東京ウォーズ[ a ]は、1996年にナムコが開発・発売した一人称視点のアーケードゲームです。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] 2025年11月6日にアーケードアーカイブスシリーズとして移植されました。 [ 4 ]
ゲームプレイ
敵の戦車と戦闘するプレイヤー。東京ウォーズでは、1人から8人までのプレイヤーが、チームメイトまたは対戦相手として、それぞれ異なる戦車を操作できます。プレイヤーは東京の中心部または湾岸の埠頭でプレイできます。ただし、プレイヤーは20秒間ですべての決定を下す必要があり、それを超えると自動的にゲームがロックされます。
デラックス筐体には、戦車の主砲からの反動を再現する空気圧式ハプティックコントロールが搭載されています。通常筐体には空気圧による反動がないため、デラックス版は通常筐体よりも若干リアルな再現性を実現しています。 [ 5 ]画面上部の矢印は、味方と敵を見分けるのに役立ちます。20両の戦車が戦場を駆け下り、殲滅を目指します。車両は押し潰すことで破壊できますが、ゲーム内の通路の一部は巨大な戦車の重量に耐えきれず崩壊します。[ 5 ]
ゲームは15分間、または敵戦車がすべて撃墜されるまで続きます。[ 6 ]このゲームはナムコのスーパーシステム22ボード[ 7 ]と専用筐体を使用します。プレイヤーはゲームをプレイするために席に着く必要があります。ゲームは、人間プレイヤー同士の対戦、またはAI制御の対戦相手との協力プレイでプレイできます。一度にプレイできるのは2人だけですが、最大4台のマシンを相互接続することで、最大8人のプレイヤーがトーナメント形式の試合で競い合うことができます。[ 3 ]
受付
東京ウォーズは1990年代後半にアーケードで人気を博したタイトルだった。[ 10 ]日本のアーケードゲーム雑誌『ゲームマシン』は、1997年1月のアーケードゲームで最も人気があったと報じている。[ 11 ]『Next Generation』のレビュアーは、このゲームを「本質的には、中速戦車(実際の戦車よりは速いが、期待するほど速くはない)による、熱狂的なテストステロン砲撃戦だ」と評し、戦略的に有効なカバーと破壊可能な地形を備えた広大なアリーナを称賛した。彼は、このゲームは2対2のプレイに大きく特化しており、筐体は4人用構成でのみ販売されているが、シングルプレイも可能であると指摘した。[ 8 ]
2010年、Gamasutraのロン・アルパートは、トーキョーウォーズが当時のナムコの最も印象的なアーケードゲームの一つであると評し、「はるかに印象的なプレゼンテーションで、このジャンルを新世代に引きずり込んだ」と記した。彼はそのゲームプレイをアタリのバトルゾーンと比較し、そのアーケード筐体への称賛を表明した。[ 12 ] Kotaku Australiaのライター、クリス・イェーガーは2014年に、トーキョーウォーズを史上最高の戦車をテーマにしたビデオゲームの一つに挙げ、本作や類似のゲームがアーケードにニンテンドー64などのプラットフォームに対する優位性を与えたと考えている。イェーガーは、そのグラフィックが今日でも印象的であり、操作スタイルとフォースフィードバックも気に入っていると述べている。[ 5 ]
遺産
2009年、バンダイナムコゲームスは、東京ウォーズの精神的後継作であるTank! Tank! Tank!を制作した。[ 5 ]もともとアーケード向けにリリースされ、後に2012年にシステムローンチタイトルとしてWii Uに移植された。 [ 13 ] Tank! Tank! Tank!は、東京ウォーズで確立された多くの同じメカニクスとコンセプトを特徴としており、主に協力プレイと大きなボスの敵を倒すことに焦点を当てている。アーケード版はゲームプレイと爽快なアクションで好評だったが、[ 14 ] [ 15 ] Wii U版はオンラインプレイと深みの欠如について厳しく批判された。[ 16 ] [ 17 ]東京ウォーズは、ニンテンドー64ゲームBattle Tanxの大きなインスピレーションの源でもある。[ 18 ]
注記
参考文献
- ^ Quan, Slasher (1996年5月). 「ニュース:ACMEアーケードショーレポート - 東京ウォーズ(ナムコ製)」 .コンピュータ&ビデオゲーム. 第174号. EMAP . 16ページ.
- ^ 「特集:AMショー - JAMMA — ナムコ - 東京ウォーズ」。コンピュータとビデオゲーム。第181号。EMAP。1996年12月。55ページ。
- ^ a b「東京ウォーズ - ナムコのビデオゲーム」。キラー・リスト・オブ・ビデオゲーム。国際アーケード博物館。2020年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年8月28日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2025年11月5日). 「『アーケードアーカイブス2 トーキョーウォーズ』PS5、Xbox Series X、Switch向けに発表 2; 『アーケードアーカイブス2 トーキョーウォーズ』PS4とSwitch向けに」 Gematsu . 2025年11月5日閲覧。
- ^ a b c d Jager, Chris (2014年6月23日). “Hey, Tanky Tanky! The Top 6 Tank Games Of All Time” . Kotaku Australia . G/O Media . 2017年5月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月28日閲覧。
- ^ 「東京ウォーズ - 概要」 . AllGame . All Media Network. 1998年. 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年9月28日閲覧。
- ^「モデル3:セガがアーケードの覇権を主張」Next Generation、第17号、イマジン・メディア、1996年5月、16ページ。
- ^ a b「Tank Heavens」. Next Generation . 第19号.イマジン・メディア. 1996年7月. p. 90.
- ^デルピエール、クリストフ;ダニエル、フランソワ(1997 年 1 月)。「L'arcade dépasse les Bornes! ~東京ウォーズ(ナムコ)~」。プレイヤー 1 (フランス語)。 No. 71. メディア・システム・エディション。 p. 45.
- ^ Priestman, Chris (2015年8月20日). 「Tokyo Warfare Brings Back Memories Of Namco's Tokyo Wars」 . Siliconera . Curse, Inc. 2017年5月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月29日閲覧。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - 完成品夕イプのTVゲーム機(専用ビデオ)”.ゲーム機(日本語)。 No. 533. アミューズメントプレス。 1997 年 1 月 1 日。p. 33.
- ^ Alpert, Ron (2010年9月9日). 「Retro Game of the Day! Tokyo Wars」 . Gamasutra . UBM Technology Group . 2020年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年9月29日閲覧。
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- ^ Epperson, Justin (2009年9月18日). 「New Arcade Games Coming Soon to Japan」 . 1UP.com . IGN . 2016年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年9月29日閲覧。
- ^ “11月2日の番組から [番組スタッフより]” .ラジオ日経(日本語)。日経新聞。 2009年11月6日。 2020年9月29日のオリジナルからアーカイブ。2020 年9 月 29 日に取得。
- ^ Lynch, Casey (2012年12月14日). “Tank! Tank! Tank! Review” . IGN . 2019年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年9月29日閲覧。
- ^ Peele, Britton (2012年11月27日). 「Tank! Tank! Tank! Review」 . GameSpot . CBS Interactive . 2016年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年9月29日閲覧。
- ^ IGNスタッフ (1998年5月26日). 「3DOインタビュー ― N64版『Battle Tanx』」 IGN . 2020年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月29日閲覧。