トビー・ハワード

トビー・ハワード
母校マンチェスター大学
科学者としてのキャリア
フィールド
機関マンチェスター大学
博士課程の学生
Webサイト

トビー・L・J・ハワードは、英国マンチェスター大学コンピュータサイエンス学部の名誉講師です。1985年に講師に任命され、 2011年から2019年まで学部の学部長を務めました。2020年に同大学を退職し、名誉教授に任命されました。[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]

教育

ハワードはバーケンヘッド校で教育を受け、その後マンチェスター大学でコンピュータサイエンスの理学士号を取得し、 1983年にはMU6ネットワークのグラフィックス設備に関する研究で理学修士号を取得した。[ 15 ]

研究

ハワードの研究対象はコンピュータグラフィックス仮想環境である。[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]アドバンストインターフェースグループ(AIG) [ 20 ]のメンバーとして、多くの博士課程の学生を指導してきた。[ 1 ] [ 3 ] [ 5 ] [ 7 ] [ 9 ] [ 21 ]ハワードの研究プロジェクトには以下が含まれる。

  • 幻肢リハビリテーション技術としてのバーチャルリアリティ[ 22 ]の経験、切断患者の幻肢痛の治療にバーチャル環境を使用する研究。[ 21 ]
  • 拡張現実(AR)と、一般参加のためのインタラクティブディスプレイの予備作業。[ 21 ]
  • 心理学研究のための仮想環境。没入型仮想現実におけるテレプレゼンステレパシー。テレパシー効果をテストするために没入型仮想環境を使用しました。[ 21 ]
  • 拡張現実画像合成(ARIS):写真に正しく照明された物体をリアルタイムで追加する。[ 21 ]
  • 犯罪現場捜査のための仮想環境。私たちはグレーター・マンチェスター警察と協力し、REVEALプロジェクトで、正確なグローバル・イルミネーションを備えた仮想環境を用いた犯罪現場の再現について調査しました。[ 21 ]
  • 大規模アプリケーション向けVR(VRLSA)は産業用アプリケーションの開発に注力し、MAVERIK [ 18 ] VRカーネルのリリースにつながりました。[ 21 ]

教育

ハワードは学部課程のCOMP27112 「コンピュータグラフィックスと画像処理」およびCOMP37111「高度コンピュータグラフィックス」を担当しました。修士課程ではコンピュータグラフィックスとデータベースを教えました。

公衆の関与

ハワードは学校とのプロジェクトを中心に、社会貢献活動に積極的に取り組んでいました。彼は2008年から2018年まで開催された英国学校コンピュータアニメーションコンペティションを創設し、主催しました。[ 23 ]

その他の活動

ハワードはマンチェスター大学で開発されたコンピューターの歴史を記録することに積極的に取り組んでいます。

参考文献

  1. ^ a bアルビン=クラーク、エイドリアン (2012).観察のためのキャラクターのシミュレーション:理論と実践の橋渡し(博士論文). マンチェスター大学.
  2. ^ Albin-Clark, A.; Howard, TLJ ; Anderson, B. (2011). 「幼児期のブロック遊びのリアルタイムコンピュータグラフィックスシミュレーション」 . Computers & Education . 57 (4): 2496. doi : 10.1016/j.compedu.2011.07.004 .
  3. ^ a b Broughton, Russell Alan (2007).仮想環境の妥当な拡張のためのフレームワーク(博士論文). マンチェスター大学.
  4. ^ Broughton, RA; Howard, TLJ (2005). 「既存の仮想環境を、ありふれた自然主義的なクラッターで拡張する」. 2005年国際サイバーワールド会議 (CW'05) . p. 8. doi : 10.1109/CW.2005.22 . ISBN 978-0769523781. S2CID  187981 .
  5. ^ a b Caillette, Fabrice (2006).リアルタイムマーカーレス3D人体トラッキング(博士論文). マンチェスター大学. 2013年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  6. ^ Caillette, F.; Galata, A.; Howard, T. (2008). 「学習した行動モデルを用いたリアルタイム3D人体追跡」(PDF) .コンピュータビジョンと画像理解. 109 (2): 112. doi : 10.1016/j.cviu.2007.05.005 .
  7. ^ a bガボリット、ニコラス(2006年)「パブリックコンサルテーションのための大規模協働仮想環境におけるインタラクションメカニズム(博士論文)」マンチェスター大学。
  8. ^ Gaborit, N.; Howard, T. (2004). 「都市計画プロセスにおける住民協議のための協調的仮想環境」Proceedings Theory and Practice of Computer Graphics . p. 104. doi : 10.1109/TPCG.2004.1314459 . ISBN 978-0769521374. S2CID  14786779 .
  9. ^ a b Sayeed, Rezwan (2010). GPUアーキテクチャのための非フォトリアリスティックレンダリング技術の実例(博士論文). マンチェスター大学.
  10. ^ Google Scholarに索引付けされたToby Howardの出版物
  11. ^ Microsoft Academicに索引付けされたToby Howard の出版物
  12. ^ DBLP書誌サーバーToby Howard
  13. ^ Howard, Toby L Jの出版物はScopus書誌データベースに索引付けされています。(購読が必要です)
  14. ^ ACMデジタルライブラリのToby LJ Howard著者プロフィールページ
  15. ^ Howard, Toby LJ (1983). MU6ネットワークのグラフィックス機能(修士論文). マンチェスター大学. 2013年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  16. ^ Caillette, F.; Howard, T. (2004). 「カラーボクセルと3Dブロブを用いたリアルタイムマーカーレス人体トラッキング」(PDF) .第3回IEEE・ACM国際複合・拡張現実シンポジウム. p. 266. CiteSeerX 10.1.1.59.1508 . doi : 10.1109/ISMAR.2004.50 . ISBN  978-0769521916. S2CID  10235875 .
  17. ^ Howard, TLJ (1991). PHIGSとPHIGS plusの実践的入門. ボストン: Addison-Wesley. ISBN 978-0201416411
  18. ^ a b Hubbold, R.; Cook, J.; Keates, M.; Gibson, S.; Howard, T.; Murta, A.; West, A.; Pettifer, S. (1999). 「GNU/MAVERIK」 . ACM シンポジウム バーチャルリアリティソフトウェアおよびテクノロジー – VRST '99 の議事録. p. 66. doi : 10.1145/323663.323674 . ISBN 978-1581131413. S2CID  9444800 .
  19. ^ Gibson, S.; Hubbold, RJ; Cook, J.; Howard, TLJ (2003). 「ビデオシーケンスからの仮想環境のインタラクティブな再構築」. Computers & Graphics . 27 (2): 293. CiteSeerX 10.1.1.101.7413 . doi : 10.1016/S0097-8493(02)00285-6 . 
  20. ^ http://aig.cs.man.ac.uk 2004年7月30日アーカイブWayback Machine
  21. ^ a b c d e f g “Toby Howard: research” . 2014年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ
  22. ^ Murray, CD; Pettifer, S .; Howard, T.; Patchick, EL; Caillette, F.; Kulkarni, J.; Bamford, C. (2007). 没入型バーチャルリアリティを用いた幻肢痛の治療:3つの症例研究」 . Disability & Rehabilitation . 29 (18): 1465–9 . doi : 10.1080/09638280601107385 . PMID 17729094. S2CID 15764265 .  
  23. ^ 「英国学校コンピュータアニメーションコンテスト」 . animation18.cs.manchester.ac.uk .