ヒントキャット

子供用スティックゲーム
ヒント:遊ばれている猫。『A Little Pretty Pocket-Book』より、1767年

ティップキャットキャットキャット・アンド・ドッグ、ワン・ア・キャットプッシーピギーとも呼ばれる)は、通常8~15cmほどの短い木片を、野球のバットやほうきの柄に似た大きな棒で叩く遊びである。短い方の棒は両端が細くなっていたり尖っていたりしており、大きい方の棒で叩くと空中に跳ね上がる。そして、プレイヤーは、まだ空中にある棒を、大きい方の棒で振り回したり、遠くまで打ち飛ばしたりする(野球クリケットでボールを打つように)。[1]

このゲームには様々なバリエーションがありますが、最も一般的なのは、打者がビレット(または「キャット」)を地面に小さな円を描くように置き、空中に投げ上げて遠くまで打ちます。すると相手は、その距離をカバーするために必要なホップまたはジャンプの回数を推定し、それに基づいて得点を提示します。打者が距離の見積もりが低すぎると判断した場合、その提示を断り、ジャンプ回数で距離を計測し、その回数を得点として加算することができます。[2]

イタロ・カルヴィーノは短編小説「間に合わせる」(英語では「Chi si contenta」、イタリア語では「Chi si contenta」)を書き、作品集『暗闇の中の数とその他の物語』に収録しています。この小説では、市民が合法的に行える唯一の行為は、ティップキャット(イタリア語で「リッパ」)をすることであり、彼らは一日中それを続けていましたが、ついにはそれも禁止されてしまいます。イタリア語の「リッパ」の異形は「リザ」です

バリエーション

このゲームのバリエーションには以下のものがあります。

関連項目

参考文献

  1. ^ "Çelik Çomak Oyunu Nedir | Kuralları | Nasıl Oynanır?". OyunBilim (トルコ語). 2020年5月1日. 2020年6月6日閲覧
  2. ^ ウィキソース 上記の文の1つ以上は、現在パブリックドメインとなっている出版物からのテキストを含んでいます: ヒュー・チザム編 (1911). 「Tip-cat」.ブリタニカ百科事典第26巻 (第11版). ケンブリッジ大学出版局. p. 1003.
  3. ^ シューメーカー、アルフレッド・L.「Let's All Play Nipsi」『ペンシルバニア・ダッチマン』第1巻第3号。ペンシルベニア州ランカスター、1949年5月19日木曜日、2ページ。https://dspace.fandm.edu/bitstream/handle/11016/24033/Vol1No.3.pdf?sequence=1
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