貿易戦争

トレードウォーズは1984年に遡るビデオゲームシリーズです。 [ 1 ] [ 2 ]このビデオゲームはハント・ザ・ウンパス、ボードゲームのリスク、そしてオリジナルの宇宙貿易ゲームであるスタートレーダーからインスピレーションを受けています。 [ 3 ]

歴史

クリス・シェリックによる「トレードウォーズ」というタイトルの最初のゲームは、TRS-80 Model II用にBASICで開発され、すぐにシェリックによって1984 年に Nochange BBS システム用のIBM PCに移植されました。 [ 2 ]シェリックは、デイブ・カウフマンのBASICプログラム「スタートレーダー」(1974 年)とボードゲーム「リスク」 、グレゴリー・ヨブの「ハント・ザ・ウンパス」 (1972 年)を組み合わせたものとしてゲームを構想しました。[ 2 ]

シェリックは初期のバージョンを無料ライセンスでリリースしたため、その後数年間でTWV - Galactic ArmageddonYankee TraderTW2 (クリス・シェリックから引き継いだジョン・モリスによるオリジナルの開発) など、ゲームのさまざまなバリエーションが登場しました。

1986年9月、「Lord Darkseid」というハンドルネームで知られるシステム管理者のジェームズ・T・ガンダーソンは、TradeWarsをTurbo Pascal 3に移植し、 WWIV BBSで使用しました。当時のWWIV用ゲームの多くと同様に、ガンダーソンのTradeWars実装はチェーンプログラムまたはサブプログラムとして記述されていました。これにより、システム管理者はWWIVを再コンパイルすることなくゲームをインストールできましたが、ガンダーソンはコンパイル済みコードではなくソースコードでゲームを配布する必要がありました。彼はこのバージョンをTW2 for WWIVと呼び、Basicで記述されたSherrickバージョンとはソースコードを共有していませんでした。

次々とシステム管理者やユーザーがガンダーソンのバージョンを修正し、バグ修正や新機能の追加を行ったり、スタートレックスーパーマンなどの異なるソースからのテーマ要素を取り入れたりした。[ 2 ]

WWIVのシステム管理者ゲイリー・マーティンもこのソースコードを入手しましたが、後に彼はこれを「ひどい状態」で「頻繁にクラッシュする」と表現しました。ゲームの安定化を図るため、彼はコアとなるソースコードを全面的に見直し、1986年後半に新しいバージョンをTrade Wars 2001としてリリースしました。TW2001登録料を支払ったシステム管理者はわずか14人でした。[ 4 ]しかし、マーティンの次の作品であるTradeWars 2002シリーズは、TradeWarsの最も人気のある亜種となるでしょう。

1988年、WWIVの作者であるウェイン・ベルは、BBSソフトウェアをTurbo Cに移植しました。この大きな変更により、古いチェーンプログラムは動作しなくなったため、1989年3月からマーティンはTW2001の完全な書き直しに着手しました。彼は、プレイヤーが互いに交流したり、新しい宇宙船を購入したり、「ムービー」(ANSIアートアニメーション)を視聴したりできるスタードックなど、多くの新機能を追加しました。当時、新スタートレックのファンだったマーティンは、ゲームにもっと一貫したスタートレックのテーマを与えることを決め、フェレンギをゲームの主な敵として設定しました。[ 4 ] TradeWars 2002 v1.00は1991年6月にリリースされました。もはや単なるWWIVチェーンではなく、TW2002はほぼすべてのBBSソフトウェアで実行できるスタンドアロンプ​​ログラムでした。

TW2002 v1、v2、v3は1990年代を通してBBSの主力ゲームでした。1998年、ゲイリー・マーティンはトレードウォーズのライセンスを、トレードウォーズ2002 v3とそのゴールド拡張版を開発したジョン・プリチェットに売却しました。ジョンと彼の会社EISは、スタンドアロンのゲームサーバーであるトレードウォーズゲームサーバーを開発し、トレードウォーズはBBS時代を超えて生き残ることができました。マーティンとプリチェットは、1990年から2025年の間に28,000件以上のTW2002登録を販売しました。 [ 5 ]

ゲームプレイ

詳細はバージョンによって異なりますが、基本的にプレイヤーは銀河系で商人となり、他のプレイヤー(人間またはコンピューター)と一定のグループを形成します。プレイヤーは資源(通常は燃料鉱石、食料、装備)の支配権獲得を目指し、銀河系内の様々なセクターを旅して、それらを金銭や価値の低い資源と交換します。プレイヤーは獲得した富を使って宇宙船をアップグレードし、より強力な武器や防御装置を備え、惑星や恒星基地の支配権を争います。

ゲーム構造の基本は数値であるため、これらのゲームは高解像度のグラフィックスや高速処理に依存せず、リソースの少ないコンピューティング プラットフォームに最適です。

現在、クラシックTrade Warsは主にWindows NT/2000/XPコンピュータでTrade Wars Game Server (TWGS) をホストしており、TWGSはTelnet接続を受け付けてTrade Wars ANSIゲームを起動します。Trade Warsは多くの残存BBSでも運営されており、そのバリエーションはWeb携帯電話Palm OSにも移植されています。

受付

1993年のコンピュータゲームワールド誌はトレードウォーズを3点満点中2点と評価し、「多くのプレイヤーにとってトレードウォーズ以外のオンラインゲームはない…このゲームは何らかの形でしばらく存在し続けるだろう」と述べた。 [ 6 ]

ネットゲームの編集者は1994年にTW2002を「おそらくすべてのBBSゲームの祖」と呼んだが[ 7 ] 、プリチェット氏によれば同年はTradeWarsの人気のピークで、アクティブなプレイヤーは推定7万人だったという。[ 5 ]

遺産

Trade Wars 2002は、 2009年にPC World Magazineによって史上最高のPCゲームの10位に選ばれました。[ 1 ]

Trade Warsは、 Ultima OnlineのリードデザイナーであるPaul Sage氏[ 8 ] 、 JumpgateのリードプログラマーであるJosh Johnston氏[9]、Earth & BeyondプロデューサーあるEric Wang氏[ 10 ] 、 Star CitizenのデザイナーであるPete Mackay氏[ 11 ]などのゲーム開発者に影響を与えたと言われてます。

レビュー担当者は、 EVE Online[ 7 ] 、 Jumpgate[ 12 ]Spore [ 13 ]など、多くのゲームをTradeWarsと比較しています。

2000年代初頭には、 『トレードウォーズ 2002』をベースにした大型オンラインゲームが開発中だった。『TW: Dark Millennium』というタイトルで、後に『Exarch』に改名された。開発元のRealm InteractiveがパブリッシャーのNCsoft Austin(リチャード・ギャリオット/ Destination Games )に買収されたため、 『Exarch』の開発は中止された。『TW: DM』として始まったゲームは、最終的にNCsoftから『ダンジョンランナーズ』としてリリースされた。[ 14 ]

参照

参考文献

  1. ^ a b Edwards, Benj (2009年2月8日). 「史上最高のPCゲーム10選」 . PC World . 2010年1月3日閲覧。
  2. ^ a b c dジョン・プリチェット. 「Inside TradeWars - History - Timeline」 . TradeWars Museum . 2025年8月17日閲覧
  3. ^ 「クリス・シェリック・インタビュー」TradeWars Museum . 2021年3月7日閲覧
  4. ^ a b Martin, Gary (2019年7月19日). 「『TradeWars 2002』の創始者、ゲイリー・マーティンBreak Into Chat (インタビュー) 」。インタビュー:ルノー、ジョシュ。自費出版。 2025年8月17日閲覧
  5. ^ a bジョン・プリチェット. 「Inside TradeWars - Impact - Statistics」 . TradeWars Museum . 2025年8月17日閲覧
  6. ^ Shefski, William J. (1993年5月). 「プライベート掲示板システムで見つかる宝石の調査」 . Computer Gaming World . p. 64. 2014年7月7日閲覧
  7. ^ a bベイカー、デレク、ワイス、ナサニエル編 (1994).ネットゲームズ. マイケル・ウォルフ&カンパニー. p. 141. ISBN 0-679-75592-6TW 2002 は、おそらくすべての BBS ゲームの祖であり、非常に人気があり、銀河系の BBS で簡単に見つけることができます
  8. ^ Sage, Paul (2000年12月21日). 「Paul Sage インタビュー」 . RPG Vault (インタビュー). Aihoshi, Richard によるインタビュー. IGN. 2003年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年8月17日閲覧
  9. ^ Johnston, Josh (2002年10月). 「開発者ラウンドテーブル:サードパーティ製ソフトウェア」(PDF) . Massive Online Gaming (インタビュー). Massive Online Gaming. 2004年2月10日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2025年8月17日閲覧他のオンラインゲームに関して言えば、私がよく使っていたサードパーティ製ゲームソフトウェアはTradeWars Helperだけです。私はTradeWars中毒でした。
  10. ^ Wang, Eric (2006年5月17日). 「開発者ラウンドテーブル:サードパーティ製ソフトウェア」 . GameSpot (インタビュー). GameSpot . 2025年8月17日閲覧開発チームは、『Elite』、『Privateer』、『Tradewars 2000』、『Starflight』、『Starfleet Battles』といったゲームからインスピレーションを得ています。
  11. ^ Mackay, Pete (2013). 「経済:Pete MackayとRob Irvingへのインタビュー」(PDF) . Jump Point(インタビュー). 第1巻第8号. Cloud Imperium Games. pp.  28– 29. 2025年8月17日閲覧経済に関する最大のインスピレーションはPrivateerから来ているが、Pirates! Gold、Transport Tycoon、TradeWars 2002も貨物輸送ジャンルのゲームであり、チームはそれらを懐かしく思い出している。
  12. ^ McConnaughy, Tim (2000年11月22日). 「Jumpgate (PC)」 . GameSpy . 2005年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年8月17日閲覧。つまり、Jumpgateは昔のBBSゲームTradewarsのようなものだ。
  13. ^ Tyson (2008年9月9日). 「レビュー - Spore」 . videolamer . 2025年8月17日閲覧。Sporeは、Civilization、The Sims、Trade Wars、Pokemonといった他のゲームから要素を借用したオリジナルゲームです。
  14. ^ Trade Wars: Dark Millennium Q&A - GameSpotのPCニュース