| トランスフォーマー:サイバートロンの崩壊 | |
|---|---|
ゲームのポスター | |
| 開発者 | High Moon Studios Mercenary Technology (PC) Fun Labs (PlayStation 4、Xbox One) |
| 出版社 | アクティビジョン |
| 監督 | マット・ティーガー |
| ライター | ダン・ジョリー |
| 作曲家 | トロエルズ・ブルン・フォルマン |
| シリーズ | トランスフォーマー |
| エンジン | アンリアルエンジン3 |
| プラットフォーム | Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 PlayStation 4 Xbox One |
| リリース | Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360 プレイステーション4、Xbox One |
| ジャンル | サードパーソンシューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
トランスフォーマー:フォール・オブ・サイバートロンは、ハイムーン・スタジオが開発し、アクティビジョンが発売した、トランスフォーマーシリーズを基にしたサードパーソン・シューティング ・ビデオゲームである。2010年のビデオゲームトランスフォーマー:ウォー・フォー・サイバートロンの続編であり、そのゲームの出来事を直接的に引き継ぎ、オートボットが故郷の惑星サイバートロンをめぐる内戦でディセプティコンの敵を倒すために奮闘する。このゲームは、 Microsoft Windows、 PlayStation 3、 Xbox 360向けに北米で2012年8月21日、欧州で2012年8月24日に発売された。2016年には、 PlayStation 4とXbox One向けに8月8日にオーストラリアで、8月9日に北米で発売された。ゲームのWindows版はMercenary Technologyが開発し、PlayStation 4版とXbox One版はFun Labsが開発した。
『トランスフォーマー:プライム』の前編として設定されたこのゲームは、架空のロボット生命体であるトランスフォーマーと、彼らの故郷である惑星サイバートロンにおける戦争の最後の日々を描いています。ダイノボットの起源に関するサブプロットも、『トランスフォーマー:ジェネレーション1』の連続性から再構築されて描かれています。他のサブプロットでは、いくつかのキャラクターのストーリーも描かれています。1984年のシリーズ『トランスフォーマー』の声優陣の一部は、オートボットのリーダーであるオプティマスプライム役のピーター・カレンやグリムロック役のグレッグ・バーガーなど、再出演しています。他の俳優も、『トランスフォーマー:ウォー・フォー・サイバートロン』から役を再出演しています。
『フォール・オブ・サイバートロン』は批評家から概ね好評を得た。批評家は概ね、このゲームがトランスフォーマー・フランチャイズに忠実であり、良いファンサービスを提供していると感じていたが、ストーリーのペースが時々遅くなると考える者もいた。ゲームプレイはおおむね賞賛されたが、一部の批評家は『ウォー・フォー・サイバートロン』の協力キャンペーンが削除されたことをマイナス点として挙げた。グラフィックスとオーディオも概ね好意的なコメントを受けた。スピンオフの『トランスフォーマー:ライズ・オブ・ザ・ダークスパーク』は、 『ウォー・フォー・サイバートロン』と『フォール・オブ・サイバートロン』の間を部分的に舞台としており、2014年6月にリリースされた。その後、アクティビジョンとハズブロ間のライセンス契約の期限切れに伴い、このゲームタイトルはデジタルストアから削除された。
ゲームプレイ

『トランスフォーマー:フォール・オブ・サイバートロン』は、前作『トランスフォーマー:ウォー・フォー・サイバートロン』と同様に、サードパーソン・シューティングゲームである。プレイヤーは、各トランスフォーマーをロボット形態と車両形態の両方で操作することができる。従来の体力システムの代わりに、このゲームではHaloシリーズのビデオゲームに似たシステムを採用している。プレイヤーキャラクターは再生するシールドと体力を持ち、後者は体力パックで回復することができる。[1] 『トランスフォーマー:フォール・オブ・サイバートロン』では武器の選択肢が広がり、武器の発射速度を最大75%速くするなど、大幅なアップグレードが可能な新武器が登場している。これらは、ゲーム中に見られるテレトラン1キオスクで購入できる。 [2]
各キャラクターには独自の能力が与えられている。例えば、ジャズはグラップリングフックを発射して高い場所や遠い場所に到達でき、[3]オプティマスプライムは巨大なメトロプレックスを指揮でき、コンバティコンはデストロンのブルーティカスに合体する能力を持っている。プレイヤーがブルーティカスを操作するセグメントは、その大きなサイズに合わせて設計されている。キャラクターが敵よりも高くそびえ立つようにスケールが維持されている。[4]ロボットのティラノサウルスに変形するオートボットのグリムロックは、他のキャラクターとは異なる方法で操作される。剣と盾しか持たないグリムロックは自由に変形することはできず、代わりに敵と戦う際に怒りを蓄積していく。十分な怒りを得ると、グリムロックは変形して大きなダメージを与えることができる。[4]最初のゲームで特徴的だったオンライン協力キャンペーンプレイは、各キャラクターの特定の能力を利用するレベルに置き換えられた。[5]
ウォー・フォー・サイバートロンのサバイバルモード「エスカレーション」が復活。このモードでは、プレイヤーは次第に強くなる敵の波状攻撃から身を守らなければなりません。ゲームプレイが進むにつれて、レベルの新しいセクションが開かれ、プレイヤーはアップグレードされた武器や能力にアクセスできるようになります。エスカレーションではフランチャイズキャラクターが使用され、プレイヤーは4つのキャラクタークラス(サイエンティスト、インフィルトレーター、デストロイヤー、タイタン)から1つをカスタマイズし、9つの異なるマップ(下水道、スパイア、放棄、腸、アレイ、腐食、テンペスト、コンボイ、デソレーション)で対戦マルチプレイヤーをプレイできます。[6]オートボットとディセプティコンのトランスフォーマーは、ランキングシステムで獲得したパーツ、またはゲームのマーケットプレイスで購入したパーツを使ってカスタマイズできます。頭部、胴体、脚部、腕部など、有名トランスフォーマーのパーツも使用できます。数百種類のパーツとカラーオプションが用意されています。[6]プレイヤーは装備を購入し、アップグレードすることもできます。[5]
概要
設定
トランスフォーマー:フォール・オブ・サイバートロンは、トランスフォーマー:ウォー・フォー・サイバートロンの直接の続編です。トランスフォーマーとして知られる巨大ロボット生命体の間で内戦が起こっています。オートボットとディセプティコンの2つの派閥が、それぞれの故郷であるサイバートロンの支配権を争っています。[5] [7]前作の出来事によって惑星は生命を維持できない状態に陥っており、オートボットはトランスフォーマー種族の存続を確実にするために必死になって、惑星からの逃亡を図っています。依然として支配に固執するディセプティコンは、オートボットがディセプティコンに屈服するか排除されるかを確実にするために、手段を選ばないでしょう。フォール・オブ・サイバートロンは、2つのロボット派閥間の最終決戦を描いており、その結果、彼らの故郷は荒廃し、オートボットは私たちの銀河系、天の川銀河に避難することを余儀なくされます。[8] [9]開発元のハイムーンスタジオは、前作よりも暗いトーンを見せたいと考えていました。ゲームインフォーマーのマット・ミラーは、このゲームは「多くの基本的なアイデアを変更し、改善しているため、開発者はゲームを真の続編ではなく自然な後継者だと考えている」と述べた。[7]
キャラクター
| オートボット | ||||
|---|---|---|---|---|
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| ディセプティコン | ||||
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^aプレイ可能なキャラクターではありません^bダウンロードコンテンツ、マルチプレイヤーでのみプレイ可能^c代替スキンが利用可能(予約注文/ダウンロードコンテンツ) ^dスラッグは一部の文化で軽蔑的な言葉であるため、ゲームではスラッグに改名されました^eエスカレーションでプレイ可能
プロット
サイバトロン星をめぐる戦争の終焉、オートボットたちは滅亡の危機に瀕した故郷からアークに乗り込み脱出を試みるが、彼らの宇宙船はディセプティコンの旗艦ネメシスの攻撃を受ける。アークの外殻でオプティマスプライムがメガトロンと交戦する中、ラチェットはバンブルビーをオプティマスプライムの捜索と支援に派遣する。メガトロンがとどめを刺そうとしたまさにその時、バンブルビーは飛び込んでオプティマスを襲う。
6 日前、オプティマスはドッキング中のアークを攻撃するディセプティコンに対する防衛を率いていた。パーセプター、アイアンハイド、ウォーパスに協力した後、オプティマスは偶然、都市ほどの大きさの古代のオートボットのタイタン、メトロプレックスを目覚めさせてしまう。メトロプレックスは戦いの流れを変えるのに役立ち、ディセプティコンのワープ キャノン 2 基を破壊するが、最後の 1 基によって殺されたかに見えた。最後のキャノンを自分で破壊しようとしているとき、オプティマスはスタースクリームとコンバティコンに捕らえられ、メガトロンの前に連れて行かれる。メガトロンがオプティマスを処刑しようとしたまさにそのとき、メトロプレックスがオンラインに戻り、オプティマスを押しつぶして殺す。スタースクリームはディセプティコンの指揮権を握り、戦略的撤退を命じる。勝利したにもかかわらず、オートボットは戦いですべてのエネルゴンを失い、アークに燃料を供給できなくなっていた。
一方、ジャズ、クリフジャンパー、サイドスワイプはオプティマスからライトニングストライク連合軍(グリムロック、スラッグ、スラッジ、スナール、スウープからなる)の失踪の調査を命じられ、その痕跡を追って錆海へと向かう。その地域でのディセプティコンの存在を調査する中で、彼らはスラッジの残骸と、ディセプティコンの科学者ショックウェーブによって運営され、サイバトロンの軌道に明るいビームを発射するエネルゴンの湖の中にある巨大な塔を発見する。ショックウェーブは、その塔は彼らの祖先が他の惑星を見つけて移動するために使用したスペースブリッジであると説明し、インセクティコンの群れにオートボットを攻撃するよう指示した後逃走する。塔を破壊した後、クリフジャンパーとジャズはサイドスワイプと共に脱出し、オプティマスに報告する。
オートボットがタワーからエネルゴンを回収した後、スタースクリームとコンバティコンのリーダー、オンスロートは、エネルゴンを積んだオートボットの輸送船を待ち伏せして奪還する計画を考案する。コンバティコンのヴォーテックス、ブロール、ブラストオフが輸送船が渡らなければならない橋を破壊した後、スタースクリームはオンスロートの対空砲に関する警告を無視して輸送船への空襲を開始する。一方、スウィンドルは輸送船の車輪支柱を破壊し、飛行モードを有効化して離陸させる。スタースクリームは撤退を命じるが、コンバティコンはそれを無視して輸送船に乗り込み、巨大なディセプティコン、ブルーティカスを形成する。しかし、彼らはうっかり輸送船を墜落させ、エネルゴンの半分を失ってしまい、スタースクリームは彼らを不服従の罪で逮捕する。一方、ディセプティコンの首都カオンの地下では、サウンドウェーブがメガトロンを新たな優れた肉体で復活させる。メガトロンは、デストロンの戴冠式の最中にスタースクリームにデストロンのリーダーの座を賭けて挑み、彼を追い払う。コンバティコンを解放した後、メガトロンはオートボットの首都アイアコンの廃墟にある拠点への総攻撃を命じる。そこでメガトロンは、オプティマスの手によって敗北して以来、ステイシスロックに囚われていたデストロンのタイタン、トリプティコンを発見する。しかし、トリプティコンのパワーコアは無傷のままであり、メガトロンは彼をネメシスへと永久的に変貌させることができた 。
メガトロンへの復讐のため、スタースクリームはショックウェーブのタワー研究所に侵入し、監禁されたグリムロックを発見する。スタースクリームは忠誠心と引き換えに自由を与えると申し出るが、グリムロックはスタースクリームを拘束具に投げ込んで脱出する。スウープ、スラッグ、スナールを探して研究所を進むグリムロックは、彼らが錆海のスペースブリッジを調査している際に捕らえられ、その後ショックウェーブの実験にかけられ、新たな別形態を与えられたことを知る。ショックウェーブは、デストロンが略奪できるエネルギーに満ちた別の惑星を見つけるために、新たなスペースブリッジを建造していると明かし、グリムロックのチームの新たな形態は、そのような惑星で発見した生物に基づいていると明かす。インセクティコンの群れのリーダーであるハードシェル、キックバック、シャープショットから仲間を救出した後、グリムロックはオプティマスに連絡を取り、状況を報告した。その後、自らスペースブリッジを破壊しようとするが、ショックウェーブに再び捕らえられてしまう。グリムロックは恐竜型に変形し、ショックウェーブの左腕を噛みちぎり脱出し、タワーを破壊した。これによりサイバトロン軌道上のポータルが不安定になり、オートボットたちはアークが閉じる前に脱出することができた。
メトロプレックスが自らのエネルゴンをすべてアークに移すことで自らを犠牲にした後、オートボットはポータルに向かって走ろうとするが、ネメシスに阻止される。サウンドウェーブは巨大なケーブルを通って軍隊の第一波をアークへ導き、船の自動防衛システムを停止させる。一方、ジェットファイアはケーブルを破壊し、コンバイナーがアークの燃料ラインを破壊した後、ジャズがブルーティカスを船から吹き飛ばすのを助ける。その後、ゲームは、メガトロンからオプティマスを救うためにバンブルビーが自らを犠牲にする冒頭のシーンに戻る。二人は戦いを再開するが、勝敗が決まる前に、両方の船が未知の目的地へのポータルに引き込まれる。その後、ポータルは閉じられ、サイバトロンは廃墟と化す。
発達
2010年11月の投資家会議で、ハズブロは2010年のゲーム「トランスフォーマー:ウォー・フォー・サイバートロン」の続編が開発されることを確認した。[7] [10] トランスフォーマー:フォール・オブ・サイバートロンは、2011年10月6日にゲーム雑誌Game Informerのウェブサイトに掲載された記事で正式に発表された。[7]記事の中で、Game Informerは11月号に新作ゲームの独占特集が組まれ、表紙にはコンセプトアートが掲載されると記した。[7] 1UP.comのクリス・ペレイラは、映画「トランスフォーマー:ダークサイド・ムーン」に基づいたゲームが批評家の期待に応えられなかったため、ハイ・ムーン・スタジオから別のオリジナル・トランスフォーマー・ゲームが開発されていると聞けばファンは興奮するだろうと書いた。[11] [12] GamesRadarのヘンリー・ギルバート氏もオリジナルゲームの開発を喜んでおり、「開発元のハイ・ムーン・スタジオが得意とするオートボットとディセプティコンの新旧の冒険を制作する仕事に戻ってきてくれて嬉しい」と述べた。[8]ハイ・ムーン・スタジオは当初、 『フォール・オブ・サイバートロン』をMicrosoft Windowsプラットフォームでリリースしないと発表していたが[13]、計画を変更した。[14] Windows版はマーセナリー・テクノロジーズが完成させ、ハイ・ムーン・スタジオはPlayStation 3とXbox 360版のリリースを担当した。[15]このゲームはEpic GamesのUnreal Engine 3を搭載し、Havok物理エンジンを使用している。[16] [17]
デザイン

ウォー・フォー・サイバートロンに以前登場したキャラクターの中には、外見や変身システムが更新されたり、呼吸のようにプレイヤーの行動とは無関係に動く可動パーツが追加されたりしている。[19]オプティマスプライムは「より戦士らしい雰囲気」を出すために再デザインされ、[18]体格が大きくなった。[19]フォール・オブ・サイバートロンの武器も変更・強化された。ゲームのデザイナーたちはスタジオの全員に新しい武器のアイデアを募った。[2]ハイムーンのマット・ティーガーは、新しいデザインに加えて、各武器がアップグレード可能であると説明し、「すべてのアップグレードが大幅な改善になるように意識的に選択しました。例えば、1つのアップグレードで射撃速度が75%向上するといった具合です。銃を少しずつ強化するアップグレードを多数用意することもできましたが、それぞれのアップグレードが巨大なもののように感じられるようにしたかったのです。そうすれば、プレイヤーは購入時に違いを実感できるでしょう。」[2]
オーディオ
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E3 2012では、ベテランのトランスフォーマー声優ピーター・カレン氏とフレッド・タタショア氏がそれぞれオプティマスプライムとメガトロン役を再演することが発表された。タタショア氏はまた、ラチェットと都市サイズのトランスフォーマーメトロプレックスの声も担当している。[17] グレッグ・バーガー氏は25年ぶりにトランスフォーマーのグリムロックの声を担当する。 [5]他のキャストメンバーには、ジャズ、ジェットファイア、キックバック役のトロイ・ベイカー氏、アイアンハイド役のキース・ザラバッカ氏、クリフジャンパー、ブルーティカス、ブロウル役のノーラン・ノース氏、ショックウェーブ、スウィンドル、シャープショット役のスティーブン・ブラム氏、サウンドウェーブ役のアイザック・C・シングルトン・ジュニア氏、スタースクリーム役のサム・リーゲル氏などがいる。[20] ジム・ワードがパーセプター、デヴィッド・ボートがヴォルテックス、トラヴィス・ウィリンガムがサイドスワイプ、スラッグ、オンスロート、ジェイミーソン・プライスがウォーパス、キース・シルバースタインがブラストオフとランブルの声を担当している。[17]
このゲームには、 1986年の映画『トランスフォーマー/ザ・ムービー』で使用されたスタン・ブッシュの曲「ザ・タッチ」が使用されている。[17] 2007年に再録音されたバージョンは予約商品のプロモーショントレーラーで使用され、ゲームのエンドクレジットではこのバージョンとリミックスバージョンの両方が使用されている。「パワーミックス」と呼ばれるリミックスバージョンは、実写映画『トランスフォーマー/リベンジ』への使用を想定して作られた、メランコリックな「サムのテーマ」バージョンに基づいている。[21]エンドクレジットは「パワーミックス」バージョンで始まり、2007年バージョンへと繋がる。[22]ブッシュは翌年9月にiTunesで「パワーミックス」をリリースした。[23]
サポート終了
2020年現在、アクティビジョンは『フォール・オブ・サイバートロン』のサポートを中止しており、ゲームのマルチプレイヤーサーバーはシャットダウンされている。[24]
マーケティングとリリース
ビデオゲームの最初の公式シネマティックトレーラーは、2011年12月10日の2011 Spike TV Video Game Awardsで公開され、 [25] Pusciferの曲「The Humbling River 」がフィーチャーされました。[26] 2番目のシネマティックトレーラー「Our World」は、2012年3月にリリースされました。 [27]ゲームプレイは、2012 Botconコンベンションで公開されました。[28] 2012年7月5日、ゲームの英国発売日は1週間前倒しされ、2012年8月24日になりました。[29]都市サイズのトランスフォーマーメトロプレックスをゲーム内で紹介するトレーラーが発表と同時にリリースされました。[30] [31]フィーチャーされた曲は、スージー・アンド・ザ・バンシーズの曲「Cities in Dust」のEverloveカバーでした。ローンチトレーラーは2012年8月17日に公開され、アレッシオ・ナンニとダニエル・レスナーによるテーマ曲「ラスト・キングダム」が使用されました。ゲームは北米で2012年8月21日、ヨーロッパで8月24日に発売されました。[32] [33]
このゲームをベースにした玩具シリーズが、ハズブロ社によって「トランスフォーマー:ジェネレーションズ」のブランドで製造された。[34] 5体のディセプティコンが合体したキャラクター、ブルーティカスがこのシリーズの一部である。[34]他に、オプティマスプライム、ジャズ、ショックウェーブなどのフィギュアがある。[35]この玩具シリーズは、当初の予定より1週間早い2012年8月21日に北米で発売されることが発表された。[36]
北米では、Amazon.comとビデオゲーム小売業者のGameStopがダウンロードコンテンツの予約コードを提供した。GameStopは、トランスフォーマー第1世代をテーマにしたオプティマスプライムのスキン、第1世代をモチーフにしたメガトロンの別モードをモチーフにしたライフル、そしてショックウェーブブラストキャノンがアンロックされるG1レトロパックを提供した。 [37] Amazonは第2世代ブルーティカスのスキンを提供した。[37]イギリスでは、Play.comも予約コードを提供した。これらのコードにより、対戦マルチプレイヤーで使用できるダイノボットスウープがアンロックされた。[38]
複数のダウンロードコンテンツパックがリリースされた。マルチプレイヤーハボックパックは、ゲーム発売日の2012年8月21日に開始され、マルチプレイヤーで使用できる5人のキャラクター(パーセプター、ウルトラマグナス、ブラストオフ、ホイールジャック、ゼータプライム)が含まれている。また、これらのキャラクターに関連するカスタマイズピースもアンロックされる。[39]スラッジを除くダイノボットは、9月11日にリリースされたDLCダイノボットデストラクタパックを構成している。 [40]インセクティコン、G1オプティマス、メガトロン、ハウンド、G2ブルーティカスは、9月25日にマッシブフューリーパックのシングルおよびマルチプレイヤー用のDLCとしてリリースされた。[41]プレイヤーは、マイクロトランザクションを介してマルチプレイヤーキャラクターの特定のカスタマイズピースを購入することもできます。これにより、通常はプレイしてアンロックする必要があるコンテンツにアクセスできます。[42]
2016年8月8日、アクティビジョンはオーストラリアでPlayStation 4とXbox One向けに『フォール・オブ・サイバートロン』を発売したが、その内容については告知しなかった。これらのバージョンはFunLabsによって開発された。[43]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 79.17% (PC) [44] 76.48% (PS3) [45] 81.40% (Xbox 360) [46] |
| メタクリティック | 78/100 (PC) [47] 77/100 (PS3) [48] 79/100 (X360) [49] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ユーロゲーマー | 8/10 [50] |
| G4 | 4.5/5 [51] |
| ゲームインフォーマー | 9/10 [52] |
| ゲームスポット | 7/10 [53] |
| 巨大爆弾 | |
| IGN | 8.5/10 [55] |
| 公式 Xbox マガジン(米国) | 8.5/10 [56] |
『フォール・オブ・サイバートロン』は概ね好評を得ている。プレイステーション3版はMetacriticで総合評価77/100を獲得し[48]、Xbox 360版とWindows版はともに79/100を獲得している[47 ]。[ 49] GameRankingsも同様の評価を報告しており、Xbox 360版の総合評価は81.40% [46] 、プレイステーション3版は76.48% [45]、Windows版は79.17% [44]となっている。Giant BombのJeff Gerstmannは60%の支持率を得ており、これは報告されている中で最も低い評価である[54] 。 [注 1]
Eurogamerのアレック・ミーアは、開発陣がトランスフォーマーの原作に忠実であり続けることに注力していることを称賛した。「『フォール・オブ・サイバートロン』は、1984年に創造され、今日まで続く架空の世界へのラブレターだ」[50]。Game Informerのマット・ミラーも同意見で、物語は「緻密に練られている」と述べた。[52] G4TVのマット・ケイルは、ストーリー、キャラクター設定、そしてボイスキャストを称賛した。彼は本作を「デザインとゲームプレイの力強さに支えられたシネマティックシューティング」と評した。[51] GameSpotのケビン・ヴァンオードは、飛行に焦点を当てたゲームの各レベルは楽しく、一部のレベルではプレイヤーに力強さを感じさせるものの、キャンペーンモードは「プレイするよりも観る方が楽しい」と述べている。[53] Official Xbox Magazineのコーリー・コーエンは、キャンペーン中にプレイヤーが操作するキャラクターの多様性を高く評価した。彼は、各キャラクターがそれぞれ個性的だと感じられたものの、巨大なトランスフォーマー、メトロプレックスをもっと活用できたのではないかと考えていた。[56]ミラーは、プレイ可能なトランスフォーマーの多様性とそれぞれのユニークな能力がゲームの面白さを保っていると述べ、操作方法がそれぞれのユニークなキャラクターによく合っていると付け加えた。[52]
より批判的なレビューでは、Giant Bombのジェフ・ガーストマンは、ゲームのペースとゲームプレイにばらつきがあると感じた。「『トランスフォーマー:フォール・オブ・サイバートロン』のハイライトは非常に高いが[...]、際立つほどには至っていない」と彼は述べた。[54]ガーストマンは、激しいアクションシーン中のフレームレート低下を嫌った。IGNのマット・カブラルもこの点を指摘したが、「時折の不具合」として片付けた。[55]カブラルは、各キャラクターが形態変化を行う際の変形表現など、ビジュアル表現に高い評価を与えた。[55]カブラルとケイルは共に、前作では利用可能だった協力型キャンペーンゲームプレイの欠如を『フォール・オブ・サイバートロン』の欠点として批判した。[51] [55]
NPDグループによると、このゲームは発売月の売れ行きが好調で、発売からわずか10日間しか経っていないにもかかわらず、売上ランキングで7位にランクインした。[57] Game Informerによると、 『フォール・オブ・サイバートロン』は北米デビュー時に10万5000本を売り上げた。[58]
続編
『トランスフォーマー:ライズ・オブ・ザ・ダークスパーク』というタイトルのビデオゲームは、 Edge of Realityによって開発され、 Activisionによって発売されました。ゲームの大部分は『サイバートロン戦争』と『サイバートロン崩壊』の間の出来事を舞台としています。また、実写映画第4作『トランスフォーマー:ロストエイジ』とのクロスオーバー作品であり、映画とのタイアップ作品となっています。両方のタイムラインのキャラクターが登場します。
注記
- ^ 実際のスコアはそれぞれ94/100と3/5でした。比較のため、スコアはパーセント形式に変換されました。[46] [49]
参考文献
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- ^ Darksiders IIが8月の米国売上トップに アーカイブ済み 2020年10月21日、Wayback Machineジム・ライリー 2012年9月6日午後9時01分
外部リンク
- 公式サイト
- IMDbの『トランスフォーマー/サイバートロンの崩壊』