Total Extreme Wrestling(TEW)は、 1995年からイギリスのプログラマー、アダム・ライランドがPC向けに作成したプロレスマネジメントテキストシミュレーターのシリーズです。このシリーズは1995年のExtreme Warfareから始まり、シリーズの最新版は2024年8月にリリースされた Total Extreme Wrestling IXです。
アダム・ライランドはもともと、レスリングをテーマにしたトレーディングカードゲームとしてエクストリーム・ウォーフェアを開発しました。複雑さとセットアップ時間を考慮し、コンピュータ形式の方が適していると判断されました。PC 向けの最初のエクストリーム・ウォーフェア (現在はエクストリーム・ウォーフェア 1と呼ばれています) は、1995 年にQBasicでプログラムされました。このゲームはシンプルなシミュレーターで、どの試合が行われるか、誰が勝つかを決めることができましたが、レスラーのギャラなど、いくつかの簡単な金銭要素も含まれていました。QBasic の制限のため、ライランドはシリーズをTurbo Pascalに移行し、そこでエクストリーム・ウォーフェア 2、エクストリーム・ウォーフェア 2000、エクストリーム・ウォーフェア 2001、エクストリーム・ウォーフェア 2002、エクストリーム・ウォーフェア 5000、エクストリーム・ウォーフェア 6000、エクストリーム・ウォーフェア 7500、エクストリーム・ウォーフェア 9000 など、さらに派生したゲームが作られました。
ゲームの各バージョンは前作のアップグレードであり、試合のブッキングやプロレス団体のビジネス面運営といったアイデアに基づいて継続的に開発が進められました。EW 9000のリリース後、同じくイギリス人のプログラマーであるアダム・ジェニングスが、Extreme Warfare 9000とChampionship Managerの両方からインスピレーションを得たPromotion Warsというゲームをリリースしました。このゲームのリリース後、Extreme Warfareのファン層の一部は、2000年10月にリリースされたこのゲームに興味を移しました。
2001年4月1日、『エクストリーム・ウォーフェア デラックス』(EWD)が発売されました。これは、前作のアップグレードではなく、ゼロから開発された久しぶりのゲームでした。
EWD は、実際のゲーム世界の面で以前のゲームを拡張しました。ゲーム世界は、データベース内のすべての人物をどのプロモーションでも雇用できるという点で拡張されました。これは、以前のゲームではWWF のスーパースターは WWF でしか雇用できず、WCWとECWにも同じことが適用されなかったのとは異なります。これにより、プロモーション間での競争が激化し、各プロモーションが独自の人工知能を持つようになりました。また、EWDには試合レポート画面が含まれており、試合の質、観客の反応、選手の努力に関する統計情報と全体的な評価が表示されました。この設定は、TEW 2004 を含むシリーズの後のゲームのすべての試合レポート画面の基礎となりました。
当初、ライランドは『Deluxe』がシリーズ最終作になると明言していましたが、その後まもなく考えを変え、新たな『Extreme Warfare』の開発に着手しました。Turbo Pascalの限界がゲーム開発の限界に達したため、ライランドは2001年10月にEWシリーズの完全新作の開発に着手することを決意しました。
Extreme Warfare Revenge ( EWR ) は、2002年6月15日にリリースされました。シリーズはVisual Basicでプログラムされ、 Windowsスタイルのインターフェイスを採用しました。このゲームがシリーズにもたらした最も大きな変化の 1 つは、レスリング イベントのすべてをユーザーが制御できるようになったことです。シリーズの以前のゲームでは、アングル、フィニッシュ、(EWD の場合) インタビューはランダムに作成されました。これは、関係するワーカー間の試合、アングル、インタビューの勝利をカウントする新しい確執システムとも一致していました。試合レポートも若干変更され、単純な実況スタイルではなく、スコット キースなどのインターネット コラムニストによる試合レビューが掲載されました。ただし、レポート スタイルは TEW 2004 で古いスタイルに戻りました。
ゲームのプレイスタイルを大きく変えたもう一つの大きな特徴は、ゲーム世界の表現方法でした。WWF、WCW、ECWといったメジャーなプロモーションに焦点が当てられていた以前のゲームとは異なり、プロモーションの規模設定により、WWEのような世界規模のプロモーションからROHのようなカルト的な規模のプロモーション、そして小さな団体まで、北米の多くのプロモーションを収録できるようになりました。
2002年6月から2003年7月にかけて、このゲームは大幅なアップグレードを受け、新バージョンがリリースされました。これらの変更点には、テレビの放送時間枠システムの変更が含まれます。プライムタイムから遠い時間帯のイベントほど、ユーザーが予約できるセグメント数が少なくなります。インターネット機能も拡張され、独立系プロモーションをベースにしたウェブサイト、舞台裏のゴシップをベースにしたウェブサイト、そして自分のプロモーション専用のウェブサイトが追加されました。従業員同士の関係性も追加され、舞台裏での駆け引きが活発になり、敵よりも味方を優先する傾向が強まりました。最終的には、従業員が複数のタッグチームに所属できるようになり、試合を重ねるごとに経験値が蓄積されます。さらに、レスラーが使用できるギミックが追加され、ギミックの強さに応じて従業員の優位性が左右されました。独立系プロモーションへの対応として、さらに多くの変更が行われました。これには、従業員が複数のオープン契約を結べるようになり、最大3つのプロモーションで活動できるようになったことや、日本ツアーに参加できるようになったことなどが含まれます。これにより、カードの予約に影響が出ました。レスラーの写真を閲覧するオプション機能も、ゲーム制作の後半で追加されました。
ゲームの規模の大きさから、ライランドは新機能やアップグレードを組み込むには、全く新しいゲームをゼロからプログラムする必要があると感じました。この作業にかなりの時間を費やしたため、ライランドは趣味を商業化することを決意し、シミュレーターゲーム会社.400 Software Studiosと契約を結び、新しい商業用ゲームを制作しました。
Total Extreme Warfare 2004(TEW 2004)は、2004年3月31日に.400 Software Studiosのライセンスで発売されました。このゲームは、購入後インターネットからダウンロードすることで配布されました(ELicenseを使用)。フル機能のトライアル版もダウンロード可能でしたが、当初は1日で期限切れになる予定でしたが、その後、1ヶ月間無制限にプレイできるトライアル版に置き換えられました。
新しいプロフェッショナルレイアウトに加えて、ゲームにはより多くの機能がありました。以前のゲームは北米のレスリングシーンのみに焦点を当てていましたが(日本はEWRの後のバージョンで取り上げられましたが、プレイできませんでした)、TEW 2004では世界が拡大され、日本、メキシコ、イギリス、オーストラリアなどの地域が含まれるようになりました。これにより、各ワーカーのオーバーネスは、EWRの単一の値から、世界の地域に応じた一連の値に拡張されました。AIが変更され、ユーザーは他のプロモーションがどの試合を予約したか、他のプロモーションの財務詳細、およびどのような取引を行ったかを確認できるようになりました。医療補償や旅費などの契約条項がさらに含まれたため、契約の決定は即時ではなく時間の経過とともに行われるようになりました。インターネットを介してファイルを送信してWWEブランドを使用してファン同士が対戦していることに触発され、ユーザーが異なるプロモーションで互いに対戦できるようにマルチプレイヤー機能が追加されました。予約システムも改善され、カードの編集が容易になっただけでなく、予約が時間ベースになったため、2時間の番組に11時間にも及ぶアイアンマンの試合を予約するといった不自然な状況はなくなりました。また、Create-A-MatchやCreate-A-Gimmickといった新しい編集モードが追加され、ゲームのカスタマイズ性も向上しました。
商業化に伴う著作権問題のため、このシリーズは現実のレスリング界の統計データを使用する代わりに、「コーネルバース」と呼ばれる架空のレスリング界を採用しました。この世界は、コーネルバースで最も影響力のある人物であり、最高のレスラーの一人であるトミー・コーネルにちなんで名付けられました。このキャラクターは、ライランドが数年前にeフェデレーションズに参加していた際に作成したものです。
2004 年 6 月 14 日、新しい TEW シリーズを以前の EWR シリーズと区別するために、 ゲームの名前がTotal Extreme Wrestling 2004に変更されました。
ライランドは、理由は明らかにされていないものの、.400 Software Studiosから別のシミュレーターゲーム会社、Grey Dog Softwareに移籍しました。しかし、そこで彼が最初に制作したゲームは、別のエクストリーム・ウォーフェアではなく、最初のレスリング・スピリットでした。
.400 Software Studioが2006年1月1日に閉鎖されたため、このゲームは市場から永久に撤退しました。現在、このゲームをフリーウェアまたはシェアウェアにする計画はありません。
TEW 2004の続編であるTotal Extreme Wrestling 2005 ( TEW 2005 ) は、2005年10月6日に Grey Dog Software からリリースされました。[ 1 ]デモ版も2005年9月29日に先行リリースされ、以前のデモ版と同様にユーザーは月に1回ゲームをプレイすることができました。 TEW 2005 には、さらにいくつかの新機能が含まれていました。事前予約はその一例で、今後の大きなイベントの宣伝に役立ちました。テレビ番組も改善され、レスリング以外の番組との競争と、1つの番組で世界中で複数のテレビ契約が結ばれるようになりました。ペイパービュー機能はテレビと非常によく似ており、ペイパービューを提供するためにユーザーが契約しなければならないペイパービュープロバイダーのリストが用意されました。レスラーにモメンタムメーターが追加され、リアリティが高まりました。つまり、レスラーが素晴らしい試合をしたり、良いインタビューをしたり、アングルに参加したりすると、メーターが上昇してオーバーネスが高まります。これにより、ユーザーが常に同じオーバーの人をブッキングして高い評価を期待することを防ぐことができました。 ブッキングに関しては、EWR の試合目的機能が復活して強化された点でも改善されました。ユーザーは、人をオーバーさせる方法、労働者を埋める方法、実際の試合を実行する方法など、試合をどのように設定する必要があるかについて、ロードエージェントと話し合う必要があります。 TEW 2005では、アングル、ストーリーライン、場所、怪我の新しい編集可能な統計により、より多くの機能をカスタマイズできるようになりました。アングルエディターは、インタビューからビートダウン、セレブレーションまで、さまざまなタイプで構成され、最大 6 人がさまざまな役割で参加します。ストーリーラインエディターは、これらのアングルを受け取り、ブッカーが従う必要がある順序に配置します。ストーリーラインエディターは、ジョルジュ・ポルティの著書『36のドラマチックな状況』を参考に、フィル・ペアレントによって開発されました。また、「グレード」機能も搭載されています。各レスラーのステータスや変化を正確に表示する代わりに、よりリアルなグレード機能が追加され、重要な判断を直感に委ねられるようになりました。
TEW 2005 は2009 年 7 月 1 日にフリーウェアになりました。
トータル・エクストリーム・レスリング2007(TEW 2007)は、2006年12月29日に公式リリースされ、[ 2 ]多くの新機能が追加されました。TEW2004とTEW2005はどちらもゼロから開発されましたが、TEW 2007はTEW 2005のソースコードをベースに開発されました。グッズのカスタマイズ機能や、多数の新しい契約タイプ(短期契約など)など、多くの新機能が追加されました。
シリーズ最新作『Total Extreme Wrestling 2008』(TEW 2008)は、2008年1月1日にGrey Dog Softwareのウェブサイトで発表された。[ 3 ]このゲームは主にTEW 2007をベースにしているが、Rylandは100以上の変更と追加を行った。このゲームでは、プレイヤーはTEW 2007のデータベースをインポートして変換することができる。ゲームは2008年6月7日にリリースされ、デモ版は2008年6月1日にリリースされた。
2009年後半には、Total Extreme Wrestling 2010 (TEW 2010)が2010年初頭にリリースされることが発表された。 [ 4 ]発表された新機能には、舞台裏の士気の刷新、インターフェースの改善、ゲーム内の移動やショーの予約にかかる時間を短縮するための変更などが含まれていた。
2010 年 1 月 20 日、Adam Ryland は Total Extreme Wrestling 2010 のデモをリリースしました。正式リリースは 2010 年 1 月 25 日に行われました。
7月末に、トータルエクストリームレスリング2013(TEW 2013)が2012年12月にリリースされることが発表されました。 [ 5 ]発表された新機能には、オートブッカー、フォッグオブウォー、トリビュートショー、シュートインタビュー、レガシー、およびゲームをよりリアルにし、データベースにより多くのオプションを開くためのいくつかの変更が含まれていました。
Total Extreme Wrestling 2013 は2012 年 12 月 16 日にリリースされ、デモ バージョンは 12 月 9 日に利用可能になりました。
2016年1月8日、Total Extreme Wrestling 2016 ( TEW 2016 )が開発中であることが発表された。[ 6 ]開発者ジャーナルでは、ゲームにリアリティを高める要素が追加され、舞台裏の派閥なども含まれると発表された。[ 7 ]開発者ジャーナルの更新最終日である2016年4月1日、TEW 2016のデモ版が4月25日に、フルバージョンが5月2日にリリースされることが発表された。以前のバージョンのデモでは、プレイヤーはゲームのタイトル年の1月までしかプレイできなかったが、TEW 2016のデモでは、どの年の1月と2月もプレイできることが発表された。[ 8 ]
2018年12月8日、Total Extreme Wrestling 2020(TEW 2020)が開発中であり、2020年4月に発売予定であることが発表されました。 [ 9 ]発表では、ライランドが古い機能を再挿入する前にコードを完全に書き直し、ゲームを「実質的にはるかにシャープで、より速く、より直感的で、より高品質の作品」にし、TEW 2020が「シリーズ史上最大の品質向上」になると約束しました。
開発者ジャーナルは発表当日から始まり、複数のフェーズに分かれており、第1フェーズでは2018年12月10日から2019年7月12日までの間に追加された新機能と再登場機能の発表が行われ、第2フェーズは2019年7月29日に開始され現在も進行中で、現在開発中の機能やデフォルトのゲームワールド「The Cornellverse」の完成度について議論する「ライブ」ジャーナルとなっている。[ 10 ]要望の多かった機能の追加としては、企業の開発地域としてプレイする機能[ 11 ]や、プレイヤーがハウスショーをより細かく制御できるようにする機能[ 12 ]などがある。
導入されたもう1つの機能は、従来の「性格」と「ライフスタイル」システムに代わる属性です。[ 13 ] My Games Loungeとのインタビューで、ライランドは「春の大掃除をしてよかった」と語り、コードを書き直すことで多くの新機能を追加できたと述べています。[ 14 ]
2020年3月28日、 TEW 2020の発売日が、体験版が4月23日、完全版が4月30日と発表された。[ 15 ] 4月25日、ゲームの発売日は5月14日に延期された。
2024年7月1日、アダム・ライランドはグレイ・ドッグ・ソフトウェアが2024年8月にTEW IXをリリースすると発表した。[ 16 ]