タイムバンディット

1983年のビデオゲーム
1983年のビデオゲーム
出版社ミッチトロン
デザイナービル・ダンレヴィ
ハリー・ラフニア
プログラマーTRS-80、Atari ST
ビル・ダンレヴィ
ハリー・ラフニア
アミガ、MS-DOS
ティモシー・パーヴェス
プラットフォームTRS-80TRS-80 カラーコンピュータDragon 32Atari STAmigaMS-DOS
リリース1983: TRS-80、カラーコンピュータ
1985: Atari ST
1988: Amiga
1989: MS-DOS
ジャンル迷路シューティングゲーム[1]
モードシングルプレイヤー

タイムバンディットは、ビル・ダンレヴィとハリー・ラフニアがTRS-80 Model I用に開発し、1983年にミッチトロン社から発売された迷路 シューティングゲームです 。 [2] TRS-80カラーコンピュータDragon 32に移植されましたが、数年後にAtari ST向けの初期リリースとして最も人気を博しました8色ディスプレイを備えた擬似PC互換機であるSanyo MBC-55x向けにもリリースされました。AmigaMS-DOS版はティモシー・パーブスによって移植されました。

ゲームプレイ

各俯瞰視点レベルでは、プレイヤーは出口へ通じる鍵を集め、錠を開けなければなりません。レベル間の移動では、プレイヤーは16個の「タイムゲート」から1つを選び、それぞれが異なる世界へと繋がります。これらの世界は16回クリアする必要があり、クリアするごとに難易度が上がっていきます。世界はそれぞれ異なるキャラクターと難易度を持ちます。一部の世界はテキストアドベンチャーゲームの要素を取り入れており、ほとんどの世界ではパックマンセンチピードといった当時の人気ゲームへのゲームプレイへの言及があります。各レベルをクリアするという主な目的に加えて、一部の世界では後半のステージでオプションのサイドクエストが利用可能になり、通常、クリアするとプレイヤーは複数の「アーティファクト」のいずれかを獲得できます。

このゲームには2人プレイ用の「デュエルモード」も搭載されている。[3]このモードでは、分割画面を使用して同じワールドで同時にプレイすることができ、プレイヤー間で直接協力したり戦闘を行ったりすることができる。

発達

ハリー・ラフニアによると、『タイムバンディット』はコナミの1982年発売のアーケードゲーム『ツタンカーメン』をベースにしており、当初は『ファラオ』というタイトルだった。[1] Atari ST版とAmiga版は『ガントレット』とビジュアル的に類似しているが[2]、『ガントレット』は『タイムバンディット』の開発が完了した後の1985年後半にリリースされた [ 1 ]ラフニアよるアーケードガントレットを見た友人から「タイムバンディットのクローン」と呼んでいたことから『タイムバンディット』を知ったという。しかし、ラフニアはどちらのゲームも互いを模倣したものではなく、 『ツタンカーメン』のような初期の「迷路 シューティングゲーム」から類似点が生まれたと考えている[1]

受付

ラフニアーは、75,000本が売れたと推定しており、そのほとんどはAtari ST向けである。[1]

BYTEジェリー・パーネルは、タイムバンディットを1986年9月の月間ゲームに選び、ST版は「今まで見た中で最高のアーケード型コンピュータゲームだ」と述べた。 [4]このゲームは、 Antic[3] COMPUTE![5] BYTE [6]などのレビュアーからゲームプレイとグラフィックで好評を博したが、レビューではゲームに音楽がなく、効果音がほとんどないことも指摘された。

Amiga版は1990年にDragon誌第158号の「The Role of Computers」欄で、ハートリー、パトリシア、カーク・レッサーによってレビューされました。レビュアーたちは5つ星のうち4.5の評価を与えました。[7]

レビュー

遺産

ゲームの手がかり集兼コンパニオンマニュアルである『タイムロードのハンドブック』は、ゲームのオリジナル作者の一人であるハリー・ラフニアによって2010年3月に出版されました。本書には、ゲームのヒントに加え、ゲームの背景となるフィクションや、ゲームの歴史とクリエイターのプロフィールが掲載されています。

参考文献

  1. ^ abcde 「ハリー・ラフニア・インタビュー」.アタリレジェンド。 2003 年 9 月 5 日。
  2. ^ ab ボイル、L. カーティス. 「タイムバンディット」. Tandy (TRS-80) カラーコンピュータゲーム.
  3. ^ Gil Merciez (1986年10月). 「ST製品ニュース: Time Bandit」. Antic . 5 (6): 67.
  4. ^ ポーネル、ジェリー(1986年9月)「忙しい一日」BYTE誌321頁。
  5. ^ Bateman, Selby (1986年10月). 「ゲームにとって素晴らしい年」. Compute!. p. 18. 2013年11月9日閲覧
  6. ^ Webster, Bruce (1986年12月). 「Season's Greetings」. BYTE . p. 305. 2015年5月9日閲覧
  7. ^ レッサー・ハートリー、レッサー・パトリシア、レッサー・カーク(1990年6月)「コンピュータの役割」『ドラゴン』(158):47-54
  8. ^ “Generation 4 numero 001”. www.abandonware-magazines.org . 2014年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  9. ^ “ZZap!64 マガジン 036 号”. 1988年4月。
  10. ^ 「Time Bandit review from The Games Machine 5 (Apr 1988) - Amiga Magazine Rack」. amr.abime.net . 2023年9月6日閲覧
  11. ^ 「Atari Magazin」(PDF) . atarimania.com . 2023年9月6日閲覧
  12. ^ 「Atari ST Warlock: スキャン、ダンプ、ダウンロード、スクリーンショット、広告、ビデオ、カタログ、説明書、ROM」。
  13. ^ “Kultpower Archive: Komplettscan Powerplay 4/1988”.
  14. ^ “Kultpower Archive: Komplettscan Powerplay 4/1989”.
  15. ^ ab 「Aktueller Software Markt (ASM) Magazine (1988 年 4 月)」。 1988年4月。
  16. ^ 「コモドールユーザーマガジン第54号」1988年3月。
  17. ^ 「AUI Vol 2 No 3(1988年3月)のTime Banditレビュー - Amiga Magazine Rack」amr.abime.net . 2023年9月6日閲覧
  • アタリマニアのタイムバンディット
「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=タイムバンディット&oldid=1271925335」より取得