ティモンとプンバァのバーチャルサファリは、2003年から2000年代にかけてディズニーの『ライオン・キング』関連DVDに特典映像として収録された、インタラクティブな3Dバーチャルゲームシリーズです。このゲームシリーズは、ティモンとプンバァが様々なサファリアドベンチャーに出かける様子を描いています。バーチャルサファリゲームは、ジャングルクルーズとインディ・ジョーンズ関連のディズニーテーマパークの乗り物、そしてキリマンジャロサファリを組み合わせたようなゲームです。 [ 1 ]プレイヤーは、DVDプレーヤーのリモコンの左右の矢印ボタンを押して、乗り物の進行方向を決定します。 [ 1 ]
Buena Vista Home Entertainment、Disney Feature Animation、DisneyToon Studios は、以下の 4 つの Virtual Safari ゲームを制作しました。
このシリーズは、ブエナ・ビスタ・ホーム・エンターテイメントがディズニー・フィーチャー・アニメーションおよびディズニートゥーン・スタジオと共同でこの種のゲームを制作した初めてのケースとなった。 [ 1 ]ディズニーのワールドワイドDVD制作およびクリエイティブサービス担当上級副社長であるアンディ・シディツキーは、DVDセットトップボックス体験で何ができるかという高い基準を設定したかったと説明した。「私たちは様々なテーマパークの乗り物について考え始めました。ティモンとプンバァが私たちの自然なホストでした。それがそれを実現するための様々な方法や様々な部分を生み出し、どこに行こうかと考えました。」[ 1 ]
シディツキーは、リレコーディングミキサーのテリー・ポーターを含む少人数のチームとブレインストーミングを行い、様々なタイプのツアーについて議論しました。彼らは長編アニメーションチームと緊密に協力し、ゲームのアニメーションとアセットを開発しました。[ 1 ]リサーチの一環として、チームはウォルト・ディズニー・ワールドを訪れ、ジャングルクルーズを視察し、乗り物の台本をいくつか読んで参考にしました。[ 1 ]これまでに行われたことのないプロジェクトだったため、チームが成功できるかどうか不安もありました。[ 1 ]シディツキーはこれを「実験」と表現し、将来的にバーチャルサファリのような体験を生み出す可能性を開いたと述べました。[ 1 ]課題の一つは、『ライオン・キング』シリーズとの関連性を保ちつつ、大人向けのユーモアも取り入れながら、魅力的なテーマパークの乗り物にすることだったのです。[ 1 ]さらなる課題は、時間と予算の制約を考慮し、アニメーションの品質を映画のレベルにまで引き上げることでした。[ 1 ]『ライオン・キング』の約20%がバーチャルサファリに再利用されました。[ 1 ]最初のバーチャルサファリゲームは、伝統的な要素とCGの要素を組み合わせた6か月の作業を経て、『ライオン・キング』の特別版でリリースされました。[ 1 ]
ゴーク・エンタープライズのジョン・ロス・ショップで何時間も過ごしましたが、非常に協力的な作業でした。私たちは彼らにデジタル画像を渡し、それをビルボードにプロジェクションマッピングしました。彼らはCG要素とデジタルアートワークを組み合わせて、環境を構築しました。私は、ジャングルクルーザーの船首で再利用されたサルが飛び跳ねるシーンなど、映画の雰囲気に合うように手伝いました。
—デイブ・ボッサート[ 5 ]、バーチャルサファリのプロデューサー/アートコーディネーター、1995年にライオンキングのFXアニメーターを務めた
アーニー・サベラがプンバァの声を、ケビン・ショーンがティモンの声をそれぞれ1.0と2.0の両方で再演した。[ 1 ]ネイサン・レインも1.5作目でティモンの声を担当した。[ 1 ] 1.5ではジュリー・カブナーとジェリー・スティラーもそれぞれママとマックスおじさん役で 声優として再登場した。
Digital Bitsは、このゲームが幼児に魅力的だと感じたが、映画好きでDVDを購入する私にとって「インタラクティブゲームは特に魅力的ではない」と述べた。[ 6 ] Sound and Visionは、このDVDが特に子供向けである数少ない要素の1つだと感じた。[ 7 ] DVDCCは「一見の価値がある」と述べた。[ 8 ]失われたアトラクション「リトル・マーメイド・アンダー・ザ・シー・アドベンチャー」の特典映像が「リトル・マーメイド」2枚組DVDに収録されることについて、DLP Todayは「彼らは『ライオン・キング』のDVDから「バーチャルサファリ」のアイデアを取り入れ、そのコンセプトを実際のディズニーテーマパークのアトラクションに移した」とコメントした。[ 9 ]
DVD Magは「バーチャルサファリ1.5にはあまり期待していなかったが、とても楽しい体験を提供してくれた」と評した。[ 10 ] IGNは「 『ライオンキング』のオリジナルのバーチャルサファリほどトラウマ的ではないことは確かだ」と感じた。 [ 11 ] MousePlanetはバーチャルサファリ2.0には「ユーモアと冒険がたっぷり詰まっている」と指摘した。[ 12 ] AnimatedViewsは、ゲームは印象的だったが、ゲームプレイがあまりないためリプレイ性に欠けると感じた。[ 13 ]