トイポップ

トイポップ
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開発者ナムコ
出版社ナムコ
デザイナー兵藤 武文
アーティスト藤 宏
作曲家小沢純子
プラットフォームアーケードシャープ X1
リリースアーケード
  • JP : 1986年4月
X1
ジャンル多方向シューティング
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

トイポップ[ a ]は、1986年にナムコから発売された多方向シューティングアーケードゲームです。オリジナルのPlayStation向けにナムコミュージアムVol.1の一部として再リリースされました。

ゲームプレイ

ゲームのスクリーンショット

トイポップは、シングルプレイヤーまたは2人同時プレイが可能なトップダウン型多方向シューティングゲームです。最初のプレイヤーはピノキオに似た木製の人形「ピノ」を操作し、2人目のプレイヤーは赤ずきんに似た人形「アチャ」を操作します。[ 1 ]プレイヤーは44階(ゲームの設定に合わせて、おもちゃをテーマにした用語「フロア」ではなく「ボックス」を使用しています)を冒険し、各階の瓶に入った4つの金のハートを集めて先に進みます。途中で、プレイヤーは武器またはスコアを増やすボーナスアイテムが隠されているギフト包装された容器を開ける必要があります。これらの様々な武器は、さまざまな種類の敵(ヘイタイ、車、戦車、ドムドム、トランプ、オサル、ロボット、そして時折邪悪な魔法使いマホウ)を倒すために使用されますが、多くの敵は通常、1種類の武器にしか弱くありません。 44 階では、プレイヤーは邪悪な魔女マジョと戦います。マジョを倒すには、部屋中に散らばっている 8 つの金色のハートをすべて見つける必要があります。

発達

トイポップはナムコによって開発され、兵頭武文によってプロデュースされた。[ 2 ]彼は以前、タンクバタリオン(1980)の続編として好評を博したバトルシティ(1985)のディレクターを務めていた。[ 3 ]このことがきっかけで、彼は社内のより上位の開発部門に異動し、新しいアーケードゲームのプロデュースを任された。[ 2 ]以前にプランナーの役職に就いたことのない兵頭は適応に苦労し、通常よりも仕事が遅くなった。[ 2 ]それでも、彼はスペースアラモというプロトタイプを作成した。これはナムコの前作ワープ&ワープ(1981)に似た、オープンワールドのSF風の設定で敵のエイリアンと戦うゲームだった。[ 3 ]兵頭の同僚である岸本吉郎は、少女にアピールするキャラクターとビジュアルを備えたファンタジーゲームにすることを提案した。[ 3 ]彼は彼の提案を採用し、ゲームを童話とクリスマスをベースにしたものに変え、キャラクターをおもちゃにして「トイポップ」と改名した。[ 3 ]キャラクターとアートワークは、「ワルキューレの冒険」のアーティスト兼キャラクターデザイナーである藤宏志によって作成され、ゲーム内のスプライトは「ミスター・ドットマン」こと小野宏によって描かれた。[ 3 ]ラグタイム風のサウンドトラックは小沢純子によって作曲された。[ 4 ]

トイポップは1986年4月に日本でアーケード向けにリリースされ、リブルラブル(1983)と同じハードウェアを使用していました。 [ 5 ]シャープX1への変換は1989年に電波新聞社によって制作されました。[ 6 ]トイポップは1995年にナムコミュージアムVol.1として、1980年代初期の他の6つのナムコアーケードゲームと一緒にプレイステーションに移植されるまで、大きな注目を集めませんでした。 [ 7 ] [ 8 ]プレイステーションバージョンは、 JAMMAエミュレーターで実行される元のソースコードを使用しており、ほぼ完璧な変換になっています。[ 9 ]トイポップは、日本でWindows用にリリースされた同様のコンピレーションであるナムコヒストリーVol.1 (1997)にも収録されています。[ 10 ] 2009年に、このゲームは日本でWiiバーチャルコンソール用にデジタル再リリースされました。[ 11 ] 2022年には、『トイポップ』はアーケードアーカイブスのレーベルでPlayStation 4Nintendo Switch向けに全世界で再リリースされた。

受付

日本では、ゲームマシン誌は1986年5月の国内で20番目に人気のあるアーケードゲームとしてトイポップを掲載した。 [ 12 ]

遺産

パックマン99では、特別DLCとして Toy Popをベースにしたテーマが登場します。

注記

  1. ^日本語トイポップヘプバーントイポップ

参考文献

  1. ^ a b Brett Alan Weiss (1998). 「Toy Pop - Review」 . AllGame . All Media Network. 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年3月21日閲覧。
  2. ^ a b cシュチェパニアック, ジョン (2014年8月11日). 『日本のゲーム開発者の知られざる歴史』(初版). SMG シュチェパニアック. p. 363. ISBN 978-0992926007
  3. ^ a b c d e是空 (2019年8月10日)。Mr.ドットマン -小野浩 全仕事- 後編[ドットマン氏 ― 小野浩 全仕事 ― パート 2 ]ジュンリンクラブ。ASIN B07VJWW44P 
  4. ^稲本哲也 (2019年6月7日). 「東京ゲームタクト2019「レジェンドコンポーザーズ・トークショウ2019」レポート。ゲーム音楽界のレジェンド4名が秘蔵のトークを展開4Gamer.net(日本語)。アエタス。2021年2月25日のオリジナルからアーカイブ2021 年3 月 21 日に取得
  5. ^赤城真澄 (2006年10月13日).アーケードTVゲームリスト国内・海外編(1971-2005) (初版).日本:アミューズメント通信社。 p.  53ISBN 978-4990251215. 2019年8月16日閲覧
  6. ^ a b “おもちやと戦うメルヘンゲーム ― トイポップ” Vol. 8、いいえ。 83.徳間書店。テクノポリス。 1989 年 7 月。p. 362021 年3 月 21 日に取得
  7. ^ IGN Staff (1996年11月25日). 「ナムコミュージアム Vol.1」 . IGN . 2019年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年7月31日閲覧。
  8. ^グライド、トミー (1996年9月). 「ナムコミュージアム 第1巻」 . 第86号. GamePro . p. 64. 2019年7月31日閲覧
  9. ^ 「ファイナルズ ― ナムコミュージアム Vol.1」 . Next Generation . No. 21 .イマジンメディア. 1996年9月 . p. 148 . 2019年7月30日閲覧
  10. ^香山 (1997年5月30日). "Weekend Watch【'97/5/30版】" . PC Watch . インプレスグループ. 2021年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月21日閲覧
  11. ^ “バンダイナムコゲームス、バーチャルコンソールアーケード向けに20タイトル追加配信決定!” .インサイドゲーム(日本語)。 IID。 2009年8月20日。 2019年5月4日のオリジナルからアーカイブ2021 年3 月 21 日に取得
  12. ^「ゲームマシンのベストヒットゲーム25」。ゲームマシン(日本語)第285号。アミューズメントプレス。1986年6月1日。21頁。