| タイガーシャーク | |
|---|---|
PlayStationカバーアート | |
| 開発元 | n-Space |
| 発売元 | GTインタラクティブ |
| プラットフォーム | PlayStation、Microsoft Windows |
| リリース | |
| ジャンル | 戦闘フライトシミュレーター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
TigerShark は、1997 年にGT InteractiveがPlayStationとWindows向けに発売したビデオ ゲームであり、開発元であるn-Spaceがリリースした最初のゲーム。
ストーリー
タイガーシャークは近未来の日本列島を舞台としています。日本経済集団は、日本沿岸を横切る断層線にある「地熱タップ」と呼ばれる地熱発電源に注目しています。この断層線への掘削によって引き起こされた一連の大地震により、多くの日本列島が不安定化し、沈没します。好機を察知したロシア連邦の反乱軍司令官は、断層線からのエネルギー採掘を継続しようと計画し、日本の残りの地域に侵攻して占領します。プレイヤーは、反乱軍司令官に対するアメリカの反侵攻を開始し、ひいては世界を救うという任務を負います。[ 2 ]
ゲームプレイ
TigerSharkは、未来的な水中翼推進潜水艦「TigerShark」を操作する海戦ゲームです。3Dで海面上と海中を交互に航行できる独自のシステムを備えています。プレイヤーは、小型艦艇、大型艦艇、巡洋艦、固定砲、可動砲、機雷など、様々な敵と遭遇し、魚雷、高射砲、主砲など、様々な兵器を使用できます。[ 3 ]
このゲームには1つのトレーニングレベルと9つの通常レベルがあり、レーダーから大規模な施設まで複数のターゲットをプレイヤーに割り当て、プレイヤーは次のミッションに進むためにそれらを破壊しなければなりません。[ 4 ]一部のミッションでは、味方の護衛や保護、火山が噴火する前に脱出するなど、追加の目標を達成する必要があります。[ 3 ]
受容
| 出版 | スコア | |
|---|---|---|
| PC | 追伸 | |
| コンピュータゲーム戦略プラス | ||
| エレクトロニックゲームマンスリー | 5.0 [ 10 ] | |
| ゲームスポット | 5.7 [ 8 ] | |
| IGN | 6.5 [ 4 ] | |
| 次世代 | ||
| PCパワープレイ | 74% [ 9 ] | |
| オーストラリア公式プレイステーションマガジン | 7/10 [ 5 ] | |
| プレイステーション プロ | 4/10 [ 6 ] | |
| コンピュータゲームエンターテイメント | 76% [ 7 ] | |
TigerSharkのレビューは平均的でした。肯定的なレビューはゲームプレイの斬新さに焦点を当てており、そのメカニクスの独創性を称賛していました。PC PowerplayのPeter Sharpe氏は、「アクションが深度に応じて動的に変化するため、素早く潜水して浮上できることが楽しい」と述べています。[ 9 ] Computer Games Strategy Plusのレビュー担当者もこれに同意し、水中モードでは「利用可能な操作が大幅に拡張されると同時に、3Dで考え始めなければならない」点を称賛しました。[ 12 ] Next Generationのレビュー担当者は、 TigerSharkの前提は「有望であり、独自性で評価に値する」と述べています。 [ 11 ]
TigerSharkに対する否定的なレビューでは、ゲームプレイの繰り返しと難しさが批判された。特に低評価だったPlayStation Proのピーター・シャープは、このゲームを「ひどいプレイ」と評し、「 TigerSharkではバリエーションがあまり重視されていない」と述べ、「プレイヤーはすぐに、大量で単調で面白みのない敵を倒すことに飽きてしまうだろう」と付け加えた。[ 6 ] Electronic Gaming Monthlyのレビュアーは、ゲームの「不公平」でバランスの取れていない難易度に不満を表明し、「敵はどこにでもいて、事実上止められない」と述べている。[ 10 ] GameSpotのジェフ・ガーストマンも、「多くのミッションが非常に難しく、死ぬたびに最初からやり直さなければならない」と不満を表明した。[ 8 ]
ゲームの表現については、批評家たちの意見は分かれた。Next Generationの批評家は、ゲームのディテール不足を批判し、「海中と水面の環境はグラフィック的にあまり魅力的ではない」と指摘した。[ 11 ] GameSpotのジェフ・ガーストマンは、「Tigersharkのグラフィックはまずまずだが、濁った海の深淵はディテールが足りない…ゲームは十分にスムーズに動くが、オブジェクトにはもっとポリゴンがあっても良かっただろう。現状ではすべてが四角く見える」と述べた。[ 8 ]批評家たちは、グラフィック要件についても賛否両論を示した。Computer Games Strategy Plusのピーター・スミスは、「TigerSharkは普通でも見栄えが良いが、3DfxアクセラレータカードをPCに搭載すれば、さらに素晴らしいグラフィックになる」と述べた。[ 12 ] PC Powerplayのピーター・シャープは、他のカードでのゲームの動作要件について批判し、「標準のPentium 133でもフレームレートは許容範囲内だが、グラフィックは平均的と言える」と述べた。[ 9 ]
参考文献
- ^ 「オンラインゲームレビュー」 1997年6月6日。1997年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月16日閲覧
- ^マクナリー、スティーブ(1996年4月)「You're A Tiger」 PlayStation Pro(6):76-77ページ。
- ^ a bエンゲル、バラク。「タイガーシャーク」。ゲームズ・ドメイン・レビュー。1997年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ a b “Tiger Shark” . IGN . 2018年12月13日. 2022年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月14日閲覧。
- ^ "TigerShark" .オフィシャルオーストラリアプレイステーションマガジン(3):56. 1997年秋。
- ^ a bシャープ、アンディ(1997年12月)「TigerShark」(PDF) PlayStation Pro(15):54-55。
- ^ムーニー、シェーン(1997年8月)「タイガーシャーク」コンピュータゲームエンターテインメント(2):105。
- ^ a b c Gerstmann, Jeff (2000年5月2日). 「Tigershark Review」 . GameSpot . 2022年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年8月14日閲覧。
- ^ a b cシャープ、ピーター(1997年8月)「タイガーシャーク」 PC PowerPlay(15):72。
- ^ a b「タイガーシャーク」 .エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー. 第92号. 1997年3月. p. 52.
- ^ a b c「TigerShark」 . Next Generation (29): 150. 1997年5月.
- ^ a b cスミス、ピーター(1997年8月)「タイガーシャーク」 Next Generation(29):95。