| トレジャークエスト | |
|---|---|
| 開発者 | ソギー・イン・シアトル プロダクションズシリウス エンターテインメント Inc. |
| 出版社 | シリウス出版株式会社 |
| プラットフォーム | Windows 3.1x、Windows 95、Mac OS |
| リリース | 1996年4月10日 |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
トレジャークエストは、1996年4月10日にシリウスエンターテイメントからリリースされたパズルゲームです。
CD-ROMの宝探しゲーム「トレジャー・クエスト」では、プレイヤーはジョナサン・ウィリアム・フォークナー教授の邸宅の部屋から部屋へと移動します。教授は、自身が用意したパズルを解いた学生に100万ドルを遺贈すると約束しています。部屋から部屋へと移動するには、視覚的な手がかり、単語、アナグラムから有名な名言を見つけ、ゲームの最終的な解答を導き出さなければなりません。[ 1 ]
ゲーム全体を通して、プレイヤーは、テリー・ファレルが演じる教授の亡くなった恋人によって導かれる。ファレルは、当時同社で働いていた 『スター・トレック』 / 『スター・ウォーズ』の著者ダリル・F・マレットによってプロジェクトに引き入れられた。
このゲームの人気は、最終的な解答が秘密にされている限り、開発者がヒントや部屋の引用文を公開し、プレイヤーが喜んでそれらを共有する姿勢に大きく起因している。
サウンドトラックには、ジョディ・マリー・グナント(シリウス・パブリッシングのCEOリチャード・A・グナントの娘)による11曲が収録されており、[ 2 ] [ 3 ]、その一部にはヒントも含まれていた。『トレジャー・クエスト:公式リソースガイド』(シリウス・パブリッシング、1996年)は、シリウス・パブリッシングの指導を受けてスティーブ・シュワルツが執筆し、ゲームの発売時に販売された。
書籍『マスカレード』とその宝探しゲームに着想を得たこのゲームは、当初シアトル・プロダクションズのソギーによって開発されましたが、その後、ソギーはシリウス・プロダクションズに株式を売却しました。開発は、シリウス・パブリッシングの姉妹会社であるモーション・ピクセルズのデイビッド・ウィップルとクリスチャン・ホイゲンによって完了しました。
ゲームに多数のタイプミスやエラーがあったのは、最終的な答えを社内の従業員にも隠そうとしたためでした。ゲームの完成が近づくにつれ、あるマネージャーは、適切な品質を保証するためにはゲームを最後までプレイする必要があると主張しました。マネージャーは、これほど複雑なゲームはたった一つのエラーで台無しになってしまうことを懸念したのです。最終的な答えが社内の従業員にも分からないようにするため、ゲームは半分に分けられ、それぞれ5つの部屋があり、2つの別々のグループでテストされました。一方のグループはアリゾナ州スコッツデールの本社に勤務する従業員で構成され、もう一方のグループはリモートワークする2人のプログラマーで構成されました。本社チームは多くのエラーを発見し、すべて修正しました。プログラミングチームは自分の半分のテストを完了し、いくつかのエラーを発見して修正したと報告しましたが、経営陣が2つのグループの間に壁を設けたため、どちらのグループももう一方のグループによって検証されることはありませんでした。ゲームに詳しい人は、10の部屋のうち5つにはゲームを中断させるようなエラーがないのに対し、残りの部屋にはそれぞれ少なくとも1つの重大なエラーが含まれていることに気づいているでしょう。どのグループがどの部屋をテストしたかは不明です。しかし、ほとんどのエラーは発見可能であり、エラーがあってもパズルを解くことは可能であるという報告もあります。このことから、これらのエラーは意図的なものであり、プレイヤーをゲームサイトのフォーラムに誘導し、付属書籍の売上を伸ばすためのものではないかと推測する人もいます。
このゲームは1996年4月10日午後10時7分(東部標準時)に発売され、リチャード・グナントは「トレジャークエストのすべてが手がかりだ」とコメントした。[ 4 ]このゲームは当初、3月22日午前0時14分(東部標準時)に発売される予定だったが、これも手がかりとして選ばれたと伝えられているが、技術的な問題と出荷数により延期された。[ 5 ] [ 6 ]
シリウス出版はユニークなマーケティング戦略として、トレジャークエストの謎を解き明かし、審査員団が納得する解説書を提出した最初の資格を満たしたプレイヤーに100万ドルの賞金を提供すると発表しました。[ 7 ]優勝者が決定しない場合、コンテストは1999年12月31日に終了することになりました。
開発者セリース・キャスパー(現セリース・ヴァブレイス)がシリウス・パブリッシングに提示した究極の解決策は、「生命の樹」でした。これは、教授の亡き婚約者ローズの知恵と愛の両方を表現しています。カバラと箴言3章18節の「彼女は、これを掴む者にとって生命の木である。これを掴む者は皆幸いである」という言葉の両方に言及しています。ゲーム内の部屋と廊下は、カバラの図のように繋がっていました。
このゲームの「結果」は論争に満ちている。
オレゴン州ウッドバーンのポール・ウィゴウスキー氏は、1996年5月31日に10の部屋に関する引用文を添えた「生命の樹」の解答を提出しました。ウィゴウスキー氏は教師であり、秘教の教えを学んでいました。彼は、10の部屋と22の部屋が繋がっている邸宅のデザインが、ヘブライ・カバラの書物で見た10のセフィラと22の道(ヘブライ語アルファベットの22文字)と同じであることにすぐに気づきました。[ 8 ]その後、ゲームの制作者は、このプレイヤーが確かに最初に正解を提出した人物であったことを認めました。しかし、ゲームのルールで定められているように、提出物の右上隅に登録番号を記入していなかったという技術的な理由で、このプレイヤーは失格となりました。その後まもなく、シリウス・パブリッシングは100万ドルの賞金が獲得されたという声明を発表しました。同社はゲームの解答を自社のウェブサイトに掲載しました。 1998年5月、カリフォルニア州サンフランシスコ在住のP.ドライゼンという人物がゲームに勝利し、賞金を獲得しました。この「P.ドライゼン」という人物は、実際には「End Prize」のアナグラムではないかと推測されています。オンラインで協力していた多くの人々は、なぜこの人物が議論に出席したりチャットルームに参加したりしなかったのか疑問に思っています。彼らは、これほど複雑なゲームを一人で解くことは不可能だと信じていたのです。[ 9 ]
ユーチューブのコメントには、サンフランシスコにパトリシア・ドライゼンがいると言って私立探偵を雇った人がいると書かれていた。 [ 10 ]
エンターテインメント・ウィークリーは「シリウス・パブリッシングは、懐疑的な買い物客に最新ゲーム『トレジャー・クエスト:アヴァリス』に50ドルを払わせるために、昔ながらの動機付けを利用している」と書いている。 [ 11 ]
1996年、Computer Gaming World誌は『トレジャークエスト』を史上最悪のコンピュータゲーム25位に挙げた。[ 12 ]
1996年、ニューメディアマガジン誌による最優秀戦略/パズルゲームタイトルのインビジョンゴールドアワード受賞[1] 2019年5月10日アーカイブ、 Wayback Machine