メアリーローズのテーブルボード | |
| その他の名前 | ティックタック |
|---|---|
| ジャンル | ボードゲーム サイコロゲーム |
| プレイヤー | 2 |
| 動き | 逆に |
| チャンス | 中(サイコロを振る) |
| スキル | 戦略、戦術、計算 |
| 関連ゲーム:英語 • アイルランド語 • フランス語Trictrac | |
ティックタック(またはティックタック)は、2人で行うイギリスの歴史的なテーブルゲームです。ボードは、今日のバックギャモンなどのテーブルゲームで使用されているものと似ています。より精巧なフランスの版であるトリックトラックと同様に、トゥーツやローバーなど、複数の勝ち方があるという珍しい特徴があります。
歴史
ティックタックは、1586年には、イギリスの田舎紳士が悪天候時に遊ぶゲームとして、ラーチ、アイリッシュ、ダブレットといったテーブルゲームの他3つのゲームとともに記録されている。[1]最も古く、唯一の包括的なルール集は、1672年にウィラビーによって出版された。[2]しかし、コットンは1674年の『The Compleat Gamester』で概要を解説しており、この記録は1754年まで再版されたが、その後、このゲームは姿を消し、ハリウェル=フィリップス(1881年)によって古風なものとして報告された。[3]
名前
ウィラビーは、ティックタックという名称は、もし人が触れられたら必ずプレイしなければならないというルールに由来すると述べています。[2]コットンもこれに同意し、これを「タッチ」と「テイク」に例えています。[4]しかし、このゲームはフランスのトリックトラックと関連があるようです。共通点がいくつかあります。トリックトラックは、サイコロを盤のサイドレールに投げる際にカタカタと鳴る音に由来すると一般的に考えられていましたが、フィスクは「(人が通るルートにちなんで)単に頭韻を踏んだ重複で、『ジグザグ』のように前後に動くことを意味するか、あるいは既存の擬音語(鋭くカタカタと鳴る音を意味する)を応用したものかもしれない」と示唆しています。[5]
選手と装備
ティックタックは、2人のプレイヤーが2つのサイコロと15人の駒を使って行うゲームで、図のように両側に12のプレイングポジション(ポイント)を持つテーブルボード(図参照)上でプレイされます。ウィラグビーのボード図では、ポイントはボードの両側に1から12までの番号が付けられており、数字は平行に並んでいます。彼はボードを2つのテーブル、つまりボードの左右半分に分けたと表現しています。[2] [a]
ルール

ウィラビーの原典で用いられた記法を図解する。この場合、黒はトップに陣取り、15個の駒すべてをホームポイント(この場合はトップの1ポイント)に並べる。白はボトムに陣取り、同様に15個の白駒すべてを盤下1ポイントに並べる。[2]
黒の狙いは、15個の黒駒を最初の点から時計回りに盤上を移動させ、自陣側の残りの11点を辿り、その後、盤の反対側を時計回りに逆方向に移動して軸受け台まで移動させ、軸受け台から持ち去ることである。一方、白は自陣側の1点から12点まで反時計回りに移動させ、その後、盤の反対側を回って黒側の軸受け台まで移動させ、そこから軸受け台から持ち去る。[2]
駒を動かすには、プレイヤーはサイコロを振り、それぞれの出目を1人の駒に割り当て、対応するポイント数だけ駒を動かします。2つの出目を組み合わせることも可能です。例えば、4と3の出目は、駒を7ポイント動かすのに使用できます。駒は、2人以上の敵駒がいるポイントを除き、どのポイントにも移動できます。[2]
ウィラビーはいくつかの用語について説明している。[2]
- ポイントを取るということは、同じターンに 2 つの駒を配置することを意味します (したがって、そのポイントは相手の駒によって占有されることはなく、相手の駒が「攻撃」されることもありません)。
- 駒をバインドするとは、同じ色の駒がすでに配置されているポイントに 2 番目の駒を追加することです。
- 長さによる拘束は、1 人の人物に対して 2 回の投げ込みを使用して行われます。
- 長くプレイするとは、 1 回の動きに対して 2 回の投げを使用するという単純な方法です。
- ホームでプレーするというのは、プレーヤーが最も近いサイドでプレーすることです。また、自分のテーブルでプレーすることも言います。
- ホームからプレイするということは、すべての駒をスタート地点からボードの周囲に移動することを意味します。
- ブロットとは、1 人の選手が 1 ポイントにいて、相手選手との差が 12 ポイント以内であることを意味します。
- サイコロのブロットとは、相手チームのプレイヤーとの差が 6 ポイント以内であることを意味します。
- ブロットを打つということは、相手チームの選手 1 人が占めているポイントに選手を移動させることです。
1つのポイントには、プレイヤーが望む数の駒を置くことができます。駒は、空いているポイント、同じ色の駒があるポイント、あるいは敵の駒が1つだけいるポイントに置くことができます。2つ以上の敵の駒が置かれているポイントには駒を置くことはできません。また、中間のポイントが「長さ移動」(サイコロ2個の出目の合計値で移動)されている場合は、駒を移動させることはできません。[2]
勝利
Ticktackの珍しい特徴は、5つの異なる勝利方法があることです。[2]
- ブロットを打つ。これは最も一般的で、1ゲーム分の価値があります。
- トゥーツまたはトゥーツ。厳密には、最後の象限(ホーム象限)のポイントをすべて獲得したプレイヤーを指します。ただし、4つの象限のいずれかのポイントをすべて獲得した場合は勝利となり、得点は2倍になります。任意。
- ローバーズ。ホームから12番目と13番目のポイントをそれぞれ1人で占めることができ、他の選手がホームポイント(ポイント1)を離れていない場合、ダブル勝利となります。オプション。
- 2つのコーナー。プレイヤーが12と13のポイント、または1と24(ウィラビー記法では相手の1ポイント)を同時に取った場合、そのプレイヤーはダブルゲームで勝利します。2人の駒を1ポイントに留めることを「恋人をキープする」、1人を移動させざるを得ない場合を「恋人を壊す」または「恋人を失う」と言います。
- ベアオフ。24ポイント以上で15人全員をベアオフできれば、ゲームはダブル勝利となる。ウィラビーは、これは非常に稀なケースだと示唆している。
プレイヤーが勝てる可能性に気づかなかった場合、相手は「Why not?」と言い、勝利を宣言することができます。また、プレイヤーは「I vie」と言ってレイズすることもできます。その場合、相手はゲームを譲歩するか、「I see it」と言ってホールドしなければなりません。最初のvieはゲームをダブルにし、2番目のvieはトリプルにし、以下同様に続きます。[2]
変化
コットンはやや異なるスキームを説明した。「プレーンゲーム」では、プレイヤーはブロットを打つとシングルゲーム、自分の第2テーブルのすべてのポイントを埋めるか相手のポイント11を取るとダブルゲームを獲得する。[b]コットンは、トゥーツ(上記のトゥーツ)、ボベリーズ(ローバーズ)、フライヤーズ(フライヤーズ)というゲームで遊ぶ人もいると述べている。[c]ボベリーズとは、自分の駒と相手の駒が11であることを意味する。最後の偉業とは、相手がホームサイドの第1テーブルから出て行く前に、駒をテーブルの周りに回らせることである。コットンはベアオフについては言及していない。要約すると、コットンのスキームは以下の通りである。[4]
- ブロットを打つ- 単独勝利
- 2番目のテーブルを埋める- ダブル勝利
- ポイント11 - ダブル勝利
- トゥーツ(最初のテーブルを埋める) – オプション
- ボベリーズ– オプション
- チラシ– オプション
関連ゲーム
いくつかの資料では、TicktackはフランスのゲームTrictracと同一視されています。[d] Trictracは似た特徴を持つものの、かなり複雑です。しかし、TicktackはTrictracの簡略版として進化した可能性があります。
脚注
- ^ テーブルゲームでは、「テーブル」がボードの 4 分の 1 を指すこともよくあります。
- ^ プレイヤーがポイント 11 だけを獲得すればよいのか、ポイント 5 と 6 も獲得する必要があるのかは明らかではありません。
- ^ トゥーツ、ボベリーズ、フライヤーズはおそらく二重に勝利すると思われるが、コットンは明言していない。
- ^ 例えば、Boyer(1714)、202ページ、Baird(2020)、176ページ。
参考文献
- ^ Lee (1890)、232ページ。Leeは、ヴィンセントの『 The English Courtier and Country Gentleman』(1586年)にこのゲームについて次のように言及していると報告している。「悪天候のときは、妻と二人きりで家にいるような場合(めったにないが)、誠実な隣人を呼び寄せ、彼らとダイスやトランプで遊ぶ。プレイする人数やスキルに応じて、ティックタック、ラーチ、アイリッシュゲーム、ダブレットを選ぶ。カードの近くに座る者もいれば、ポストアンドペア、ラフやコルチェスタートランプ、マックやモーに座る者もいる。もちろん、ノヴェム・クインケ、ファーリング、トレイトリップ、ワン・アンド・サーティーで一緒に遊んでくれるような、とても気さくなギャンブラーもいる。」
- ^ abcdefghij Willughby (1666–1672)、116ページ以降。
- ^ ハリウェル・フィリップス(1881年)、873ページ。
- ^ ab コットン(1674)、158–162ページ。
- ^ フィスク(1905年)、157ページ。
文学
- ベアード、キャロライン(2020年)『初期近代演劇におけるゲームと賭博:賭けと危険』パルグレイブ・マクミラン社。
- ボイヤー、アベル(1714年)『フランスの巨匠全集』ロンドン、リチャード・ソア社。
- コットン、チャールズ(1674年)『完全な賭博師』ロンドン:AM OCLC 558875155。
- フィスク、ウィラード(1905年)『アイスランドとアイスランド文学におけるチェス:その他のテーブルゲームの歴史的注釈付き』フィレンツェ:フロレティーナ印刷協会。
- ジェフ・フォーゲン、ドロシー・ジョンストン、デイヴィッド・クラム編 (2003)。フランシス・ウィラビーのゲーム集。ファーナム:アッシュゲート。ISBN 1-85928-460-4。(ウィラビー著作集の批評版。1660年~1672年頃のゲームと娯楽に関する記述を含む。ノッティンガム大学ミドルトン・コレクション所蔵。文書参照番号 Mi LM 14)
- リー卿、サー・シドニー(1890年)『ストラトフォード・アポン・エイヴォン:シェイクスピアの創世から死去まで』 シーリー社
- ウィラビー、フランシス(1672)ノッティンガム大学ミドルトンコレクションの写本、文書参照 Mi LM 14。
外部リンク
- ゲームレポート: Ticktack – Willughby に基づく再構築と評価。