『討鬼伝 鬼滅の刃』 [a]は、オメガフォースがPlayStation PortableとPlayStation Vita向けに開発したアクションロールプレイングゲームです。 [1] 2013年6月27日に日本で発売されました。 [5]コーエーテクモゲームスは、 E3 2013でPlayStation Vita版を披露し、2014年2月11日に北米でPlayStation Vita専用として発売しました。 [6] [7] [8] [9]続編の『討鬼伝2』は、2016年にPlayStation 3、 PlayStation 4 、PlayStation Vitaで発売されました。 [10]
ゲームプレイ

『討鬼伝』は、プレイヤーやNPCのグループがクエスト中に様々なモンスターと共闘する、三人称視点のモンスターハンティングゲームです。各プレイヤーは武器、防具、スキルを自由に選択できます。特殊な能力は、ゲームの進行中に集められる魂(ミタマ)を使用することで獲得できます。これらのミタマは、戦闘で経験値を得るか、一定量のハクを支払うことでレベルアップします。ミタマにはそれぞれ異なる特性を持つ能力があり、攻撃用、防御用、回復用など様々なグループに分類できます。モンスターを倒すと、プレイヤーやNPCはモンスターを「浄化」することができ、武器や防具の強化に役立つアイテムを集めることができます。モンスターは小鬼と大鬼の2種類に分類され、大鬼はゲーム内のボスタイプの敵です。
プレイヤーはアドホックWi-Fi接続またはインターネット経由で協力プレイでミッションに参加できます。追加ミッションはダウンロードコンテンツとして入手可能です。[11]
前提
このゲームは、特に神道を中心とした中世日本のテーマを取り入れたファンタジー世界を舞台としています。モノノフ(欧米版では「スレイヤー」とローカライズ)と呼ばれる戦士たちは鬼との戦いを専門とし、鬼退治のためにチームを編成します。物語開始の8年前、冥界から大鬼が現れ、古来よりモノノフによって守られてきた中津国に災厄の時代をもたらしました。主人公をはじめとする主要キャラクターたちは、鬼に対する最後の防衛線の一つであるうたかたの里に住んでいます。
発達
『討鬼伝』は、ソニー・コンピュータエンタテインメント・ジャパン(TGS 2012)の基調講演で発表されました。[12]コーエーとソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンの共同開発で、Team Ninjaも開発に携わっています。キャラクターデザインとイラストは左、音楽は坂本英樹が担当しています。
テクモコーエーは、カプコンがニンテンドー3DSでモンスターハンターのタイトルをリリースしたことと、ソニーのゲーム機を使用している多くの人が自社のシステムで狩猟ゲームを楽しみたいと考えていたため、PS VitaとPSP向けに討鬼伝を制作することを決定したと述べています。[13]
中国語版はソニー・コンピュータエンタテインメントアジアの協力を得てローカライズされ、2013年9月19日にアジア全域で発売された。[14]
討鬼伝 極
2014年8月28日には、PS VitaとPSP向けに強化版『討鬼伝 極』[ 15 ]が発売された。 [16]このゲームはオリジナル版の2倍の容量と内容、2倍の悪魔の数、2人の新キャラクター、拡張ストーリー、新装備を備えている。[17]新バージョンでは銃火器、薙刀、金棒などの追加武器が導入された。さらに、新しいキャラクター能力も追加されている。[18]
『討鬼伝 極』は、 2015年3月31日に北米と欧州で発売された。[19] 2015年1月15日には、PS4とVitaプラットフォーム間のクロスセーブとマルチプレイヤークロスプレイに対応したPlayStation 4版が欧米で独占発売されることが発表された。 [3] 『討鬼伝 極』は、 2015年1月に中国本土でPlayStation 4が正式発売された際のローンチタイトルの一つであった。 [20] 2015年6月には、『討鬼伝 極』のPC版がSteamで全世界発売されることが発表された。[4]
メディア
マンガ
『討鬼伝』の前日譚となる漫画『討鬼伝 ヲニウチ』が、2013年6月26日よりソニー・ピクチャーズの電子書籍ストアにて連載を開始しました。綾野浦助が作画・脚本を担当し、ディッフェンドルファー太郎のシナリオの数年前を舞台とした物語が展開されます。現在5話構成で、毎月更新予定です。水曜日に発売された角川書店発行の雑誌「サムライエース」第7号には、第1話のプレビューと第0話が掲載されます。また、ゲーム内で使用できる仮面のコードも封入されています。[21]
ファミ通2013年9月26日号では、プロデューサーの小笠原健一氏が、アニメや漫画へのフランチャイズ拡大を示唆した。[22]
他の
スタジオ4℃によって、このゲームのために4分間のアニメーションによるプロモーショントレーラーが制作された。[23] [24] [25]金井二郎が監督、作画監督、ストーリーボードを務めた。斉藤明子がCGディレクター、鳴門久美子がカラーキーとカラーコーディネーター、八木澤裕介が美術監督、梶ヶ谷睦子がアニメーションチェッカー、カンコン明子がプロデューサー、天田尚也が制作監修を務めた。坂本英樹が音楽を担当した。[26] [27] 『討鬼伝 極』にもアニメーションによるイントロダクションが加えられた。[28] [29] [30]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | Vita:71/100 [31] PS4:74/100 [32] Vita(極):82/100 [33] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| IGN | 6.2/10 [34] |
PlayStation Vita版の討鬼伝は発売初週で122,794本を売り上げ、日本でのビデオゲームの物理小売売上高で2位となった。同週に発売され200,564本を売り上げたPlayStation 3版のガンダムブレイカーに次ぐものであった。同週はPlayStation Vita本体の販売台数も急増し、31,271台を売り上げ、前週の13,422台から大幅に増加した。PlayStation Portable版の討鬼伝は同週に66,016台を売り上げた。[35] [36] 2013年6月のゲーム総販売台数は30万台だった。[37]討鬼伝は2013年に日本のPlayStation Networkで販売されたデジタルコピーゲームの中で6位となり、 Dragon's Crown、God Eater 2、Senran Kagura Shinovi Versusに次いで4番目に売れたデジタルVitaゲームとなった。[38]
2013年11月、PlayStation Awards 2013に先立ち、『討鬼伝』が2013年に日本でPlayStation Vitaで最も売れたゲームになったことが発表された。[39] 『 討鬼伝』は、欧米で最初に発売された2014年2月に、米国のPlayStationストアで2番目に多く購入されたデジタル版Vitaゲームとなった。[40]コーエーテクモの2014年3月期の財務報告書によると、全世界で55万本が出荷されたことが明らかになっている。[41]
ファミ通は『討鬼伝』に35/40の評価を与えた。 [42] 2014年8月に発売された強化版『討鬼伝 極』は37/40の評価を受けた。 [43] 『討鬼伝 極』のMetacritic評価は、PlayStation Vita版が82、 [33] PS4版が74である。 [32]
ビジネスファミ通によると、 Vita版『討鬼伝 極』は発売週に10万73本を売り上げ、初回出荷分のうち60~80%が売れ、その週の売上ランキングで1位を獲得した。一方、PSP版は1万3518本を売り上げた。[44]コーエーテクモゲームスは2014年11月の収益報告で、『討鬼伝 極』がPSPとVitaの両プラットフォームで日本とアジア地域で20万本を出荷したと発表した。[45] [46]
注記
参考文献
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- ^ 2014-12-11、国行 PS4、PS Vita 终登场!
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外部リンク
- 公式サイト
- 討鬼伝 極 マニュアル
- 討鬼伝 極(公式サイト)