宝の罠

ロールプレイングゲーム

オリジナルのトレジャートラップの本拠地、ペックフォートン城

トレジャートラップは、 1982年4月にチェシャーペックフォートン城 で設立されたライブアクションロールプレイングゲームです。[1] さまざまな分派グループが元のシステムから離脱し、いくつかはトレジャートラップの名前を保持し、後のイギリスのLARPシーンの形成に貢献しました。[2]

ペックフォートン城

オリジナルのペックフォートン城ゲームは、ビジネスパートナーのピーター・ケアリーとロブ・ドナルドソンが運営するファンタジーゲームでした。グループは主に週末にイベントを開催していましたが、国中を旅して城を舞台とする1週間の冒険イベントも開催していました。

この城は、BBCの人気テレビ番組「ブルー・ピーター」に登場したことで有名になりました。番組司会者のサイモン・グルームピーター・ダンカンがゲームでこのゲームをプレーしました。この機会に、番組の船のロゴが入った盾が作られました。ベン・エルトンも地元ニュース記者として働いていた頃、この城から番組を司会し、冒険旅行に参加したことがあります。[3]

オリジナルのトレジャートラップゲームで使用されたカードとステル

ほとんどのロールプレイングゲームと同様に、プレイヤーはゲーム中に新しいアイデンティティ(またはキャラクター)を担い、各キャラクターは特定のスキルと能力を持ち、それらはカードに記録されます。キャラクターはギルド(基本的にはキャラクタークラス)に加入することで、特定のスキルセットを利用できるようになります。プレイヤーはスキルの向上に応じてギルドの階層を進んでいきます。[1]

プレイヤーは衣装を着てゲームをプレイします。初心者向けのヘシアン製のタバードから、経験豊富なプレイヤー向けのかたびらのような鎧まで、様々な衣装が着用されます。経験豊富なプレイヤーは、以前のゲームでゲーム内通貨(ステル)を獲得し、購入できる資金を蓄えています。武器はパッド入りまたはゴム製の武器と木製の盾に限られていましたが、テニスボールや、魔法使いのキャラクターが放つ呪文を表現するために染料を塗った卵の殻など、より斬新な武器の使用も認められていました。 [1]

ゲームのシナリオは、役割を担う「ブリーフ」によって開始されます。ブリーフはゲームの目的(例えば、敵対的なモンスターの群れから誰かを救出するなど)を説明します。プレイヤーは少人数のグループ(パーティ)に分かれて目的の達成を目指します。その後に審判(後述)が続き、戦闘終了時に「タイムアウト」を宣言し、結果の判定を行います。ゲームは、冒険者全員が死亡するか、目的が達成されるまで続きます。[1]当時10代だった アイルランドの作家、コナー・コスティックは、このシステムの設計者の一人でした。[4] [5]

体力はライフポイントで計測され、総量と各部位(頭、胸、腹部、脚、腕)ごとに計測されました。武器によるダメージはこれら両方に影響を与え、防具はダメージを軽減しました。このシステムは、テーブルトップロールプレイングゲーム「ルーンクエスト」に大きく影響を受けています。戦闘を説明する際、ダメージの程度は、現地の言葉で「dob(軽度)」「twat(より強い)」「smeg(最強)」といった表現で説明されることがよくありました。「私は彼女をtwatしたが、彼女は私をsmeggで仕返しした。」

ペックフォートン城自体はヴィクトリア朝時代に建てられたもので、比較的新しい城のように見えたため、新たな用途には最適でした。大広間、塔(そのうちの一つはゲーム中に誤って焼失しました)、トンネルを備え、複数の冒険を同時に進行できるほど広大で、プレイヤーは城のレイアウトをあまり詳しく把握することなく、複数の冒険をプレイすることができました。しかし、設備はそれほど良くありませんでした。ネズミが自由に歩き回り、初期の寮にはベッドがないところも多く、洗濯用の水道はほとんどなく、トイレはひどいことで有名でした。

モンスター化

当時、モンスターは城にいたプレイヤーから選ばれ、通常は事前の登録が必要でした。モンスターを操るには、基本的な衣装とメイクを施すことがよくありました。モンスターは事前に配置されるため、パーティの動きが遅い場合は、パーティが到着するまで数時間待たされることもありました。モンスターは冒険者を「キャラクターとして」攻撃する方法を指示され、致命傷を負った場合は「死亡」する、といった指示もありました。ヒットカウントは、モンスターが死亡しているかどうかを判断するための一般的な方法でした。倒されたモンスターは冒険の途中で「リセット」され、時には「タイムアウト」、つまりゲームが中断された際に冒険パーティを通過する必要があり、モンスターのダメージを計測するなどの目的でした。モンスターのダメージは色によって異なり、赤から始まり、青、緑、そして黒へと変化していきました。やがて、定期的に一緒にモンスターを操るプレイヤーのグループが、II Orc、Three Skulls & Four Skins(オークのクラン)、そして1st Ogreといったクランを結成するようになりました。人々はまた、誰もが最初に冒険する「ベーシック」に特化していました。モンスター狩りは無料だったため、低所得の人々はモンスター狩りだけを何年も続けることができました。

レフィング

一つの冒険には、しばしば複数の審判が立ちはだかりました。審判は、モンスターの登録と配置から、冒険者プレイヤーを一定の距離を置いて追跡し、冒険者とモンスターの戦闘スコアを記録する紙製の「バトルボード」を携行するまで、冒険全体を統率しました。審判は、冒険者の衣装やモンスターの武器に残る色の跡に基づいてポイントを数えました。武器には染料(実際にはポスター用塗料)が塗られており、色の違いはダメージの程度、酸、毒などの有無を表していました。

子孫クラブ

1997年、バーミンガム大学トレジャートラップ協会のメンバーがリッキーヒルズでイベント開催の準備をしている。

元のクラブは 1985 年に(財政問題と城へのアクセスの喪失により)閉鎖されましたが、その参加者の多くは英国各地で独自のゲーム、クラブ、協会を結成し、同様のルールや設定を採用することが多く、時には同じ「トレジャー トラップ」という名前を冠することもありました。

ダラム大学トレジャートラップは、1983年2月に、メンバーがペックフォートン城へ旅行するのを支援する目的で設立されました。オリジナルのトレジャートラップが解散した後、メンバーはオリジナルのトレジャートラップシステムを使用して、ダラム周辺の森で1日がかりの冒険を始めました。協会は現在も活動を続けていて、2023年に40周年を迎えました。[6]年間60以上のイベントを開催し、最も長く継続して運営されているLARPおよびLARPワールドであると主張しており、その歴史は40年以上にわたるロールプレイングによって定義されています。協会が使用する場所には、メイデン城などがあります。[7]協会が設立されてからルールシステムは多くの大きな変更を経てきましたが、今でもオリジナルのトレジャートラップの後継として認識できます。この協会は、中世をテーマにしたバーを舞台にした「インタラクティブ」を毎週開催している。そこでは一般的にプロットが示され、登場人物はほぼ戦闘のない環境で交流する。その後に毎週「アドベンチャー」が続き、プロットを進めたり結論づけたりするが、一般的にインタラクティブよりも戦闘が多い。DUTTはまた、夏の3年目の別れ(3ygb)や2月の宴会前のバッシュなど、大規模な1回限りのイベントも開催している。3ygbは3日間続き、DUTTの元常連の多くが参加し、今後何年にもわたって世界とプロットに影響を与える機会を得る。2010年、DUTTはダーラム学生組合内でLARP/ゲームコンベンションであるNerd East [8]を立ち上げ、2010年には約150人、2011年には200人近くが参加した。その目的は、LARP/ゲーム人口が多い北東部で定期​​的なキット運賃を確立することである。

ケンブリッジ大学トレジャートラップは、ダラム大学トレジャートラップの元メンバーであるジェニファー・カーティスとトニ・バドナルによって2002年に設立されました。二人はケンブリッジに移住し、地元でこの趣味を継続したいと考えていました。10年後、ルールと設定の両方においてDUTTとは異なっていましたが、ゲーム自体はほぼ同じであることは認識できました。CUTTは2014年に終了し、協会はケンブリッジ・ラープ協会に改名されました。

冒険が始まる直前に練習中。1983年1月頃

バーミンガム大学トレジャートラップも、もともとはペックフォートン城で行われるトレジャートラップに学生が参加できるようにするために結成されました。オリジナルのトレジャートラップが閉鎖された後も、バーミンガム トラップのメンバーは同じルールと一部の設定を採用して、地元で独自のゲームを継続しました。城のような贅沢さがなかったため、バーミンガム トレジャートラップは通常、2 つのアドベンチャーで構成される 1 日のイベントを週末に 2 回開催していました。人気の会場には、リッキー ヒルズキンバー エッジ、大学のキャンパスなどがありました。会員数の減少により、バーミンガム トレジャートラップは 2002 年にイベントの開催を中止し、協会は 2005 年に正式に閉鎖されましたが、元メンバーは今でも時折集まり、ゲーム システムを使用してイベントを開催しています。

サセックス大学では、ケンブリッジ大学トレジャートラップの元メンバーであるスティーブン・ベグリー氏によって2012年にSWATTが設立されました。

ライブアクション ロールプレイング ゲームを運営する他のスピンオフ組織としては、Spirit of Adventure、Labyrinthe などがあります。

受付

イアン・リヴィングストンはホワイト・ドワーフ誌第31号で『トレジャー・トラップ』を批評し、「3時間の冒険を何とか乗り越え、心から楽しんだことを認めざるを得ない。きっと他の人もそう思うだろうし、ケアリー氏とドナルドソン氏が『トレジャー・トラップ』の可能性を最大限に引き出せるよう願っている」と述べた。[9]

レビュー

参考文献

  1. ^ abcd リヴィングストン、イアン (1982). 『ダイシング・ウィズ・ドラゴンズ』ラウトレッジ. pp.  194– 196. ISBN 9780710094667
  2. ^ バレル、トニー(2003年10月26日)「The Land of Make-Believe」サンデー・タイムズ、タイムズ・ニューズペーパーズ社
  3. ^ 「ファンタジーゲーム」、サウス・オブ・ワトフォード。ロンドン・ウィークエンド・テレビジョン。1984年。https://www.youtube.com/watch?v=pLc9f_R-CSk
  4. ^ 「The Author Speaks : Conor Kostick answers questions about Epic」The O'Brien Press Ltd. 2009年4月21日閲覧
  5. ^ 「Treasure Trap and LARP」. Level Up Publishing . 2022年4月19日閲覧
  6. ^ “40周年記念バンケット@ダラムSU”.ダラム学生組合. 2024年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月14日閲覧
  7. ^ ダント、ガレス(2002年6月18日)「トレジャー・トレイルズ」ノーザン・エコー誌。 2009年4月17日閲覧
  8. ^ 「Nerd East」Facebookより
  9. ^ リヴィングストン、イアン(1982年6~7月)「宝の罠」ホワイトドワーフ誌(31)ゲームズワークショップ:25。ISSN 0265-8712  。
  10. ^ ミシェル、ブラッシンヌ (1983 年 6 月 1 日)。 「宝の罠」。Jeux et Stratégie (21): 18–19 . ISSN  0247-1124 – fr 経由。
  11. ^ 「ブレイクアウト! 季刊誌 第16号」1984年12月。
  • ダラム大学トレジャートラップ(1983年に分離)
  • ケンブリッジ LARP 協会 (旧称ケンブリッジ大学トレジャー トラップ、2002 年にダーラムから分離独立)
  • サセックス・ライブアクション・ロールプレイング協会 2016年7月19日アーカイブ(2012年にケンブリッジから分離)
  • ラビリンス(1984年の『トレジャー・トラップ』から派生)
  • フォーエバーズ・デスティニー(旧称フライト・オブ・ファンタジー/ナッシング・ベンチャード、1986年にトレジャー・トラップからスピンオフ)
  • YouTube でオリジナルの Treasure Trap ゲームの映像を見る
  • ベン・エルトンのトレジャー・トラップ体験のYouTubeクリップ
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