タイタンソウルズ

2015年のアクションアドベンチャーゲーム
2015年のビデオゲーム
タイタンソウルズ
タイタンソウルズのキーアート
開発者酸性神経
出版社デボルバーデジタル
デザイナー
  • マーク・フォスター
  • アンドリュー・グリーソン
プログラマーマーク・フォスター
アーティストアンドリュー・グリーソン
作家
  • マーク・フォスター
  • デビッド・フェン
  • アンドリュー・グリーソン
作曲家デビッド・フェン
プラットフォームWindowsOS XPlayStation 4PlayStation VitaAndroid
リリース
  • WindowsOS XPS4PS Vita
  • 2015年4月14日
  • アンドロイド
  • 2015年6月30日
ジャンルアクションアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

Titan SoulsはAcid Nerveが開発し、 Devolver Digitalが発売した2015年のアクションアドベンチャーゲームです。Windows、OS X、PlayStation 4、PlayStation Vita、Android向けにリリースされました。Titan Souls概ね好評博し Dark Soulsシリーズから直接インスピレーションを得たゲームジャンルであるSoulslikeの初期の例として挙げられています続編Death 's Doorは、2021年11月23日にNintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5向けにリリースされ、その後、2021年7月20日にWindows、Xbox One、Xbox Series X向けにリリースされました。 [1]

プロット

地球と現実世界の間には、あらゆる生命の霊的源であり集大成であるタイタンの魂が眠っている。今、遺跡に散り散りになり、その管理を任された怠惰なタイタンたちに守られながら、一本の矢を携えた孤独な英雄が、真実と力を求めて再びタイタンの魂の破片を集めている。

ゲームプレイ

Titan Soulsは、戦略的オープンワールド2Dトップダウンアクションアドベンチャーです。プレイヤーは矢を1本しか持たず、攻撃も1回しか受けません。目標は、タイタンと呼ばれる20体の巨大モンスター(ハードモードでは21体)を倒すことです。タイタンはプレイヤーと同様に攻撃を1回しか受けませんが、倒す方法も1つしかありません。戦闘中、プレイヤーはそれぞれのボスの行動を理解し、それに基づいてボスを倒す方法を見つけなければなりません。難しさは、矢を1本撃つにはチャージする必要があり、その後は回収して再利用する必要があることです。これらのアクションはプレイヤーが静止しているときのみ実行できるため、ボスの格好の標的となります。

発達

Titan Soulsは、Dark SoulsOne PercussionThe Legend of Zeldaなどの影響を受けています[2] [説明が必要]このゲームはもともとTITAN SOULSとしてLudum Dare Game Jam #28用に作成され、ユーザー名Clawでアップロードされました。このゲームは、「Overall (Jam)」、「Audio (Jam)」、「Mood (Jam)」のカテゴリで1位を獲得しました。[3] 6か月かけて、ゲームはAdobe Flashから新しいエンジンに移植され、グラフィックスが強化され、パフォーマンスが向上し、新しいサウンドトラックが追加され、ゲームのタイタンが3体から16体に拡張されました。 2014年6月、Titan SoulsはE3 2014で発表され、ゲームがDevolver Digitalによって発売されることが明らかになりました。[4] E3の後、ゲームはさらに拡張され、3つのタイタンとストーリーが追加されました。 2015年3月25日、Devolver DigitalはTitan Soulsを2015年4月14日に発売すると発表した。[5] 2015年4月2日、Game Jamのプロトタイプが新しいエンジンでリメイクされ、グラフィックの強化、サウンドトラックの改良、新しいボスの追加が行われ、フルゲームの発売前にデモ版が公開された。[6]このゲームはAbstraction GamesによってPlayStation 4PlayStation Vitaに移植され、2015年4月14日に発売された。[7] Abstraction Gamesは後にAndroid版の移植も進行中であると発表し、2015年6月30日にリリースされた。[8]

受付

Titan Soulsは概ね好評を博し、Metacriticでは74/100のスコアを獲得した。[9]

Game Informerのティム・トゥリは、このゲームに8.5/10の評価を与え、シンプルな操作性、多種多様なボス、高いリプレイ性、魅力的で心を奪われる雰囲気と環境デザイン、そしてゲームの寿命を延ばす追加チャレンジを称賛した。感動的なボスデザインも高く評価されている。彼はまた、ゲーム内の音楽も称賛し、「心臓がドキドキするようなボスの曲との巧みな対比」と評した。しかし、プレイ中にプレイヤーが頻繁に死ぬため、ゲームを楽しむには忍耐が必要だと指摘した。彼はレビューを要約し、「『ワンダと巨像』を彷彿とさせる、多数の強敵ボスとのゼルダ風の戦闘を備えたトップダウンゲーム」と評した。[13]

VideoGamer.comのトム・オーリー氏は、このゲームに8/10の評価を与え、芸術的なビジュアル、やりがいのある質の高いボス戦、やりがいのあるゲームプレイ、そしてスキル重視のゲームプレイを高く評価しました。しかし、プレイ中にフラストレーションを感じることがあり、限られた世界と探索、そして即時リスポーンオプションの欠如がゲームの質を落としていると指摘しました。彼はレビューの要約として、このゲームを「ユニークで忘れられない体験」と呼び、2015年にプレイしたゲームの中で最も興味深い作品の一つであると述べています。[18]

IGNのブランディン・ティレルは、このゲームに8/10の評価を与えた。ゲームの退屈さを軽減するチェックポイントシステム、魅力的な16ビットアートスタイル、反応の良い操作性、独創的なボス戦を称賛する一方で、ゲームの環境デザインが凡庸で退屈であり、ランダム性の欠如がリプレイ性の低下を招いていると批判した。[16] Polygonのアーサー・ギースは、このゲームについてより否定的で、ボス戦が拍子抜けだと述べ、さらにゲームの空虚な世界、意味不明なボスの説明、基本的なパズル、そして単純すぎる操作性も批判した。また、ボス戦がボスを倒す際に繰り返しのパターンを促していると批判した。[17]

2015年4月、ゲーム評論家TotalBiscuitの支持者から、このゲームはレビュー爆撃を受けた。これは、ゲームのアーティストであるAndrew Gleesonが、彼が「このゲームは自分には合わない」と述べた発言を嘲笑したためである。TotalBiscuitはその後のポッドキャストで、開発者が彼に敵意を抱いていたため、彼のフォロワー数名がレビュー爆撃を行ったと述べた。しかし、Bainは後に、そのような行為を支持していないと述べた。[19] [20]

参考文献

  1. ^ 「Death's Door」. releases . 2025年12月29日閲覧
  2. ^ ab Hamilton, Andi (2015年4月13日). 「Titan Souls レビュー」. PC Gamer . Future US . 2016年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月14日閲覧
  3. ^ Acid Nerve (2013 年 12 月 16 日)。 「TITAN SOULS by Claw - Ludum Dare 28」。ルダム デア2015 年4 月 14 日に取得
  4. ^ Acid Nerve (2014年6月3日). “Titan Souls @ E3”. AcidNerve.com . 2015年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月14日閲覧
  5. ^ Devolver Digital (2015年3月25日). “Devolver Digital on Twitter: "TITAN SOULS IN THREE WEEKS"”. 2022年2月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月14日閲覧
  6. ^ Acid Nerve (2015年4月2日). 「ACIDNERVE on Twitter: "TITAN SOULS PLAYABLE DEMO AND PRE-ORDERS ARE LIVE!"」. Twitter . 2016年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月14日閲覧
  7. ^ Devolver Digital (2015年4月14日). 「Devolver Digital on Twitter: "@AcidNerve作『Titan Souls』が本日PS4、Vita、PC、Macで発売!ローンチトレーラーをご覧ください:"」. Twitter . 2023年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月14日閲覧
  8. ^ “Titan Souls”. Abstraction Games . 2015年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月20日閲覧
  9. ^ ab “Titan Souls for PC Reviews”. Metacritic . CBS Interactive . 2025年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月14日閲覧
  10. ^ 「PlayStation 4版『Titan Souls』レビュー」MetacriticCBS Interactive 。 2020年4月26日閲覧
  11. ^ “PlayStation Vita版『Titan Souls』レビュー”. Metacritic . CBS Interactive . 2025年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月26日閲覧
  12. ^ ハンセン、スティーブン (2015年4月13日). 「レビュー:『タイタンソウルズ』 - ワンダと巨像の影」. Destructoid . ModernMethod . 2021年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月14日閲覧
  13. ^ ab Turi, Tim (2015年4月13日). 「Titan Souls - Standing Tall On The Shoulders Of Colossi」. Game Informer . GameStop . 2015年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月14日閲覧
  14. ^ VanOrd, Kevin (2015年4月13日). 「Titan Souls レビュー」. GameSpot . CBS Interactive . 2023年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月14日閲覧
  15. ^ Bloodworth, Daniel (2015年4月13日). 「Titan Souls - レビュー」. GameTrailers . Defy Media . 2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年4月14日閲覧。
  16. ^ Tyrrel, Brandin (2015年4月13日). 「Titan Souls レビュー - 撃って殺せ」. IGN . IGN Entertainment . 2023年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年4月14日閲覧。
  17. ^ ab Gies, Arthur (2015年4月13日). 「Titan Souls レビュー:ループ」. Polygon . Vox Media . 2023年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月14日閲覧
  18. ^ ab Orry, Tom (2015年4月13日). 「Titan Souls レビュー」. VideoGamer.com . Candy Banana. 2021年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月14日閲覧
  19. ^ Hernandez, Patricia (2015年4月16日). 「人気YouTuber、Twitterでの口論後、ゲーム番組は取り上げないと明言」Kotaku . 2017年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月10日閲覧
  20. ^ McKeand, Kirk (2017年10月12日). 「Steamレビュー爆撃が開発者に与えた損害の簡潔な歴史」PCGamesN . 2017年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月12日閲覧
  • Devolver DigitalのTitan Souls
  • Ludum DareのTITAN SOULS
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