| ホークス2 | |
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| 開発者 | ユービーアイソフト ブカレスト |
| 出版社 | ユービーアイソフト |
| デザイナー | エドワード・J・ダグラス、ボグダン・ブリディネル |
| 作曲家 | トム・サルタ[ 8 ] |
| プラットフォーム | |
| リリース | Xbox 360プレイステーション3Wiiウィンドウズ
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| ジャンル | 戦闘飛行シミュレーター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー[ 9 ] |
Tom Clancy's HAWX 2は、 Ubisoft Bucharestが開発し、 Ubisoftが発売した アーケードスタイルの戦闘フライトシミュレータービデオゲームです。2009年に発売されたTom Clancy's HAWXの続編で、2010年9月にXbox 360とPlayStation 3向けに、 2010年11月にWiiとMicrosoft Windows向けに発売されました。
このゲームにはストーリーキャンペーンがあり、ソロまたは3人のプレイヤーと協力してプレイできます。プレイヤーは多くの場合、高高度戦闘実験(HAWX)飛行隊のパイロットであるアレックス・ハンター少佐を操作しますが、ロシア空軍のディミトリ・イワノビッチ・ソコフ大尉、イギリス海軍のコリン・マンロー中尉、HAWX飛行隊のデイビッド・クレンショー大佐など、他のパイロットとして1つか2つのミッションをプレイすることもできます。ほとんどのミッションでプレイヤーは戦闘機を操縦しますが、時折、無人航空機(UAV)を遠隔操作することがあります。また、あるミッションでは、プレイヤーはAC-130 スプーキーの銃器オペレーターの役割を担います。[ 10 ]
ゲームプレイは前作から大きく変化しました。前作とは異なり、ストーリーミッションでは機体や武器の装備を選択できなくなりました。また、プレイヤーは飛行隊の一員として飛行する際、飛行隊長ではなく僚機の役割を担うため、他の僚機に指示を出すことはできなくなりました。
ゲームでは離陸、着陸、そして時折の空中給油が追加されます。着陸時にプレイヤーは再武装することができます。[ 11 ]
このゲームでは、撃って忘れるタイプのミサイルから、誘導兵器や無誘導兵器へと焦点が移りました。新しい兵器には、スタンドオフミサイル、精密ミサイル、精密爆弾などがあり、[ 11 ]いずれも誘導兵器の一種ですが、若干の違いがあります。前作では全ての飛行機と構成で使用できた統合打撃ミサイル[ 12 ] 、対空ミサイルと対地ミサイルは、ストーリーキャンペーンでは使用できなくなり、他のモードでもダメージと射程距離が減少しました。複数目標の対地ミサイルは使用できなくなりました。さらに、プレイヤーが誘導ミサイルを使用するのを思いとどまらせるため、一部の敵機は常に無限に照明弾を発射し、銃が唯一の選択肢となります。
HAWX 2は協力プレイに重点を置いています。G4TVによると、「このゲームは基本的に協力プレイを想定しているように感じます」とのことです。[ 11 ]このゲームでは、協力プレイ専用に設計された新しいクラスの電子戦機が追加されます。これらの機体はECM装置を搭載していますが、銃器は搭載していません。協力プレイでは、これらの機体を操縦するプレイヤーは戦闘から距離を保つ必要があり、味方機を自分のECM装置の支援範囲内に留めておくという、かなり退屈な任務をこなすことになります。また、最大8人のプレイヤーが対戦できるマルチプレイヤーデスマッチも用意されています。 [ 9 ]
PC 版のゲームでは、飛行機の制御にマウスとキーボードがサポートされています。ただし、AC-130 砲やオペレーター誘導兵器の制御にはキーボードのみ使用できます。
Wii版HAWX 2は、ブランドイメージを除けば全く異なるビデオゲームです。Wiiヌンチャクが必要です。プレイヤーは主に有人戦闘機とヘリコプターを操縦します。UAV、スペースシャトル、宇宙ビーム砲、自由落下する人間、ペットのハヤブサを操縦するユニークなミッションもあります。
ゲーム内のミッション(前述のユニークミッションを除く)は 3 つのカテゴリに分類されます。
各ミッションは、航空機を自動操縦または手動操縦でプレイできます。操縦方法を変更するには、ミッションを最初からやり直す必要があります。ミッションによっては、自動操縦でプレイするのが最適なものもあれば、手動操縦が必要なものもあります。
このゲームではフレアや防空防衛設備は利用できません。プレイヤーは銃を使って飛来するミサイルを撃墜しなければなりません。
このゲームは、最初のゲームの出来事から不明な期間を経て起こった出来事を舞台としていますが、デビッド・クレンショーを除いて、最初のゲームの登場人物は誰も登場しません。
ゲームはクレンショー(現在は大佐)が中東で定期パトロール任務に就いているところから始まる。反乱軍の攻撃を阻止した後、クレンショーが着陸しようとしていたプリンス・ファイサル空軍基地に巡航ミサイルの一斉射撃が行われた。ミサイルの1つがクレンショーの航空機を機能停止させ、クレンショーは敵に捕らえられた。ゴースト・リコン部隊とHAWXのAC-130ガンシップがクレンショーを救出した。救出後、クレンショーは腕を負傷していたため空母に留まり、ロシアのヴォロン機関のエージェント、ドラチェフと共に遠隔監視作戦を指揮する。(この機関は『スプリンターセル: コンヴィクション』で簡単に紹介されている。)偵察任務の後、HAWXと米軍は反乱軍を排除して地域を安全にするため、大規模な軍事作戦を遂行した。作戦は3日間の戦闘に及び、その間にHAWXはいくつかのミッションを遂行した。
一方、ロシアは分離主義者と内戦状態にあった。パイロットのデニソフ大佐とソコフ大尉の懸命な努力にもかかわらず、ロシアの軍事基地は分離主義者の手に落ちた。陥落後、ロシア空軍はロマニスホフの分離主義者から盗まれた核弾頭を回収するスペツナズの支援に派遣された。回収できたのは3つの弾頭のうち2つだけで、輸送機は抽出中に撃墜された。デニソフとソコフは全力を尽くして航空支援を行ったが、指揮官のモルグノフ将軍は、ネフスカヤダムを爆破するよう命じた。これは、一帯を水没させ、弾頭が敵の手に渡るのを防ぐためだという。その結果、ロマシキノ油田で核弾頭が爆発し、ロシアのエネルギー供給が麻痺した。その結果、ロシアの超国家主義者がロシアを掌握し、切望されている資源を武力で手に入れるため、ヨーロッパとの戦争を開始した。
ソコフが分離主義指導者を殺害するために無人機を操縦している間、ドラチェフは彼に連絡を取り、分離主義勢力の一人とモルグノフ将軍との電話を盗聴させ、ロシアでの一連の出来事はロシアの超国家主義者がロシアのエネルギー産業を破壊し、ロシア政府を掌握するための策略だったことを暴露する。真実を知ったソコフはSu-30で脱出し、有罪の証拠を持ってクレンショー基地へ亡命する。その後、HAWXはケープタウンに残る核弾頭の一つを確保する作戦を開始する。一方、イギリス海軍はロシア海軍の攻撃を撃退し、ロシア領海深くへと進攻する。
アメリカとヨーロッパの連合軍がロシア領土に戦争を持ち込むと、HAWXとソコフがモスクワで任務を遂行する。クレムリンはゴースト・リコン部隊に占領されるが、気が狂ったように見えるモルグノフはロシアのICBM発射施設に逃げる。彼は世界のすべての主要都市に核ミサイルを発射し、彼とロシアを含むすべての人とすべてを支配しているいわゆる謎の人々を殺すつもりだとされている。HAWXは施設を占領または破壊するために地上部隊を支援するために派遣される。デニソフと彼のパイロットたちはHAWXと戦って戦死する。最後の努力として、モルグノフはロシアの軌道レーザープラットフォームを起動し、ハンターの機体以外のHAWX機を全滅させる。ハンターは地下司令部バンカーを破壊し、その中でモルグノフは死亡する。クレンショーは、アメリカ軍のすべての勲章にハンターを推薦することを誓う。
このゲームは、冷酷な民間軍事会社DDIに雇われていた傭兵パイロット、アローの物語です。アローはDDIの道徳心の欠如を認めず、最終的にPMCを離れ、宿敵であるHAWXに加わります。このゲームの主な敵は、世界征服を企むCEOレインメーカーと、謎めいた傭兵エース、コードネーム「メジャー・ジール」です。
Tom Clancy's HAWX 2の開発が正式に世間の注目を集めたのは、2010年5月初旬、ユービーアイソフトが秋の発売予定に先立ちプレスキャンペーンで続編を発表したときだった。[ 13 ] [ 14 ]この発表では、タイトルがユービーアイソフトのブカレストスタジオで活発に開発されていることを確認し、対象プラットフォームと同年後半の発売予定時期を概説した。これは、100万本以上を売り上げ、フランチャイズの続編の可能性を確立したオリジナルのTom Clancy's HAWXの商業的成功を受けてのことだ。 [ 15 ]
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『Tom Clancy's HAWX 2』は批評家から「賛否両論、もしくは平均的」なレビューを受けたという。
GameSpotは、このゲームを緊張感があり楽しめると高く評価しましたが、敵の人工知能の一貫性のなさや衝突判定の問題について批判しました。また、戦闘機以外のミッション(UAVミッションなど)は多様性に富んでいるものの、場違いに感じたり、ゲームとの整合性が欠けていると感じることが多いと指摘しました。[ 19 ]
PC Gamerのティム・ストーン氏は、このゲームが深刻な技術的および設計上の問題によって妨げられていると述べている。彼は、1回のプレイセッションで4機の航空機を墜落させた後、ゲームが次のキャンペーンの出撃を拒否したという事例を報告している。プレイヤーが「地上に留め置かれた」ことを説明するメッセージやカットシーンは一切表示されず、ゲームが先に進めなくなったという。[ 20 ]彼はこの出来事をゲームを壊すバグに例え、ユービーアイソフトが「 B-52爆撃機並みの」欠陥を抱えたタイトルをうっかり出荷してしまったのではないかと示唆している。
Eurogamerのダン・ホワイトヘッド氏は、「HAWX 2は自身の限界を不快なほどに認識しており、空中ドッグファイトを意図的に妨害しているようだ」と述べている。これは、ゲームが意図的に戦闘の核となる部分に介入することで、その弱点を軽減しようとしていることを示唆している。[ 21 ]