東京魔人学園伝奇

日本のビデオゲームとメディアフランチャイズ
ビデオゲームシリーズ
東京魔人学園伝奇
東京魔人学園伝奇
ジャンル超自然アドベンチャーロールプレイングビデオゲームビジュアルノベル
開発者メインシリーズ
Shout!デザインワークス
関連作品も
Toybox Inc.
制作中
出版社メインシリーズ
アスミック・エース
マーベラスエンターテイメント
関連作品
アスミック・エース
マーベラスエンターテイメント
アトラス
アークシステムワークス
クリエイター今井秀峰
プラットフォーム主なシリーズ
PlayStationPlayStation 2ワンダースワンゲームボーイアドバンスニンテンドーDSiモード関連作品PlayStation PortablePlayStation VitaPlayStation 3PlayStation 4Microsoft WindowsNintendo Switch
でも発売
最初のリリース東京魔人学園 剣風帳
1998年6月18日
最新リリース九龍高校クロニクル
2020年6月4日

東京魔人學園伝奇(東京魔人學園伝奇) [ 1] [2] [ 3] [ 4] 、通称東京魔人學園東京魔人學園[5] [6] [ 7]は、主にビデオゲームを中心とした日本のメディアフランチャイズでマンガアニメライトノベルオーディオドラマなどの他のメディアにも進出。フランチャイズのゲームは日本国外ではリリースされていませんが、それに基づいたアニメと、関連する2つのゲーム(東京トワイライトゴーストハンターズ九龍高校クロニクル)がリリースされています。

このフランチャイズは、1998年6月16日に発売されたPlayStation用ゲーム『東京魔人學園剣風帖』から始まりました。このフランチャイズ以外にも、スタイル、設定、システムなどを通して、このフランチャイズと関連していると考えられるビデオゲームがいくつかあります。[8] [9]シリーズディレクターの今井秋芳によって造語されたこのフランチャイズ、その広範な関連作品群、そしてそれらを統一するスタイルは、総称して「ヤングアダルト・スクール・ファンタジー」學園ジュヴナイル伝奇 [6]と呼ばれています。つまり、すべての作品は超自然現象(典型的には日本の民話や神道に登場する悪魔のような存在)と戦う生徒たちを主人公としています。この「学園ジュヴナイル伝奇」という名称は、公式および第三者によって、今井が主導するこれらの関連作品の「シリーズ名」として時折使用されることもあります。[10] [11]

ビデオゲーム

東京魔人學園伝奇シリーズは、シリーズ名だけでなく、テーマやシステムにおいても多くのビデオゲームがシリーズ化、あるいはシリーズに隣接してリリースされてきました。ほぼ全てのゲームがビジュアルノベル風のストーリーパートを通して物語を展開しますが、説明的な要素のないゲームプレイパートはそれぞれ大きく異なります。

若い女性が主人公に質問をし、主人公はそれぞれ日本語の文字で表された 8 つの感情のいずれかで答えることができます。
感情入力システムの最初の形態。剣風帖に登場する。左側は、心配、冷たさ、悲しみ、怒りといった否定的な反応。右側は、愛情、友好、同意、幸せといった肯定的な反応。

東京魔人學園伝奇という広い傘下にあるほぼすべてのタイトルに共通する最も象徴的な特異性は、いわゆる感情入力システム(かんじょうにゅうりょくしすてむ)だろストーリー展開中に、ゲームは時折プレイヤーに十字型のインターフェースへの方向入力を促す。十字の各頂点は感情(あるいは場合によっては五感に対応しており、プレイヤーの選択(何もしないことも選択肢の一つ)に応じて、話しかけているキャラクターとの関係が改善、悪化、あるいは不変となる。この方法によって、プレイヤーはパーティメンバーを追加で獲得(あるいは獲得失敗)したり、特別なストーリーシーンにアクセス(あるいは不可逆的に逃す)したり、最終的に到達するエンディングに影響を与えたりする。このシステムは、このシリーズ独自の特徴として高く評価されている一方で、[4] [12] [13]、あまりにも分かりにくいと批判されている。[14] [15]

メインシリーズ

メインシリーズのゲームプレイは、前述のビジュアルノベル風のストーリーと戦術的なRPGバトルを組み合わせたものです。登場人物は学生で、日本の民間伝承や神道に基づいた妖怪たちと戦わなければなりません。バトルの合間にはビジュアルノベル風のストーリーが展開され、プレイヤーは主人公と様々なキャラクターとの関係を育んでいきます。

リメイク版や拡張版を除くと、メインゲームは 2 つのみリリースされており、3 つ目も発表されたものの最終的にはキャンセルされました。

タイトル 詳細

オリジナルリリース日:
  • JP : 1998年6月18日
システム別発売年
1997年— PlayStation
2008年— Nintendo DS
2012年— PlayStation Network
注記:

『東京魔人学園 剣風帳』東京魔人学園剣風帖、通称「東京魔人学園 ブレイドゲイルブック」)は、このシリーズの始祖である。これは現在の「人之章」設定の基礎であり多くの作品の基礎となっています。


オリジナルリリース日:
  • JP 1999年4月12日
システム別発売年
1999年— PlayStation
2008年— Nintendo DS
2012年— PlayStation Network
注記:

東京魔人学園朧綺譚(東京魔人學園朧綺譚、「東京魔人学園朧綺譚」)は、剣風帳の追加コンテンツを提供するファン ディスクです。その内容は、ニンテンドーDSでリメイクされた『剣風帖』にも収録されています。

東京魔人学園 げほうちょう

オリジナルリリース日:
  • JP 2002年1月24日
システム別発売年
2002年—PlayStation
2012年—PlayStation Network
注記:

シリーズ第2作目。時代劇(古代日本を舞台にした物語)の形態をとっています。剣風帖の登場人物の祖先に焦点を当て、前日譚として、また史実である「天之章」の基盤となる作品です。


オリジナルリリース日:
  • JP 2004年8月12日
システム別発売年
2004年〜PlayStation 2
注記:

PlayStation 2 用 『下剋上』の拡張リメイク。

東京魔人学園 帝泉町

キャンセル日: [16]
  • JP 2010年7月1日
発売予定機種
2008年 -ニンテンドーDS
注記:

2008 年 7 月 22 日にニンテンドー DS向けに発表された[17] 東京魔人学園: 帝戰帖(東京魔人學園帝戰帖; 文字通り「東京魔法学校: 帝国戦争書」)は 2010 年に中止が宣言された[4]。

ゲーム第一章の脚本は2013年のDVDで公開され、2018年には今井秀峰ディレクターからファミ通に提供された。この脚本では、ゲームの舞台は剣風帖下放帖の間の1943年の日本の帝都、そして満州から始まる予定だったことが明らかにされている[18]今井は2018年に同誌のインタビューで、いつか帝戦帖物語を世に送り出したいと今でも思っていると述べている。[4]

スピンオフ

タイトル 詳細

オリジナルリリース日[19]
  • JP 2000年10月12日
発売年
2000年—ワンダースワン[19]
2004年—ゲームボーイアドバンス[20]
注記:

『東京魔人學園符咒封録』 (とうきょうまじんがくえん ふじゅうほうろく)は、携帯機向けデジタルトレーディングカードゲーム『剣風帖』のスピンオフ作品です。ビジュアルノベル要素はそのままに、タクティカルRPGシステムをカードバトルに置き換えています発売は、シリーズ2作目のスタンドアロンゲームとなります。

東京魔人学園 群星伝

オリジナルリリース日[21]
  • JP 2007年7月7日
システム別リリース年
2007年~iモード[21]
注記:

『東京魔人学園 群星伝』 東京魔人がくえん 群星伝)は、マーベラスエンターテイメントが開発・発売した日本のiモードフィーチャーフォン格闘ゲーム。このゲームでは、剣風帳のキャラクターが互いに戦います。[22]

公式にはフランチャイズの一部ではないものの、システム、設定、あるいは今井秀峰の影響などを通じて、このフランチャイズと関連があるとされるゲームも数多くリリースされている[8] [9] 。 『九龍高校クロニクル』『東京トワイライトゴーストハンターズ』は今井が監督を務めた。『天翔学園』シリーズ、 『神夜学園』『東京モノハラシ』は、 『東京魔人学園伝記』(そして後者は『九龍高校クロニクル』)からシステムやテーマを借用しているものの、このフランチャイズとの制作スタッフの共有はほとんど、あるいは全くない。

タイトル 詳細
天翔学園 幻想録

オリジナルリリース日:
  • JP 2004年5月27日
システム別発売年
2004年〜PlayStation 2
注記:

『天翔学園 幻想録』は、 『東京魔人學園伝記』シリーズのオリジナル出版社であるアスミック・エースによって開発されました。マーベラスエンターテイメントが今井秀峰の協力なしに出版権を取得した後、ビジュアルノベルと戦術的RPGを組み合わせた作品で、 『東京魔人學園伝記』シリーズのメインシリーズを彷彿とさせます


オリジナルリリース日[23] [24]
  • JP 2004年6月4日
  • JP : 2006年9月28日(再:チャージ)
  • JP 2020年6月4日冒険の起源
  • NA : 2021年2月4日
  • WW : 2021年5月21日
システム別発売年
2004年— PlayStation 2
2006年— PlayStation 2 ( re:charge )
日本:2020年;世界:2021年— Nintendo Switch
2022年— PlayStation 4Microsoft Windows
注記:

『九龍妖魔學園紀』(くうろんようまがくえんきKūron Yōma Gakuen-Ki )は、『東京魔人學園伝記』関連作品として日本国外で発売された2作品のうちの1つである。発売後には『re:charge』というサブタイトルを冠した拡張版も発売された。10年以上後、Nintendo Switch向けにリマスター版『九龍妖魔學園紀 冒険の起源』が発売され、最終的には英語版『九龍高校クロニクル』として翻訳・発売された。[23]

『東京魔人學園伝奇』のタイトルではないものの、同シリーズの設定を共有しており、『剣風帖』の主人公が隠しキャラクターとして登場する。『インディ・ジョーンズ』『ハムナプトラ』 [ 6]といった映画にインスピレーションを得た 本作は、ビジュアルノベル要素と一人称視点のダンジョンクロール RPGのゲームプレイを融合させている。一般的なダンジョンクロールとは異なり、ダンジョンではパズル要素が重視されている。

天翔学園 月光録

オリジナルリリース日:
  • JP 2006年11月22日
システム別発売年
2006年~ PlayStation 2
注記:

『天翔学園 幻想録』の続編

神陽学園 幻光録 クルヌギA

オリジナルリリース日[25]
  • JP 2008年10月9日
システム別発売年
2008年~PlayStation 2
注記:

アイディアファクトリーが開発し、『東京魔人學園伝奇』シリーズのオリジナルパブリッシャーであるアスミック・エースが発売・プロデュースした『神代学園』は、感情入力システム(本作では「フィーリングシステム」と表記)を搭載したビジュアルノベルとRPGのハイブリッド作品である。RPGパートは一人称視点のJRPGバトル形式を採用している。開発スタッフには『天翔学園』のキャラクターデザイナーが参加している。[26]


オリジナルリリース日:
  • JP 2010年4月22日
発売年
2010年—PlayStation Portable
注記:

『東京モノハラシ』は『九龍高校クロニクル』精神的な後継作であり、ビジュアルノベルとダンジョンクロールモードの両方で、ゲームのシステムのほとんどを引き継いでいます。しかし、設定上の関連性はなく、スタッフもキャラクターデザイナーのみが両作品に携わっています。


オリジナルリリース日[27] [28]
オリジナル版
  • JP 2014年4月10日
  • NA : 2015年3月10日
  • EU 2015年3月13日(物理)
  • WW 2015年4月8日(PSストア)
デイブレイクスペシャルギグ
  • JP 2015年11月26日
  • NA : 2016年9月20日
  • WW : 2016年10月21日
  • WW : 2017年3月17日(Windows)
システム別リリース年:
オリジナル版
日本: 2014;世界: 2015— PlayStation VitaPlayStation 3 Daybreak Special Gigs日本: 2015;世界: 2016— PlayStation VitaPlayStation 3PlayStation 4 2017— Microsoft Windows


注記:

魔都紅色幽撃隊まとくれないゆうげきたい)は、後に拡張版となった『デイブレイク スペシャルギグス』と共に、このシリーズの関連作品として初めて日本国外で発売された作品である。九龍高校クロニクルビジュアルノベル要素を多く引き継いでいるが、ダンジョンクロールは廃止され、ボードゲームを彷彿とさせる戦闘システムを採用している

アニメ

2007年、アニメ『東京魔人學園剣風帖日本で放送された。同年、ADV Filmsによって英語にローカライズされ、シリーズ初の海外リリース作品となった。本作はゲーム『剣風帖』ゆるやか翻案あるが、シリーズディレクターの今井秀峰の影響を受けていないため、原作とは大きく異なる。

その他のメディア

メディアミックスマーケティング戦略の一環として、他のメディアでも関連作品が制作されています。これには以下が含まれます。

  • オーディオドラマ 「退魔陣」、「月紅伝、「黄龍祭」、妖鬼譚」、陽炎」。また、『九龍高校クロニクル』『29』 天翔学園 幻想録、30』 天翔学園 月光録、31』 東京モノハラ史『32』『東京レクイエム』[33]を題材としたオーディオドラマや、Nintendo Switch 版『九龍高校クロニクル』の日本限定版のみで視聴できるオーディオドラマもリリースされています[34]
  • アニメに基づいたラジオドラマ『学級日記』と、東京 学園放送東京人学園放送部) - 後者はウェブラジオであり、後にDVDに収録されました。
  • 漫画 東京レクイエム』()。妖都鎮魂歌(トーキョー・レクイエム)
  • ライトノベルシリーズ『双龍変』。また、 『東京トワイライトゴーストハンターズ デイブレイクスペシャルギグス』を原作としたライトノベルも発売されている。[35]

参考文献

  1. ^ 叫べ!デザインワークス(2000年7月13日)。〜東京魔人学園伝奇 人之章〜 東京魔人学園剣風帖繪巻[東京魔人学園伝奇:人類編 – 東京魔人学園伝奇剣風帳絵巻] ( PlayStation ) (日本語)。アスミック・エース
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  5. ^ "あの名作学園ジュヴネイル伝奇がNintendo Switchに蘇る! 『九龍妖魔学園紀 ORIGIN OF ADVENTURE』が、6月4日に発売決定。予約受付開始!" [あの有名なヤングアダルト学園ファンタジーがNintendo Switchに帰ってくる! 『九龍高校クロニクル ORIGIN OF ADVENTURE』は6月4日発売。予約受付中!】任天堂。 2020年2月6日2021 年2 月 12 日に取得
  6. ^ abc 西川 (2020年5月8日). 「『九龍妖魔學園紀 ORIGIN OF ADVENTURE』インタビュー【後編】。今井秋芳監督が語る『九龍』開発秘話や続編構想、そして『東京魔人學園』最新作」 [九龍妖魔學園紀 ORIGIN OF ADVENTUREインタビュー(後編)。今井秀峰監督が九龍開発の詳細を明かし、東京魔人学園シリーズの続編や続編についても考察]ファミ通2021 年2 月 12 日に取得
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  10. ^ 長雨 (2014年3月25日)。 「『魔都紅色幽撃隊』キャラ名鑑+インタビュー:夏服の少女(声:一木千洋)。主人公に何かを伝えようと学園内をさまよう《霊(ゴースト)》」 [東京トワイライトゴーストハンターズキャラクター+インタビュー:夏服の少女(声:一輝千尋)。校内を徘徊する彼女は主人公に何かを伝えたい…』電撃オンライン2022 年1 月 4 日に取得
  11. ^ “九龍妖魔学園紀 ORIGIN OF ADVENTURE” [九龍妖魔学園紀: ORIGIN OF ADVENTURE ].アークシステムワークス2022 年1 月 4 日に取得
  12. ^ 長雨 (2013年8月13日)。 『学園伝奇ジュヴネイル『東京魔人学園』シリーズには、熱い青春のすべてが詰まっています!! 【青春学園ファンタジー『東京魔人学園』には熱き青春のすべてが詰まっている!!!】電撃オンライン2021 年12 月 31 日に取得
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  31. ^ “「転生学園月光録」ドラマCD” [天翔学園: 月光録– オーディオドラマCD]. Amazon.co.jp(日本語2021 年12 月 31 日に取得
  32. ^ “ドラマCD「東京鬼祓師鴉乃杜学園奇譚」第壱巻” [オーディオドラマCD:東京モノハラシ 烏の森学園奇譚Vol.2] 1]。Amazon.co.jp(日本語2021 年12 月 31 日に取得
  33. ^ “ドラマCD「東京魔人学園剣風帖 妖都鎮魂歌第壱巻」” [オーディオドラマCD:東京魔人学園剣風帳外伝:トーキョーレクイエムVol. 1 ]。Amazon.co.jp(日本語2021 年12 月 31 日に取得
  34. ^ “九龍妖魔学園紀 ORIGIN OF ADVENTURE 購入ガイド” [九龍妖魔学園紀ORIGIN OF ADVENTURE購入ガイド].アークシステムワークス2021 年12 月 31 日に取得
  35. ^ 魔都紅色幽撃隊 FIREBALL SUMMER GIG [ Tokyo Twilight Ghost Hunters: Fireball Summer Gig ] (日本語)。ASIN  4584393591。
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