タワーリング・インフェルノ(ビデオゲーム)

タワーリング・インフェルノ
開発者米国のゲーム
出版社米国のゲーム
デザイナージェフ・コルシグリア[ 2 ]
プログラマーポール・アレン・ニューウェル[ 3 ]
プラットフォームアタリ2600
リリース
ジャンルアクション

タワーリング・インフェルノは、1982年にUS GamesがAtari 2600向けに開発・発売したアクションビデオゲームである。 [ 3 ]このゲームは1974年の同名映画に基づいており、 20世紀フォックスからクエーカーオーツ(US Gamesの親会社)が取得したライセンスに基づいて製作された。 [ 4 ]プレイヤーは消防士を操作して燃え盛る超高層ビルの中を進み、犠牲者を助けて火を消火する。

このゲームはジェフ・コルシグリアによって設計され、ポール・アレン・ニューウェルによってプログラムされた。ニューウェルはスクランブルVectrex版もプログラムしており[ 2 ] 、2600のゲームエントゥームドの基礎となった迷路アルゴリズムの共同設計とプログラムも行った[ 5 ]

ゲームプレイ

ゲームプレイのスクリーンショット

プレイヤーは建物の各階で、火を消し、外に出るためのドアを開けるパネルまでたどり着かなければなりません。その間、上部にはその階に何人の人がいるかを示すメーターが表示されます。ドアを開けて外に出るまでに時間が長くなるほど、メーターは減ります。火を消し、人を救出することでポイントが加算されます。このゲームは1人でも2人でもプレイできます。[ 6 ]

受付

タワーリング・インフェルノは、ビデオ誌の「アーケード・アレー」欄でレビューされ、「撃ちまくるゲームとは一味違う、平均以上の楽しさを持つカートリッジ」と評された。レビュアーたちは、このゲームの非暴力性を強調し、「怒りの銃弾を撃ちまくることなく、それなりの興奮度を実現している」と評した。しかし同時に、「一部の人にとっては、パターンが多すぎて繰り返しが多いかもしれない」と読者への警告も発した。[ 7 ] : 40 Videogaming Illustrated誌は、このゲームを「テンポの速いエンターテイメント」と評し、「強く推奨」している。[ 8 ]

後年の批評家たちはグラフィックについてはそれほど寛容ではなかったものの、ゲームプレイは高く評価した。『クラシック・ホーム・ビデオゲーム 1972-1984:完全リファレンスガイド』の中で、ブレット・ワイスはグラフィックを「安っぽい」と評する一方で、ゲームプレイは「独創的で、魅力的ですらある」と評している。[ 6 ]

ポール・アレン・ニューウェルは、21世紀に自分のゲームを「やり直せる」なら何を変えるかと尋ねられたとき、『タワーリング・インフェルノ』では変えたいと思うことは何も思いつかないが、他のゲームは作り直したいと答えた。[ a ] [ 2 ]

レビュー

参照

  • Fire Fighter は、1982 年にリリースされた Atari 2600 向けの消防ゲームです。

参考文献

  1. ^ 「Atari VCSゲームの発売日」。Atariアーカイブ
  2. ^ a b cスティルフェン、スコット. 「DPがポール・アレン・ニューウェルにインタビュー」 .デジタルプレス.
  3. ^ a bヘイグ、ジェームズ. 「クラシックゲームプログラマーの巨人リスト」 .
  4. ^ハーマン、レナード、ファインスタイン、キース (1997). 『フェニックス:ビデオゲームの衰退と復活』ロレンタ・プレス. pp. 76, 93. ISBN 0964384825. 2019年8月30日閲覧
  5. ^スティルフェン、スコット. 「DPがポール・アレン・ニューウェルにインタビュー」 .デジタルプレス.私がウエスタン・テクノロジーズを去った時、エントゥームドという「ゲーム」は存在せず、迷路アルゴリズムだけが存在していました。私が去った後、スティーブ・シドリーが雇われ、後にエントゥームドとなるゲームを引き継ぎ、トム・スローパーがゲームデザイナーを務めました。その記録として、ウエスタン・テクノロジーズの廊下に飾られていた額入りのゲームと銘板が残っています。これは、多くの資料が廃棄された際に回収されたものです(スクランブルのものは誰も見つけることができませんでした)。私はスティーブに6502と迷路アルゴリズムの性質について簡単に説明し、会社を去りました。――ポール・アレン・ニューウェル
  6. ^ a bワイス、ブレット(2011年)『クラシック家庭用ビデオゲーム 1972-1984:完全リファレンスガイド』マクファーランド、125ページ、ISBN 978-0786487554. 2019年8月30日閲覧
  7. ^ビル・クンケルアーニー・カッツ(1982年11月)「アーケード・アレイ:SFを超えて―新しいタイプのゲーム」ビデオ6 ( 8) リース・コミュニケーションズ:40, 110. ISSN 0147-8907 
  8. ^ 「タワーリング・インフェルノ」 Videogaming Illustrated : 62、1983年2月。 2019年9月2日閲覧
  9. ^ 「GAMES Magazine #34」 1982年12月。

注記

  1. ^例えば、4KBのリリース版ではなく8KB版を作ることで「[スクランブル]を正しく行う」ことや、未完成で開発中の形でリリースされたCube Questを完全に書き直すことなど