| タワーリング・インフェルノ | |
|---|---|
![]() | |
| 開発者 | 米国のゲーム |
| 出版社 | 米国のゲーム |
| デザイナー | ジェフ・コルシグリア[ 2 ] |
| プログラマー | ポール・アレン・ニューウェル[ 3 ] |
| プラットフォーム | アタリ2600 |
| リリース | |
| ジャンル | アクション |
タワーリング・インフェルノは、1982年にUS GamesがAtari 2600向けに開発・発売したアクションビデオゲームである。 [ 3 ]このゲームは1974年の同名映画に基づいており、 20世紀フォックスからクエーカーオーツ(US Gamesの親会社)が取得したライセンスに基づいて製作された。 [ 4 ]プレイヤーは消防士を操作して燃え盛る超高層ビルの中を進み、犠牲者を助けて火を消火する。
このゲームはジェフ・コルシグリアによって設計され、ポール・アレン・ニューウェルによってプログラムされた。ニューウェルはスクランブルのVectrex版もプログラムしており[ 2 ] 、2600のゲームエントゥームドの基礎となった迷路アルゴリズムの共同設計とプログラムも行った[ 5 ]。

プレイヤーは建物の各階で、火を消し、外に出るためのドアを開けるパネルまでたどり着かなければなりません。その間、上部にはその階に何人の人がいるかを示すメーターが表示されます。ドアを開けて外に出るまでに時間が長くなるほど、メーターは減ります。火を消し、人を救出することでポイントが加算されます。このゲームは1人でも2人でもプレイできます。[ 6 ]
タワーリング・インフェルノは、ビデオ誌の「アーケード・アレー」欄でレビューされ、「撃ちまくるゲームとは一味違う、平均以上の楽しさを持つカートリッジ」と評された。レビュアーたちは、このゲームの非暴力性を強調し、「怒りの銃弾を撃ちまくることなく、それなりの興奮度を実現している」と評した。しかし同時に、「一部の人にとっては、パターンが多すぎて繰り返しが多いかもしれない」と読者への警告も発した。[ 7 ] : 40 Videogaming Illustrated誌は、このゲームを「テンポの速いエンターテイメント」と評し、「強く推奨」している。[ 8 ]
後年の批評家たちはグラフィックについてはそれほど寛容ではなかったものの、ゲームプレイは高く評価した。『クラシック・ホーム・ビデオゲーム 1972-1984:完全リファレンスガイド』の中で、ブレット・ワイスはグラフィックを「安っぽい」と評する一方で、ゲームプレイは「独創的で、魅力的ですらある」と評している。[ 6 ]
ポール・アレン・ニューウェルは、21世紀に自分のゲームを「やり直せる」なら何を変えるかと尋ねられたとき、『タワーリング・インフェルノ』では変えたいと思うことは何も思いつかないが、他のゲームは作り直したいと答えた。[ a ] [ 2 ]