| 小さな戦車:武器庫を強化 | |
|---|---|
| 開発者 | アパルーサ・インタラクティブAndNow |
| 出版社 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| 監督 | イアン・マッギー |
| プロデューサー | マーク・ハーウッドジェイソン・フリードマン |
| デザイナー | ダグラス・エイズモア |
| アーティスト | ラファエル・レイエス |
| ライター | E. エットーレ・アヌンツィアータ |
| エンジン | ディーゼル発電 |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォームゲーム、サードパーソンシューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
タイニータンク( Tiny Tank: Up Your Arsenalとして販売)は、1999年にAndNowとAppaloosa Interactiveが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation向けに発売したプラットフォーム型三人称シューティングゲームです。当初は1998年後半にMGM Interactiveが発売する予定でしたが、 MGM Interactiveはプロデューサーとしてクレジットされたまま、ソニーにゲームの権利を売却しました。
ゲームでは、 21世紀に地球の軍隊が大企業に統合されました。その企業は、人類の戦争と戦うために、人間の兵士の代わりにロボット軍隊を作ることを決定しました。また、自社の知名度を上げるために、知覚力のある戦車のタイニータンクを会社のマスコットとして作りました。2098年、タイニーはエキシビションマッチでその会社の残りの軍隊と対戦することになっていました。一連のエラーにより、タイニーは試合中に破壊され、対戦相手のロボットが自己認識と他のロボットの制御の両方を獲得しました。新しいリーダーは人類を絶滅させることを決定し、人間の敵を地下シェルターに退却させました。2198年、タイニーは復活し、ロボット軍を倒して人類の最新の救世主となるよう使命を帯びます。
プレイヤーはタイニーを操作し、セントラックスの勢力を排除しながら様々なレベルを進んでいきます。画面上部にはタイニーの体力とナノメタルの獲得量を示す2つのバーがあります。ナノメタルは、機内にいるフィックス・イット・クラブがタイニーを修理するために不可欠です。ナノメタルメーターがなくなると、体力は回復しません。また、画面右上には周囲の環境、敵、ミッション目標を示すマップが表示されます。
タイニーは破壊された敵から落ちた部品を拾うことができます:
レベル自体の周囲に配置され、取得できる他のアップグレードもあります。
タイニーには展開可能な「ティーニー ウィーニー タンク」もあります。これは、手動で制御したり、敵を狩ったり、アップグレードを集めたり、タイニーを守ったりするために設定したりできる、タイニー自身のさらに小さなバージョンです。
ゲームのストーリーは西暦2098年以前の時代を舞台としています。地球上のすべての軍隊は、一つの巨大企業「セントラックス」に統合されていました。セントラックスは、人類が自ら戦争に巻き込まれるのを防ぐため、ロボット軍団を創設することを誓いました。しかし、この計画を実行するには国民の投票が必要でした。そこで、時折無愛想な態度を見せるオレンジ色の小型戦車「タイニータンク」を開発しました。この愛らしい殺人マシンの誕生により、セントラックスの人気は急上昇し、投票で勝利しました。感謝の印として、セントラックスはオレンジ色のマスコットがセントラックス軍団と戦う様子を収めた展示会を2098年7月4日に開催し、インターネットで生中継しました。しかし、リハーサルが始まると、セントラックスのロボットの1体に誤って実弾が装填され、一発でタイニーを破壊してしまいました。その結果、タイニーの「ポジトロニック・ブレイン」(彼の人工知能システム)は粉々に砕け散り、その破片がロボット軍団全体に「生命」を与えた。銃弾を発射したロボットは、今や自我を持ち、自らをミュータンクと名乗り、暴走するロボットたちを支配し、機械が繁栄できるように人類を殲滅し始めた。機械軍団が地表を制圧する中、人類は小惑星の地下シェルターへの避難を余儀なくされた。
しかし、それから100年後の西暦2198年7月4日、タイニータンクは、損傷した機械を修理するために作られた超小型ロボット「セントラックス・フィックス・イット・クラブ」によってついに復活しました。また、軌道衛星に搭載されていた女性型人工知能がタイニーを再び目覚めさせ、ミュータンクのロボット軍団と戦い人類を救うために送り込みました。そして、ミュータンクとその殺し屋たちが仕掛けた犯罪陰謀を阻止するためのスパイ任務のブリーフィングを行いました。
このゲームは1998年4月には開発が始まっており、MGM Interactive社に買収されました。[ 2 ] AndNow社の創設者であるエド・アヌンツィアータは、セガ時代にAppaloosa Interactive社と共同で『Ecco The Dolphin』の開発に携わっていました。1998年に予定されていた発売日に間に合わなかったため、ソニーがゲームの権利を取得しました。[ 3 ] [ 4 ]
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | |
| CNET ゲームセンター | 7/10 [ 6 ] |
| EPデイリー | 8/10 [ 7 ] |
| ゲームインフォーマー | 5.5/10 [ 8 ] [ 9 ] |
| ゲームファン | (1/99)89%[ 10 ](10/99)80%[ 11 ] |
| ゲームプロ | (BF)[ 12 ](iBot)[ 13 ] |
| ゲームレボリューション | B [ 14 ] |
| IGN | 6.8/10 [ 15 ] |
| Jeuxvideo.com | 13/20 [ 16 ] |
| 次世代 | |
| プレイステーション公式マガジン – イギリス | 6/10 [ 18 ] |
| 米国公式プレイステーションマガジン | (1999年1月)[ 19 ](1999年10月)[ 20 ] |
ソニーが介入する前の開発段階から、多くの雑誌が初期の好意的なレビューを与えていた。[ 8 ] [ 10 ] [ 12 ] [ 17 ] [ 19 ]例えば、 Next Generation誌は「ユーモアとゲームプレイの両方で、このゲームが目指していたことを達成している」と評した。[ 17 ]しかし、発売後のレビューは賛否両論であった。