| ティキタワー | |
|---|---|
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| 開発者 | 模擬科学[ 3 ] |
| 出版社 | リアルネットワークスゲームハウス |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ティキタワーズ(イギリスではトロピカルタワーズとして知られている) [ 4 ]は、モックサイエンスが開発し、リアルネットワークス傘下のゲームハウスが発売したパズルビデオゲームである。WiiWare、BlackBerry 、 iOS( iPhone、 iPod Touch、iPad)、Android、Windows Phone、Symbian S60向けにリリースされた。このゲームは、類似のパズルゲームであるワールドオブグーに似ていると言われている。 [ 5 ]続編のティキタワーズ2:モンキーリパブリックが2011年1月にリリースされた。 [ 6 ] [ 7 ]
熱帯のティキ文化をテーマにしたこのゲームでは、プレイヤーは猿の群れを率いて竹の足場を組み、バナナを回収します。最終目標は、全てのバナナを集め、全ての猿が指定された「出口」に到達することです。プレイヤーは通常、限られた竹の予算で塔を建てる必要があり、塔が倒れると猿がレベルをクリアできなくなる可能性があるため、このゲームには葛藤が生まれます。
Wii 版のゲームでは、(モバイル版に関して)多くの部分は同じままですが、1 つの大きな違いは、プレイヤーは、「善良な猿」(プレイヤーの「一座」)が目標に向かっている間に、プレイヤーのタワーを破壊しようとする「邪悪な猿」も撃退しなければならないという点です。
ティキタワーズは、 Republic of Funのデザイナー、フランク・ブースマンによって、2006年のWii発売前に考案されました。Wiiの将来性に興奮した彼は、WiiのコントローラーであるWiiリモコンが、物理的なインタラクションを多く必要とするゲームに適していると感じました。ビデオゲームデザイナーで起業家のウィル・ライトの講演を聞いていた際、ライトが「サルは面白い」というようなことを言ったことがきっかけで、ブースマンは新作ゲームで建築ピースを竹とココナッツで表現するというアイデアを思いつきました。また、友人がティキ文化が好きだったため、ゲームのテーマとして採用されました。[ 4 ]
小さな携帯電話の画面に収まるよう竹の棒をスケール通りに描くのは困難な作業でした。明確なパースがなく、竹の棒はリアルな曲げや折れ方を実現するため、機能的に動かなければなりませんでした。プロトタイプ段階では、開発者たちは物理特性を完璧にするために限界テストを行いました。開発が進むにつれて、ゲームエンジンはより高度になり、ティキの雰囲気を再現するためにグラフィックに複数のレイヤーが追加されました。ゲーム構造を簡素化するため、ゲームプレイに関するすべての情報はポップアップボックスではなくメニューに配置され、ゲーム内のすべての島は1つの画面にまとめられました。グラフィック品質を向上させるため、開発者たちはレベル進行を示す際にテキストではなくシンボルを使用することにしました。ゲーム開発初期段階では、異なる種類の猿が登場する予定でした。1匹目は竹の建物を建て、2匹目はそれに登る猿です。また、小さい猿、中くらいの猿、大きい猿も登場する予定で、それぞれ軽い、中くらいの、重い重さで難易度を簡単、中くらい、難しいにしていました。しかし、どちらのアイデアも却下され、中くらいの登山猿がゲームに採用されました。猿は竹の棒のあらゆる部分を隠さないように、ちょうど良い大きさにする必要があった。[ 8 ]
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2018年9月) |
IGNはTiki TowersをWorld of Gooの「楽しくプレイできる模倣品」と呼び、7.3/10の評価を与えた。[ 5 ] WiiWare WorldはTiki Towersに7/10の評価を与え、「Tiki TowersはWorld of Gooのように賞を獲得することはないでしょうが、価格が3分の1なので、まだ一見の価値はあります」と述べている。[ 9 ] AppSpyはTiki Towersに4/5の評価を与え、「サルが登場する物理ベースのパズルゲームを楽しむ人向けのゲーム」と述べた。[ 10 ]
モバイル版はIMGAにより2008年のカジュアルゲームオブザイヤーに選ばれた。[ 11 ]