| タイムスプリッターズ | |
|---|---|
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| 開発元 | フリーラジカル・デザイン |
| 出版社 |
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| クリエイター |
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| プラットフォーム | |
| 初版 | タイムスプリッターズ2000年10月26日 |
| 最新リリース | タイムスプリッターズ:フューチャーパーフェクト2005年3月21日 |
タイムスプリッターズは、フリーラディカルデザインが開発した一人称視点シューティングゲームシリーズです。ゲームプレイ、デザイン、開発チームの要素が重複しているため、ニンテンドー64用タイトル『ゴールデンアイ 007』(1997年)および『パーフェクトダーク』(2000年)の精神的な後継作とみなされることがよくあります。各ゲームにはタイムトラベル要素があり、プレイヤーは歴史上の様々な場所や時代を舞台に戦います
このシリーズの3作品は2000年から2005年にかけて発売され、最初の作品はPlayStation 2のローンチタイトルとして独占発売されました。4作目の開発は、 Embracer Groupの子会社であるDeep Silverが所有するFree Radicalの改編版によって進められていましたが、2023年にFree Radicalが閉鎖されたため、開発は中止されました。
この三部作は2024年にPS2クラシックスとしてPlayStation 4とPlayStation 5向けに再リリースされ、トロフィーサポート、巻き戻し機能、読み込み時間の改善などが行われた。[ 1 ]
| ゲーム | Metacritic |
|---|---|
| タイムスプリッターズ | (PS2) 81 [ 2 ] |
| タイムスプリッターズ2 | (PS2)90 [ 3 ](GC)88 [ 4 ](Xbox)88 [ 5 ] |
| タイムスプリッターズ:未来完了 | (PS2) 84 [ 6 ] (Xbox) 83 [ 7 ] (GC) 82 [ 8 ] |
シリーズの最初のゲームはフリーラディカルデザインによって開発され、2000年10月にプレイステーション2の発売と同時にリリースされました。[ 9 ]ゲームのストーリーは、タイムスプリッターとの時間戦争を中心に展開されます。タイムスプリッターは、時間の結晶を使って時間を移動し、それによって人類の歴史を混乱させている生き物です。[ 10 ] [ 11 ]レベルは1935年から2035年までのさまざまな期間を舞台としています。[ 12 ]
シリーズ2作目は2002年10月に発売された。[ 9 ]前作とは異なり、タイムスプリッターズ2はプレイステーション2に加えてXboxとゲームキューブでも発売された。前作と同様のストーリー要素を備え、タイムスプリッターと複数世紀に渡るタイムクリスタルを中心に展開し、[ 10 ]コンセプトを大幅に拡張し、後に続編で使用されるキャラクター、例えばリディックのパロディである主人公のコルテス軍曹などを登場させた。[ 11 ]
シリーズ第3作目は2005年3月に発売されました。[ 9 ]フューチャー・パーフェクトのストーリーは、タイムスプリッター種の起源を探り、その創造主であるジェイコブ・クロウを紹介し、キャラクターが自身の過去や未来と交流するというコンセプトを取り入れるなど、以前のゲームよりも大きな役割を果たしました。[ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]これは、オンラインマルチプレイヤーを備えた最初のタイムスプリッターズゲームであり、XboxとPlayStation 2には含まれていましたが、この機能はゲームキューブ版では省略されました。[ 14 ]
2012年11月29日、シリーズのオリジナル三部作のHD版のリリースを求める嘆願書への一部回答として、 [ 16 ]ファングループがCrytekからCryEngine 3を使用したタイムスプリッターズMODの開発許可を得たことが明らかになりました。[ 17 ]プロジェクトリーダーのマイケル・フビッカ氏は次のように述べています
「タイムスプリッターズ4は私たちの最終目標ですが、まずはHDコレクションを通じてシリーズに対する十分な需要があることをCrytekに納得させなければなりません。」[ 16 ]
TimeSplitters Rewindと名付けられたこのゲームは、三部作の「ベストヒット」要素を組み合わせています。[ 18 ]開発チームは、エンジンによってRewindの外観がより現代的になったものの、「壊れていないものを修正するつもりはなかった」と述べています。[ 19 ]ストーリーモードとマルチプレイヤーモードの両方を備えており、PCでは無料でプレイできます。[ 18 ]開発チームは当初、 Unreal Engine 4を使用してゲームを開発する予定でしたが、2017年に、Unrealバージョンでは「 TimeSplittersのIPを使用できず、おそらくブランドを変更しなければならない」という懸念から、代わりにCryEngine 3を使用する意向を明らかにしました。[ 20 ]
2020年1月、チームはゲームのリリースモデルの変更を発表し、最初は少量だが「実現可能な」量のコンテンツをリリースすることから始め、その後、マップやコンテンツをさらに追加していくと述べた。[ 21 ] 2020年9月、新しいゲームプレイ映像が公開され、プロジェクトのリードライターは「ゲームの見た目と感触は非常に近い」と述べ、57人が作業していると語った。[ 22 ]その後、2021年12月にさらなるアップデートがあり、ゲームが「第2ラウンドのQAテスト」に入っていることが示されたが、当時はリリース時期は示されていなかった。[ 23 ]しかし、2025年10月26日、オリジナルのTimeSplittersの北米リリース記念日に、Rewindチームはゲームの公式ウェブサイトを立ち上げ、ゲームの発売日である 11月23日までのカウントダウンを大きく掲載した。 [ 24 ]
2007年6月、Official UK PlayStation Magazineは、 Free RadicalがTimeSplittersシリーズの最新作をPlayStation 3専用として開発中であるという噂を報じた。[ 25 ]翌8月、同シリーズの前作の脚本家であるRob Yescombeは、「TimeSplitters 4は開発中」と認めたが、「ゲームは構想段階のごく初期で、まだどの出版社とも契約していない」と述べた。[ 26 ]以前にPS3独占の噂があったにもかかわらず、Yescombeは具体的なリリースプラットフォームは決まっていないと述べた。[ 26 ] [ 27 ]共同制作者のDavid Doakは、 Wii向けの一人称視点シューティングゲームの開発についての考えを尋ねられた際、「うまく機能するコントロールスキームを実現できると確信している」と付け加えた。[ 28 ]ゲームのタイムラインについて、イェスコムは「ゲームのリリースはそんなに遠い未来ではないが、近い未来でもない。その中間あたりだ」と述べた。[ 26 ]
ゲームのさらなる発表は、翌年の10月にフリーラディカルのウェブサイトで行われた。[ 29 ]ゲームの初期のロゴはギアーズ・オブ・ウォーのロゴのパロディで、オリジナルの頭蓋骨が猿の頭に置き換えられていた。[ 27 ] [ 30 ]フリーラディカルはまた、ヘイローシリーズのマスターチーフの戦闘アーマーを着た猿を描いた初期のティーザートレーラーを送った。[ 31 ]これにより、それらのゲームや他のゲームフランチャイズに対する「ゲーム内のポットショット」が期待され、[ 30 ]イェスコムによって予測が裏付けられた。
「これまで『タイムスプリッターズ』は映画を風刺的に描いてきたが、今回はビデオゲームを風刺的に描いている。」[ 27 ]
フリーラディカルは2008年にタイムスプリッターズ4の詳細を発表し、多くの批判を浴びたヘイズエンジンは使用せず、代わりに「新しくて輝かしい技術」を採用すると述べた。[ 32 ]しかし、経営破綻後、フリーラディカルはクライテックに買収され、2009年2月にクライテックUKとしてブランド名を変更した。[ 33 ]この買収後、タイムスプリッターズプロジェクトは「保留」となった。[ 34 ]後のインタビューで、共同制作者のスティーブ・エリスは次のように認めている。
「タイムスプリッターズ4は、フリーラディカルが経営破綻したとき、開発の初期段階にありました。いくつかの出版社に小さなプレイ可能なデモを見せましたが、出版契約には至りませんでした。」[ 35 ]
フリーラディカルの前作『ヘイズ』の不評は、出版社の関心が薄れた主な理由の一つとして挙げられた。また、「多様なキャラクターと環境をベースにしたゲーム」の市場性の欠如も理由の一つだった。[ 35 ]
2011年6月14日、ウェブサイトVideoGamer.comは「Crytekの業界高官」を引用し、同社が「次世代コンソール」(Xbox 360とPlayStation 3の後継機)向けに発売予定のTimeSplittersの新作ゲームに取り組んでいることを明らかにした。このゲームはCryEngine 3とDirectX 11の技術を活用する予定だった。 [ 36 ] 2012年、CrytekのCEOであるチェヴァト・イェルリはこのプロジェクトへの参加を希望する一方で、その反響を懸念していることも明らかにした。イェルリは、続編のクラウドファンディングを提案されたが、Crytekのような大企業には不適切だと考えたと述べた。[ 37 ]イェルリのクラウドファンディングに関する発言を受けて、そのような事業を奨励する嘆願書が提出され、イェルリ自身もこれを支持した。しかし、2014年2月時点で、請願ページは目標の10万人の支持者の約半分にしか届いていなかった。[ 38 ]
2012年4月27日、Crytekの広報担当者はTimeSplitters 4が「開発中ではない」ことを確認した。[ 39 ]また、2012年6月にはYerliが次のように述べた。
「ほら、私たちがそれに取り組んでいたらよかったのに。タイムスプリッターズに関しては、もしタイムスプリッターズの続編を作ったとしても、一部のファンを除いて誰も受け入れないだろうし、残念ながらファンコミュニティがどれほど大きいかはわかりません。」[ 40 ]
2013年7月、TechRadarはEllis氏にインタビューを行い、TimeSplitters 4が第8世代コンソール( PlayStation 4やXbox Oneなど)でリリースされる予定があるかどうか尋ねられたとき、それは非常に可能性が低いと示唆する発言をした。
「そんなことは起こり得ないと思います。いつも、マーケティング担当者が『これをどう売ればいいのか分からない』と言うんです。だって、箱の前面にキャラクターを載せたいんですから。話を聞いたマーケティング担当者やパブリッシャーは皆、『それをセールスポイントにするのは無理だ』と言っていましたし、過去のゲームの売上高がそれを裏付けていたのかもしれません。」[ 41 ]
この予測は、2014年にCrytek UKが閉鎖され、同社のスタッフの大半がDeep SilverのDambuster Studiosに移ったことで、より具体的なものとなった。[ 42 ]
2018年4月、このゲームのこれまで未公開のコンセプトアートのコレクションがRedditで公開され、古代ギリシャや1950年代のアメリカ合衆国など、複数の時代と場所のキャラクターが描かれました。[ 43 ]
2012年にモバイルゲームスタジオCrash Labについて行われたインタビューで、元Free Radicalチームメンバーのスティーブ・エリス、マーティン・ウェイクリー、リー・マスグレイブは、 2008年にタイムスプリッターズ2のHD版がダウンロード製品として開発されていたことを認めた。しかし、フリーラディカルが閉鎖される前にリリースされることはなかった。[ 44 ]エリスはHD版が最終的にリリースされることを希望し、「タイムスプリッターズ4への関心を高め、出版社が資金提供を望むようになるには、HD版がきっかけになる可能性がある」と述べた。[ 45 ]
Dambuster Studiosが開発し、Deep Silverが2016年に発売した『Homefront: The Revolution』には、イースターエッグとして、ゲーム内のアーケードマシンを使って、高解像度でリメイクされた『TimeSplitters 2』の最初の2つのレベルをプレイできた。 [ 46 ] 2021年のインタビューで、開発者のMatt Phillipsは、ゲームには実際にはゲームの完全な4K解像度のリメイクが含まれていることを明らかにした。 [ 47 ]アーケードマシンを別のマップに移動した場合に、マルチプレイヤー機能を含む完全版にアクセスするために必要なロック解除コードは、その後Phillipsによって紛失した。[ 47 ]しかし、彼は以前、 Discordチャンネルで「リーク」するために友人にそのコードを渡しており、その友人はチャンネルから禁止されていた。[ 47 ] [ 48 ]それにより、Xboxの主席ソフトウェアエンジニアであるSpencer Perreaultがインタビューの数日後にコードを入手し、Twitterでそれを共有することができた。[ 48 ]内部情報筋は後にEurogamerに対し、アンロックコードはおそらくテスト版かプレス版用のオリジナルゲームからのものであり、イースターエッグは最初の2つのレベルのみをカバーすることを意図していたが、それらのレベルを含める最も早い方法は「ソフトロック」を設定した完全なストーリーモードを含めることだったと認めた。[ 49 ] DambusterはHomefrontが出荷された後に初めて、完全なゲームのアンロック方法があることに気付いた。[ 49 ]
もう1つのイースターエッグは、THQ Nordicが発売したSpellForce 3の2020年11月拡張版「Fallen God」内で、親会社のEmbracer Groupが2018年にTimeSplittersの権利を取得したが、プレイヤーはゲーム内ベンダーが「TimeSplitters 2 Remake」というアイテムを販売しているのを発見した。[ 50 ]そのアイテムには次のようなゲーム内宣伝文句が含まれていた。
「ついに登場!時代を超えて現代ゲームの時代へと加わった象徴的なシューティングゲーム。」[ 51 ]
このため、THQ Nordic社がこのリメイク版を正規品として発売する予定ではないかとの憶測が飛び交ったが、THQ Nordic社の広報担当者は、この商品は「単なるイースターエッグ」であり、販売者は「真実を語らないことで特に知られている人物」であることを認めた。[ 52 ]その後THQ社は次のように声明を発表した。
「これらのイースターエッグの背後にある意図は、純粋に楽しむことでした。Koch MediaとDeep SilverがTimeSplittersについて話す準備ができたら、必ず耳を傾けてもらいます。」[ 53 ]
2018年8月、THQ Nordic ABの子会社であるKoch Mediaは、 TimeSplittersの知的財産権と出版権を取得し、同社のDeep Silver出版会社を通じて同シリーズの今後のゲームを出版する意向を発表した。[ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] 2019年8月、THQ Nordicは財務報告の中で、スティーブ・エリスが「[ TimeSplitters ]フランチャイズの将来の方向性を定める」ために同社に加わったと発表した。[ 57 ] [ 58 ] [ 56 ]エリスはシリーズの「時が来た」と述べ、「元のチームが再び手を取り合う」ことへの期待を表明した。[ 59 ]その月の後半、元Free Radicalのスタッフ数名が所属するDambuster Studiosは、Twitterでファンに返信し、エリスが「次のTimeSplitters製品を担当する」チームを擁していることを確認した。[ 53 ]シリーズのもう一人のクリエイターであるデヴィッド・ドークはインタビューで「この新しい解釈には直接関わっていない」と認めたが、従来の箱入りゲーム製品ではなく「ソーシャル体験」として戻ってくることを望んでいると述べた。[ 60 ]
2021年5月20日、ディープシルバーはTwitterで、フリーラディカルデザインを新しいディープシルバースタジオ(イギリスのノッティンガムに拠点を置き、元フリーラディカルの本社がある)として再編し、 [ 61 ] [ 62 ]タイムスプリッターズフランチャイズの次の作品を制作すると発表した。[ 63 ]また、新しいフリーラディカルはエリスだけでなくドークも率いることが発表され、他の「主要なオリジナルメンバー」とともに両フランチャイズのクリエイターが復帰することになる。[ 64 ]しかし、新作ゲームの開発はまだ開始されておらず、[ 65 ]スタジオが完全に設立され次第、「今後数ヶ月以内」に開始されることが確認された。[ 66 ] [ 64 ]
2023年11月8日、エンブレイサー・グループ傘下のフリー・ラディカル・デザインが閉鎖の危機に瀕していると報じられた。同社に近い関係者によると、スタジオは評価段階にあり、従業員には閉鎖の可能性が伝えられていたという。[ 67 ] 2023年のクリスマスを前に、フリー・ラディカルの閉鎖が発表された。多くの従業員がTwitterに別れのメッセージを投稿し、公式サイトは「404 Company not found :(」と更新された。[ 68 ]
TimeSplittersシリーズは、探索とパズルの要素も備えた一人称視点のシューティングゲームです。 [ 10 ]マルチプレイヤーはゲームプレイの核となる要素であり、 2人のプレイヤーが一緒にストーリーミッションをプレイできる協力型と、対戦型マルチプレイヤーの両方があります。ただし、これらのマルチプレイヤー要素は、 TimeSplitters: Future Perfectがリリースされるまでは、オンラインマルチプレイヤーはなく、ローカルプレイのみでした。[ 10 ] [ 69 ]
このシリーズのビジュアルスタイルは、伝統的な2Dアニメーションの背景を持つアニメーターによってサポートされている、より戯画的で漫画のような品質と漫画本に触発されたデザインを強調したキャラクターモデルと表現を使用しています。[ 70 ] [ 71 ]キャラクターの多くは、貴族のイギリス人探検家や洗練された秘密諜報員など、確立されたポップカルチャーのステレオタイプのパロディを表しており、 [ 11 ] [ 72 ]シリーズの多くの側面は、しばしばシュールで自虐的なユーモアに焦点を当てています。[ 11 ]
ゲームのストーリーモードは、1人または2人のプレイヤーでプレイできる一連のミッションで構成されています。最初のTimeSplittersでは、ストーリーミッションはタイムクリスタルなどの重要なオブジェクトの回収と返却に基づいていました。[ 11 ] [ 12 ] TimeSplitters 2とTimeSplitters: Future Perfectでは、追加のストーリーモードの目標とより複雑なレベルが導入されました。[ 73 ] [ 11 ]
アーケードモードはタイムスプリッターズシリーズのマルチプレイヤーモードですが、人間のプレイヤーの代わりにAI制御のボットを登場させ、難易度を設定することも可能です。 [ 12 ]このゲームは、マルチプレイヤーモードの豊富な選択肢(例えば、タイムスプリッターズ2では合計16種類の競技モード)で知られています。 [ 72 ]従来のデスマッチやキャプチャー・ザ・フラッグタイプのゲームに加え、[ 11 ] [ 12 ]タイムスプリッターズ特有の「フレイムタグ」「ウイルス」「シュリンク」「モンキーアシスタント」などのモードも用意されています。[ 73 ]また、ゲームでは、ルールや使用可能な武器など、各ゲームモードの詳細をカスタマイズして、より多様な体験を生み出すオプションも提供されています。[ 73 ] [ 74 ]
アーケードモードでは、プレイヤーは様々なプレイ可能なキャラクター(例えばFuture Perfectでは合計150人)から選択することができ、それぞれスピードやスタミナなどの異なる属性を持っています。 [ 69 ]
TimeSplitters 2では、アーケードモードの構造を利用したシングルプレイヤーチャレンジモード「アーケードリーグ」が導入されました。[ 72 ]アーケードリーグでは、プレイヤーはAIボットと競い合ってトロフィーを獲得し、プレイ可能なキャラクターなどの追加のアーケードモードコンテンツのロックを解除します。[ 69 ]
シリーズの全ゲームで利用可能なチャレンジモードは、シングルプレイヤーのミニゲームチャレンジのセットで構成されています。[ 72 ] [ 73 ]チャレンジは、多くの場合時間制限が設けられており、[ 12 ]ゾンビからの防御、サルとしてバナナを集める、ロボット猫とのレース、レンガで窓を割るなど、多様なゲームプレイスタイルを網羅しています。[ 72 ]アーケードモード用の追加キャラクターや武器などの報酬は、チャレンジをクリアするとプレイヤーに付与されます。[ 74 ] [ 75 ]
シリーズの各ゲームには「MapMaker」が含まれていました。これはグリッドベースのレベルエディタで、プレイヤーが独自のカスタムコンテンツを作成できました。[ 12 ] [ 76 ]シリーズの最初のゲームでは、マルチプレイヤーアーケードモードマップの作成のみが可能でしたが、TimeSplitters 2では、プレイヤーは目標を持つシングルプレイヤーストーリーレベルも作成できました。[ 72 ] 3番目のゲームでは、屋外で行われるマップを作成する機能が追加されましたが、以前のゲームでは屋内マップの作成のみが可能でした。[ 11 ] Future Perfectに追加されたオンラインコンポーネントにより、プレイヤーはMapMakerの作成物をオンラインで共有するためにアップロードして評価できるようになりました。[ 70 ] [ 75 ]
TimeSplittersゲームは、英国ミッドランドに拠点を置く開発会社Free Radical Designによって開発されました。[ 77 ] Free Radicalは1999年に5人によって設立されました。彼らは全員、Rare社でNintendo 64の一人称視点シューティングゲームGoldenEye 007とPerfect Darkの開発に1年半携わっていましたが、発売前に[ 78 ]ディレクターのDavid DoakとSteve Ellisが会社を設立し、[ 79 ]その後、ディレクターのKarl Hilton、サウンドトラック作曲家のGraeme Norgate、Lee Rayが続きました。[ 78 ] [ 60 ] [ 80 ] [ 77 ]開発チームの共通化、ゲームプレイの類似性、そして時折重複する設定(例えば、タイムスプリッターズ2に登場するロシアのダムなど)により、タイムスプリッターズシリーズはこれらの前作と比較されることが多く、[ 10 ] [ 9 ]、それらの「精神的後継者」と見なされています。[ 81 ] [ 82 ] [ 83 ]
フリー・ラディカルは1999年2月、アイドス・インタラクティブと「約3年間、斬新なFPSを開発する」 契約を結んだ。 [ 78 ]チームが初めて手がけたゲームではなかったものの(最初の作品は『Redemption :』[ 78 ]後に『Second Sight』となるFPSだった) 、タイムスプリッターズの開発は、入手困難なPlayStation 2開発キットの入手許可を得た後に開始された。[ 78 ]そこで、新しいコンソールの性能に適したペースで、よりシンプルなシューティングゲームの開発に注力することにした。[60 ]そして、 PlayStation 2の発売延期に間に合うように開発を進めた。[ 78 ]チームは、 『GoldenEye』や『Perfect Dark』と比べて、ペースだけでなく敵の数や種類も増やすことを意図してプロジェクトに臨んだ。[ 80 ]デビッド・ドークは次のように述べている。
スティーブ(エリス、主任プログラマー)は、本当に素早くゲームを立ち上げました。ソニーは本当に感銘を受けたと思います。彼らの経験では、PS2で何かが動くようになるまでには6ヶ月、8ヶ月、あるいは1年かかると言われていました。スティーブの技術力のおかげで、彼は一人称視点のゲームをかなり早く立ち上げることができました。」[ 78 ]
2000年10月、 MPG(マルチプレイヤーゲーム)という仮題での開発を経て[ 78 ] 、完成したタイムスプリッターズはフリーラディカルの最初のゲームリリースとなり[ 11 ] [ 72 ]、ヨーロッパで開発された唯一のプレイステーション2のローンチタイトルとなった。[ 60 ] [ 78 ]
これに続いて2002年10月にタイムスプリッターズ2が発売された。 [ 78 ] [ 10 ] 2年足らずで開発され、プレイステーション2、Xbox、ゲームキューブで同時に発売された。[ 78 ]前作と同様に、タイムスプリッターズ2はアイドス・インタラクティブによって発売された。[ 84 ] [ 60 ]アイドスは当初、「任天堂とは関係がない」としてゲームキューブ版をサポートしないと表明していたが、フリーラディカルがアクティビジョンに発売権を提示したことでその決定を覆した。[ 78 ]
デイヴィッド・ドークはタイムスプリッターズ2について「最初のゲームはこうあるべきだと考えていた…これまで考えてきたすべてのアイデアの結晶だ」と評した。[ 85 ]これには、マルチプレイヤーに重点を置いた前作で深みが欠けていると批判されていたシングルプレイヤーモードの強化も含まれていた。[ 77 ]続編の開発は2000年9月にゲームが完成した翌日から始まり、最終的には新しいアニメーションシステムや特殊効果の改善などの機能強化が含まれることになった。[ 77 ]
2003年、EidosはFree Radicalとの提携を解消することを決定しました。[ 84 ]その後、EA (エレクトロニック・アーツ)から「TimeSplittersシリーズを愛しており、このシリーズに携わりたい」という申し出を受けました。[ 70 ] 2004年1月、EAは翌年にシリーズ3作目を発売すると発表し、「ゲームプレイ機能の改善、グラフィックの刷新、完全オリジナルのストーリーライン、そして全く新しいオンラインプレイ」を約束しました。[ 86 ]開発チームは、開発初期段階でEAから投げかけられた質問が、開発プロセスを洗練させ、「特定の問題に集中できる新鮮なアプローチ」を提供してくれたと感じています。[ 75 ]この3作目では、レベルデザイナーが「自分にとって興味深い」設定を選択し、リードライターがそれらの要素をつなぐ物語を構築するというモデルに移行しました。[ 13 ]
TimeSplitters: Future Perfectは2005年3月にリリースされた。[ 9 ] Free Radicalの最初のTimeSplitters以外のゲームであるSecond Sight(2004年)の後継作である。 [ 87 ]ゲームのリリース前、開発者はEAとの「継続的な関係」を築きたいと表明していた。[ 70 ]しかし、後のインタビューでドークは、EAの担当者から、EAロサンゼルスが開発した GoldenEye : Rogue Agentに投資されているため、大規模なマーケティング投資は行われないと言われた時のことを思い出しながら、このゲームは「 EAがそれを葬り去ったため成功しなかった」と振り返った。[ 85 ]ドークは、「あなたのゲームは本当に素晴らしいですが、残念ながら、私たちが期待していたほど良くなかった別のゲームがあり、それをマーケティング資金でサポートする必要があります」と言われた時のことを回想している。[ 85 ]ドークの言葉:
「EAとFuture Perfectを制作し、素晴らしいゲームを世に送り出したと思います。しかし、彼らはそれを売る努力をしませんでした。当時、Free Radicalはかなり大きな会社になっていたので、私たちは多くの顧客を養わなければなりませんでした。控えめに言っても、私たちは彼らにかなり腹を立てていました。」[ 60 ]
2007年に作業が開始されたことが確認された後、[ 26 ] TimeSplitters 4は出版契約を確保できなかったため、[ 35 ] Free RadicalがCrytekに買収され、2009年にCrytek UKになったときに保留になりました。[ 33 ] [ 34 ]その後、2014年にCrytekが閉鎖され、スタッフの大部分がDambuster Studiosに移転しました。[ 42 ]
2018年8月、Koch MediaはTimeSplittersの権利を取得し、2019年までにシリーズの共同制作者であるスティーブ・エリスを雇ってシリーズの将来を計画しました。[ 56 ]「TimeSplittersフランチャイズを復活させる」作業は、2021年5月にFree Radical Design(Deep Silverの一員として)の再編により確認されましたが、その時点ではまだゲームの開発は開始されていませんでした。[ 64 ] [ 65 ]
2021年11月、マイクロソフトはXbox20周年記念イベントの一環として、Xbox Series X/SとXbox Oneに『TimeSplitters 2』と『TimeSplitters: Future Perfect』の下位互換性を追加しました。 [ 88 ]
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