを持っていてもトゥーニーをコールでき、どんなに低いランクのカードを持っていてもロイヤルをコールできます。

参照

参考文献

  1. ^ Devchand, Tharuna (2010年10月11日). 「一生懸命働き、一生懸命遊ぶ」The Witness.
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