トゥモローコーポレーション

トゥモローコーポレーション
会社の種類合名会社
業界ビデオゲーム
設立2010 (2010年
創設者
  • アラン・ブロンクイスト
  • カイル・ゲイブラー
  • カイル・グレイ
製品リトル・インフェルノヒューマン・リソース・マシン 70億人の人間
サービスビデオゲーム開発
所有者実験的ゲームプレイグループ
従業員数
3
実験的ゲームプレイグループ
Webサイトtomorrowcorporation.com

Tomorrow Corporationは、カイル・ゲーブラー、アラン・ブロムクイスト、カイル・グレイからなる独立系ビデオゲームスタジオです。 [ 1 ] Experimental Gameplay Groupの一部門です。[ 2 ] [ 3 ]

同社は、非標準的なゲーム開発戦略を奨励するExperimental Gameplay Projectを支援しています。このプロジェクトは、2005年にカーネギーメロン大学在学中のゲーブラー氏とグレイ氏によって開始されました[ 4 ]。ゲームの構想は一般的に開発において最も難しい側面の一つであることを認識し、競争相手となることよりも、他のゲーム開発者にとってインスピレーションの源となることを目指しています[ 5 ] 。

このプロジェクトの目標は、個々の開発者が「重力」や「花」といった抽象的なテーマに基づいて、7日以内に機能的なゲームプロトタイプを作成することを奨励することでした。開発者はその後、必要に応じて開発を自由に拡張することができます。例えば、World of Gooは、このプロジェクトの初期エントリーの一つであるTower of Gooをベースにしています。 [ 5 ]

歴史

ゲーブラー、ブロムキスト、グレイの3人はカーネギーメロン大学エンターテイメントテクノロジーセンター大学院生時代に出会い[ 6 ] 、エレクトロニックアーツの別々の部門に加わった。ゲーブラーとブロムキストはEAでの仕事に不満を抱き、独立して開発することを選び、ゲーブラーは2D Boyを設立しゲーブラーが2005年にカーネギーメロン大学で始めたプロトタイプを拡張したゲームであるWorld of Gooの開発に協力した[ 7 ][ 8 ]ブロムキストはWorld of GooWii移植に携わり、グレイはPuzzling Adventureでヘンリー・ハッツワースのリードデザイナーを務めた[ 9 ]

2010年にそれらのプロジェクトが完了すると、3人は再び会合し、Tomorrow Corporationを設立することを決定しました。[ 10 ]彼らは2012年に最初のタイトルであるLittle Infernoを制作しました。次のゲームであるHuman Resource Machineは2015年10月にリリースされ、その続編である7 Billion Humansは2018年8月にリリースされました。 2018年3月、彼らは次のゲームのタイトルがWelcome to the Information Superhighwayになることを発表しました。[ 11 ] 2021年12月、彼らはSysiac Gamesが開発したThe Captainを出版しました。 [ 12 ] 2024年8月、Tomorrow CorporationはWorld of Gooのオリジナルスタジオ2D Boyと並行してWorld of Goo 2をリリースしました。 [ 13 ]

ゲーム

タイトルプラットフォーム注記
2008グーの世界WindowsAndroidNintendo SwitchWiiiOSLinuxMacOS2D Boyが開発・発売
2012リトル・インフェルノWii UMicrosoft WindowsiOSmacOSLinuxAndroidNintendo Switch
2015人材マシンWii UMicrosoft WindowsiOSmacOSLinuxAndroidNintendo Switch
201870億人の人間Microsoft WindowsLinuxiOSmacOSNintendo SwitchAndroid
2021 キャプテン Microsoft WindowsLinuxNintendo SwitchmacOSSysiac Gamesが開発・発売
2024ワールド・オブ・グー2 [ 14 ]Microsoft WindowsmacOSLinuxNintendo SwitchAndroidiOSPlayStation 5 [ 15 ] [ 16 ]2D Boyとの共同開発

参考文献

  1. ^ MacKenzie, Austin (2010年3月9日). 「World of GooとHenry Hatsworthのクリエイターがインディースタジオを設立」 . The Escapist . 2022年3月23日閲覧
  2. ^ Tach, Dave (2013年3月20日). 「Playing with fire: How Tomorrow Corporation’s IGF-nominated Little Inferno came to be」 . Polygon . 2022年3月23日閲覧
  3. ^ 「Tomorrow Corporation: About」 . tomorrowcorporation.com . 2022年3月23日閲覧
  4. ^ Alexander, Leigh (2010年3月14日). 「Experimental Gameplay Project unleashes video design creativity」 . Los Angeles Times . 2015年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月9日閲覧
  5. ^ a b Gray, Kyle; Gabler, Kyle; Shodhan, Shalin; Kucic, Matt (2005年10月26日). 「7日間でゲームのプロトタイプを作成する方法」 . Gamasutra . 2015年6月9日閲覧
  6. ^ 「Tomorrow Corporation」カーネギーメロン大学. 2023年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ
  7. ^ 「Old Prototypes (zip), Tower of Goo, about.txt and metadata」 . カイル・ゲーブラー. 2023年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ
  8. ^ 「World of Goo」カーネギーメロン大学. 2021年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ
  9. ^ Matulef, Jeffrey (2012年6月29日). 「World of GooとHenry Hatsworthのクリエイターによる次回作はLittle Inferno」 . Eurogamer . 2015年6月9日閲覧
  10. ^ウェーバー、レイチェル(2013年3月20日)「トゥモロー・コーポレーション:「私たちはかなり神経質な人間だ」 . GamesIndustry.biz . 2015年6月9日閲覧。
  11. ^ Meer, Alec (2018年3月15日). 「『リトル・インフェルノ』の開発者が『信じられないほどのロードトリップ』アドベンチャーを公開 ― 情報スーパーハイウェイへようこそ」 Rock , Paper, Shotgun . 2022年3月23日閲覧。
  12. ^ 「Tomorrow Corporation : Race Across the Galaxy in: The Captain」 tomorrowcorporation.com . 2023年10月1日閲覧
  13. ^ Hegevall, Petter (2024年8月12日). 「World of Goo 2 - レビュー」 . Gamereactor UK . 2025年2月19日閲覧
  14. ^ステッドマン、アレックス (2023年12月7日). 「『A World of Goo』の続編がついに2024年に登場 | Game Awards 2023」 . IGN . 2024年1月8日閲覧
  15. ^ 「Tomorrow Corporation : World of Goo 2 is Out Everywhere!」 tomorrowcorporation.com . 2025年12月12日閲覧
  16. ^ 「World of Goo 2」 . store.playstation.com . 2025年12月12日閲覧