| ジャンル | ロールプレイングゲーム |
|---|---|
| 出版社 | TSR |
発行日 | 1996 |
Treasure Talesは、1996 年に発行された、 Advanced Dungeons & Dragons ファンタジー ロール プレイング ゲームの第 2 版のアクセサリです。
コンテンツ
トレジャー・テイルズは、 AD&Dの16の短い冒険シナリオ集です。[1]各冒険には、プレイヤー向けの情報、ダンジョンマスター向けのメモ、地図、そして舞台設定のための絵が含まれています。プレイヤー向けのページでは、冒険の舞台設定、伝説、そして主要な登場人物が紹介され、DM向けのページでは各マップを探索し、主要な敵やどの場所にどの宝物が見つかるかが説明されています。[1]
出版履歴
『Treasure Tales』は 1996 年にTSR 社から出版されました。
受付
トレントン・ウェッブはアーケイン誌で『トレジャー・テイルズ』をレビューし、10点満点中4点と評価した。[1]彼は「簡潔さが最優先だ。各シナリオは、主に大量の現金とそれを手に入れるためにパーティが何をすべきかという、シンプルなコンセプトに基づいて構築されている。装飾的な要素を加える余地はなく、それぞれの冒険の成否は、その核となるアイデアの強さにのみかかっている」と述べている。[1]彼は16の冒険の中で「ドラゴンと貴婦人」を最高の冒険と位置づけ、 「 D&Dの最も古い前提に素晴らしいひねりを加えたからこそうまく機能している」と評価し、「海賊王の隠れ家」には「気づかなかったら後悔するような楽しい秘密が詰まっている」と指摘し、このようなシナリオは「疲れ果てた審判が想像力を再び燃え上がらせるのにまさに必要なものだ。テンポが良く、要点を押さえており、プレイするだけでなく運営も楽しい」と述べている。[1]しかし、彼はこれらを例外とみなし、「トレジャーテイルズに登場する多くの大群が平穏に静かに横たわっている理由は明らかだ。回収するのがあまりにも危険だからではなく、単に面倒なほど退屈だからだ。冒険とは、圧倒的な困難に立ち向かう英雄的な勝利であるべきであり、またしてもランダムに配置されたリザードマンの部族を徐々に消耗させるようなものではない」と断言している。[1]ウェッブはレビューの最後に、「トレジャーテイルズは全体的に平凡で繊細さに欠ける。最高の冒険は必然的に強力な敵によって制限され、低レベルでは伝説よりも地図作成の練習の方が多く待ち受けている。良質な冒険は、パラディンがベニドルムで休暇を過ごしている間の一夜限りの冒険には役立つかもしれないが、トレジャーテイルズの魅力はそれだけだ」と述べている。[1]
レビュー
- ドラゴン#232
参考文献
- ^ abcdefg Webb, Trenton (1996年7月). 「ゲームレビュー」. Arcane (8). Future Publishing : 76.