| 闘神伝4 | |
|---|---|
| 開発者 | タムソフト |
| 出版社 | |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『闘神伝4』 [ a ]は、日本で『闘神伝スバル』[ b ]として発売された、 1999年にタムソフトが開発し、タカラがプレイステーション向けに発売した格闘ゲームである。バトルアリーナ闘神伝シリーズの第4作にして完結編である。前作とは異なり、北米では発売されなかった。このゲームでは新たなキャラクターが登場し、以前の主人公であるエイジ、敵役のヴァーミリオン、ナルのみが再登場する。『闘神伝4』の新主人公はエイジの息子、スバルである。 [ 2 ]批評家からは否定的な評価を受けた。
ストーリーモードは3対3のチームバトル形式になりました。[ 3 ]追加モードには、サバイバル、タイムアタック、プラクティスモードがあります。各戦闘の前には、ゲームのストーリーに沿ったカットシーンがあります。[ 2 ]
闘神伝3の出来事から10年後、現在「ジェラール財団」と呼ばれる組織の新しいリーダーである新城英二は、世界を救うか破壊するかのどちらかに使用できる4つの聖武器を集めることを中心とした第4回闘神伝トーナメントを組織しました。 エイジの宿敵であるヴァーミリオンは、自身の邪悪な野望のために4つの聖武器を狙っており、エイジの甥であるスバルを含むトーナメント内の多くの戦士が、紛争自体に巻き込まれていることに気づきます。 途中で、スバルはエイジの古い友人であるカインの養女であるナルに同行します。カインは第3のゲームで子供としてデビューし、現在は成長しており、失踪した養父の居場所を探しています。
このゲームで導入されたプロットポイントは、四聖なる武器に焦点を当てたものでした。Battle Arena Toshinden 2以来完全に見られています、しかし、これまでその関連性は取り上げられていませんでした。それぞれの武器は、中国の枢機卿の獣、白虎、朱雀、青龍、玄武のいずれかを参照しています。武器はまた、ユーザーに応じて外観を変えるようです。 白虎の太刀 (白虎牙) は通常、かなりシンプルな刀として見られていますが、青龍の槍 (青龍の槍) は、モンドが持っているときは先端に葉が付いた長い槍でしたが、エオスの手の中では華やかな金色の棒に変化しました。 純粋に装飾的な追加として、特定の攻撃を使用すると、武器に関連付けられた獣の画像が背景に表示されます。
ストーリー的には、4つの武器が全て揃うと、人間に絶大な力を与えると言われていました。ゲーム中のほとんどのキャラクターのエンディングは、武器を統合し、その力を得るという設定です。中には、この力を使って親や愛する人と会話するエンディングもあります。しかし、エイジのエンディングでは、武器の背後にある力の正体が明らかになります。それは「闘神」、つまり戦いの神なのです。
ヨーロッパでは合計3回リリースされました。最初は2000年6月30日にリリースされ、 2001年4月12日にVirgin Interactiveのホワイトレーベルで再リリースされ、2003年11月20日に低価格レーベルのPlay Itで再び再リリースされました。
PAL版『闘神伝4』では、ゲームタイトルの変更以外にも、オリジナルの日本版と比べてグラフィックにいくつかの変更が加えられました。ルークのヌンチャクを繋ぐシンプルな紐が、電気を思わせるエフェクトに置き換えられました。また、バンブーとイオスのウォーミングアップアニメーションも、アニメーションの両端がカットされ、アニメーションが突然ジャンプするようになりました。
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ゲームスポット | 3.4/10 [ 3 ] |
| PlayStation: 公式マガジン | 3/10 [ 4 ] |
| ニュージーランド公式プレイステーションマガジン | 3/10 [ 5 ] |
| ネオプラス | 5/10 [ 6 ] |
このゲームは不評だった。Official PlayStation Magazineは「複数のゲームモードは、このつまらない格闘ゲームをカバーできない」と評した。
GameSpotのクリスチャン・ナットは輸入版闘神伝4をレビューし、操作が「ぎこちない」ことと「遅延がかなりある」と述べ、動きや攻撃、グラフィックを批判したが、音声、アニメオープニング、キャラクターデザインについては肯定的な意見を持っていた。[ 3 ]
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