トップギア3000

トップギア3000
北米版カバーアート
開発者グレムリングラフィックス[ 1 ]
出版社
デザイナーアシュリー・ベネット[ 1 ]
シリーズトップギア
プラットフォームスーパーファミコン[ 1 ]
リリース
ジャンル競馬[ 1 ]
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『トップギア3000』は、後に日本では『プラネットチャンプ TG3000』として発売された、グレムリンインタラクティブが開発し、ケムコがスーパーファミコン向けにレーシングビデオゲームです。本作は『トップギア』シリーズ3部作の3作目であり、グレムリンが開発するシリーズ最後の作品です。 『トップギア3000』は前作『トップギア2』に酷似していますが、舞台は遠い未来です。

シリーズとの比較

このゲームを千年後の未来に設定することで、開発者は未来的かつあり得ない技術を妥当に取り入れることができ、Top Gear 2の相対的な現実感を放棄することができました。

車のアップグレードは『トップ・ギア2』よりも広範囲に及び、シリーズ初となる「武器」が登場した。アップグレードには核融合エンジン、コバルトチタン装甲キット、液体ポリマーギアボックスが含まれ、武器には車を飛び越える装置、ワープ装置、他の車から運動エネルギーを奪う磁気アトラクターなどが含まれていた。

このゲームに使用された新しいチップDSP-4の性能により、シリーズで初めてコースを2つの異なる方向に異なる長さで分割することが可能となり、場合によっては意図的に一方のルートをもう一方のルートよりも大幅に速くすることも可能になった。スーパーファミコンの歴史上、このチップを使用したゲームは『トップギア3000』のみである。 [ 2 ]

序文には、匿名の篤志家や資金提供者が、千年紀の初めごとに大規模な銀河規模のレースキャンペーンを創設し、[ 3 ]優勝者に「信じられないほどの富」を与えると書かれている。

取扱説明書には、より詳細なディストピア物語が描かれている。舞台は2962年(ビデオゲームのタイトルに表示されている3000年ではない)。5世紀前、第17次世界大戦により、銀河系の植民地惑星のほとんどが壊滅した。合理的娯楽局を統括する銀河系統合惑星連合は、管轄下の12の恒星系に居住する市民の大衆を「刺激」する可能性のある過激な思想や行動を組織的に抑制することで、平穏かつ平和な共存の時代を維持してきた。「楽しさ」に少しでも似たものはすべて分析され、排除されてきた。[ 4 ]

お金はあり余っているのに、人生に刺激が足りないアウトローのスリルを求める人たちは、トップギア3000チャレンジに挑戦する。千年に一度、最も裕福で、最も勇敢で、最も熟練したドライバーたちが、コングロマリットの惑星を舞台にしたこのカーレースにすべてを賭けるのだ。[ 4 ]

ゲームプレイ

最初のトラック

このゲームには2つの異なるゲームプレイモードがあり、チャンピオンシップモードが最も拡張性に富んでいます。車両の航続距離は燃料とフレームの状態によって制限されます。プレイヤーは赤いリチャージストリップを走行することで燃料を獲得し、青いリペアストリップを走行することで車両の構造を修復します。

チャンピオンシップ

チャンピオンシップモードでは、1人または2人でプレイできます。また、1人のプレイヤーは画面を自分の視点とAI対戦相手の視点に分割してプレイできます。プレイヤーは同一の車両からスタートし、色、名前、速度単位(MPHまたはkm/h)、ボタンレイアウトを変更できます。以前のTop Gearゲームではいくつかのボタンレイアウトがあらかじめ用意されていましたが、今回は任意のボタンに任意の機能を設定できます。

各レースには20台の車と、18台または19台のAI対戦車車両が含まれます。レースに勝利すると、プレイヤーは獲得したクレジットを使ってエンジンギアボックスタイヤ、装甲、ブーストを交換し、「武器」能力を追加します。AI対戦車両はアップグレードを購入することはできませんが、チャンピオンシップを通して着実に成長していきます。様々な量のボーナスが、球形アイコンとしてトラック上に配置されるか、各レース終了後に特定のドライバーの行動に対してシークレットボーナスとして授与されます。シークレットボーナスは表向きは5つありますが、シークレットボーナスBは完全に実装されておらず、授与できません。

一部のレースでは、意図的に最低限の再充電ストリップ数よりも少ない数しか用意されておらず、プレイヤーはガス欠に陥ります。車は未来的なデザインのため、ガスがなくてもかなりの速度を維持でき、再充電なしでレースに勝つことが可能です。プレイヤーが木やその他の物体に衝突して車が速度を落としすぎると、車は非常に低速で走行し、ほとんど動かなくなります。車を再び加速させる唯一の方法は、赤いストリップを走るか、他の車のアトラクターを使用するか、速い車に衝突されるか、レベル4以上のブーストを使用することです。また、原子力エンジンは、プレイヤーがガスを失っても速度を維持できます。

アップグレード

チャンピオンシップ開始時から全てのアップグレードが利用可能というわけではありません。プレイヤーがチャンピオンシップを進めていくと、新しいエンジン、ギアボックス、タイヤ、装甲、ブースト、武器が利用可能になります。ゲームには3つの難易度があり、難易度が上がるにつれてチャンピオンシップの時間が長くなり、AIマシンの速度も上がります。「イージー」と「ミディアム」の難易度設定では、レベル6の全てのコンポーネントが利用可能になるわけではないため、プレイヤーは利用可能なアップグレードをすべて購入することはできません。

これらの武器は他のレーサーには全く影響を与えません。プレイヤーは他の車を飛び越えたり、ワープしたり、他の車を通り抜けたり、自分の車を他の車に引き寄せたりできますが、これらの武器は自分の車にのみ効果があります。LまたはRトリガーボタンで武器を​​切り替えることができます。

  • ジャンプは、プレイヤーが操作できる唯一の武器であり、使用回数に制限はありません。ボーナスを獲得したり、他の車や障害物を飛び越えたりするために使用できます。レース序盤、プレイヤーが大きく遅れ、追い越すべき車が多いときに非常に役立ちます。
  • ワープすると、車は約1.5秒間消え、コースを走行し(途中で適切なターンをしながら)、その後再び現れます。車はこの距離をほぼ瞬時に移動するため、前の車を追い越して衝突を回避するのに使用できます。ワープ中は、車は障害物や車の影響を受けず、移動中にボーナスを獲得できます。ワープ武器の使用回数は4回に制限されています。
  • アトラクターは画面上にターゲットを配置し、視界内に他の車が存在する場合、ターゲットは画面上の車を追跡します。プレイヤーがアトラクター武器を使用し始めると、自分の車はターゲット車両の速度まで加速します。ただし、他の車の速度は落ちません。アトラクター武器の残量は燃料ゲージとほぼ同じです。アトラクターは約10秒間連続使用できますが、使用頻度はプレイヤーが自由に決めることができます。
  • 赤外線はプレイヤーが操作できない唯一の武器です。赤外線は夜間レースではオン、昼間レースではオフになります。オンにすると画面が赤色に変わり、障害物や車が見えやすくなり、回避しやすくなります。
  • ブーストは、プレイヤーがゲーム開始時に持つ唯一の武器であり、アップグレード可能な唯一の武器です。ブースト武器は、車の速度を一定時間上昇させます。ブースト武器をアップグレードすると、ブースト効果がより強力になり、持続時間も長くなります。ブーストレベル4からは、燃料切れでほぼ停止状態から車を再び加速させることが可能になります。ブースト武器の使用回数は4回に制限されていますが、レース中のボーナスによってブーストの使用回数が追加で得られます。

対戦モードでは、マルチタップを使用することで最大4人までプレイできます。画面は常に4分割され、プレイヤーが4人未満の場合は、残りのプレイヤーはAIの対戦相手となります。各レースは1つのトラックで行われ、プレイヤーはレース開始前に 4つの異なる速度/加速/ブーストの組み合わせ(オリジナルの「トップ・ギア」と同様)から選択します。

パスワード

Top Gear 3000はパスワードシステムを採用しており、コンソールの電源を切った後でもゲームを再開できます。購入したアップグレードとチャンピオンシップステータスはすべて復元されます。このパスワードシステムはチートにも使用できます。よくあるチートとしては、最初の3つのスロットにB(BBB)を入力すると、プレイヤーに数百万クレジットが付与され、最終的にアップグレードが開発されるたびに購入できるようになるというものがあります。ゲームのデフォルトの難易度は中程度で、すべてのアップグレードが開発されるわけではありません。2レース目から始まります。他にもパスワードチートは存在します。

受付

『トップ・ギア3000』は平均的な評価を受けた。[ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] GameProCaptain Squideoは、このゲームはしっかりと作られているものの、模倣作だとコメントした。彼は、武器はアクションにおいてそれほど重要ではなく、宇宙空間のロケーションの多くは「疑わしいほど地球に似ている」と述べ、このゲームを他の多くのレーシングゲームと区別する唯一の要素は「素晴らしい」4人プレイモードであると付け加えた。[ 16 ]

参考文献

  1. ^ a b c d e f g h i Top Gear 3000 GameFAQsデータ情報
  2. ^ “SNES の特別な知識を備えた 10 のプログラム” .ユニビジョン(スペイン語)。ユニビジョンコミュニケーションズ。 2016年8月18日。 2023年1月29日のオリジナルからアーカイブ2024 年 2 月 8 日に取得
  3. ^イントロ:千年に一度、銀河系最大のイベントの一つが始まる…それはレースだ。カーレースだ。銀河系の果ての果てから始まり、中心で終わる。勝者には信じられないほどの富が与えられる。レースの知識は世代から世代へと受け継がれる。主催者の正体は時の霧の中に失われてしまった。あるいは、そもそも知られていないのかもしれない。しかし、どんなに幼い子供でも、ある特定の日にちを知っている…空を見上げれば…兆候が見える。その時が来た。君もレースに参加する。幸運を祈る
  4. ^ a b GameFAQs - 取扱説明書情報
  5. ^ Shaw, John (1995年9月30日). 「ゲームレビュー:アーカイブ'95:トップギア3000」 . The Electric Playground . Greedy Productions. 1997年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年4月22日閲覧
  6. ^マクナマラ、アンドリュー、ヴァンダーシェーゲン、ロス、ペッツォルト、リック(1995年4月)。「スーパーファミコンレビュー:トップギア3000」ゲームインフォメーション誌第24号。サンライズ出版。31ページ。
  7. ^オリバー、エール (1995 年 4 月)。「シュピーレテスト: トップギア 3000」MAN!AC (ドイツ語)。 18. サイバーメディア。 p. 58.( MANIAC.de による転写。Wayback Machineに 2020 年 8 月 3 日にアーカイブ)。
  8. ^ガーリッチ、ステファン;シュミーデハウゼン、ゲッツ(1995 年 4 月)。「スーパーファミコンのテスト: トップギア 3000」Mega Fun (ドイツ語)。 No. 31.コンピュテック。 p. 32.
  9. ^ Koczy, Michael (1995年4月). 「テスト:トップギア3000」 . Total! (ドイツ語). No. 23. MVL-Verlag. p. 16.
  10. ^ヴォルフガング・シェードル(1995年4月)。「レビュー: プラネテンフリッツァー - トップギア 3000」 .ビデオゲーム(ドイツ語)。 No.41.マグナメディア。 p. 113.
  11. ^ Girlich, Stephan (1995年5月). 「Super NES Reviews: Top Gear 3000」 . Play Time (ドイツ語). No. 47. Computec . pp.  115– 116.
  12. ^ Bromba (1995年7月). 「Konsolowy Świat - SNES: Top Gear 3000」 . Top Secret (ポーランド語). No. 40. Bajtek Publishing House. p. 59.
  13. ^ “SNES: トップギア 3000” . Ação Games (ポルトガル語)。 No. 79.エディターラ・アズール。 1995 年 3 月。p. 31.
  14. ^「現在再生中:トップ・ギア3000」。ニンテンドーパワー第70巻。任天堂アメリカ。1995年3月。pp.  106-107
  15. ^ “NEW GAMES CROSS REVIEW: プラネットチャンプ -TG3000-”.ファミ通。 No.333株式会社アスキー1995 年 5 月 5 日。p. 29.
  16. ^ Captain Squideo (1995年3月). 「ProReview: Top Gear 3000」 . GamePro . No. 68. IDG . p. 72.