| 以前は | トレンディ・エンターテインメントLLC (2009–2012)トレンディ・エンターテインメント株式会社(2012-2019) |
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| 会社の種類 | プライベート |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2009年12月14日 (2009年12月14日) |
| 創設者 |
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| 本部 | ゲインズビル、フロリダ州、米国 |
主要人物 |
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従業員数 | 30(2019年) |
| Webサイト | クロマティック |
クロマティック・ゲームズ(旧トレンディ・エンターテインメント社)は、 2009年にオージー・ライとジェレミー・スティーグリッツによって設立されたアメリカのビデオゲーム開発スタジオです。フロリダ州ゲインズビルに拠点を置いています。[ 1 ]トレンディ・エンターテインメントは、 Xbox 360、PlayStation 3、Windows、iOS、Androidプラットフォーム向けのゲームを開発しています。
トレンディ・エンターテインメントは、アンリアル・エンジンを使用して4週間でインディーズタイトル「ダンジョン・ディフェンス」を開発し、2010年2月4日にリリースしました。[ 2 ] [ 3 ]このゲームは、2011年10月19日にリリースされた「ダンジョン・ディフェンダーズ」の基礎となりました。 [ 4 ] [ 5 ]
『ダンジョン・ディフェンダーズ』は発売から2年で60万本以上を売り上げ、経済的にも成功を収めました。これにより、Insight Venture PartnersがTrendyに1,820万ドルという巨額の投資を行い、同社の過半数株式を取得しました。[ 6 ]スティグリッツは後のインタビューで、Insightはビデオゲーム開発にそれほど関心がなく、それがゲーム開発へのアプローチに影響を与えていると述べています。[ 7 ]
2013年6月のKotaku誌の調査では、性差別的な労働環境と長時間労働を強いる環境を理由に、この会社は不適切な雇用主であるとされた。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]会社は報告書の発表直後にスティグリッツを今後発売予定のゲーム『ダンジョン ディフェンダーズ 2』から外し、代わりにインプリント部門であるNomNom Gamesを設立、2013年9月までにスティグリッツを社長に任命し、 『ダンジョン ディフェンダーズ』の精神を受け継いだ大規模マルチプレイヤー オンライン ゲーム『モンスターマッドネス オンライン』の開発を開始した。このようにして、スティグリッツはトレンディの最高技術責任者として留任したが、 Kotakuの報告書で彼を告発した人々とは距離を置いた。[ 11 ] [ 12 ]スティーグリッツは2014年4月頃までトレンディ社に留まり、インサイト社とトレンディ社の経営陣に対し、報告書の影響で部下の一部を信頼できないと訴え、これらの人物を排除するか、スティーグリッツ自身を退社させる方法を見つけるよう要請した。トレンディ社とスティーグリッツは、2014年8月まで数ヶ月間スティーグリッツを雇用することで合意し、競業避止義務契約を3年から1年に短縮することに合意した。[ 13 ]
退社後、スティグリッツは2014年9月にひっそりとスタジオ・ワイルドカードを共同設立し、トレンディの開発者数名を招き入れ、後に『Ark: Survival Evolved』を開発させた。表向きは、スタジオ・ワイルドカードは、この間スティグリッツはスタジオのコンサルティングのみを行っていたと述べていた。しかし、トレンディとインサイトは、スティグリッツがワイルドカードの共同設立者であることを知ったことで競業避止義務に違反しており、さらにトレンディから才能ある人材を引き抜こうとしており、トレンディの作品から得た専有情報の一部を『Ark』に使用していたと主張した。トレンディとインサイトは訴訟でスティグリッツに6億ドルの賠償を求めたが、2016年4月、スティグリッツはインサイトの資金援助を条件に、訴訟を戦うのではなくトレンディに4000万ドルを支払うことで和解した。 [ 14 ] [ 15 ]
同社は2019年3月にChromatic Gamesにブランド名を変更した。この変更に続いて、元の共同設立者であるAugi Lyeが投資家からスタジオを買収し、スタッフの異動も行われた。ベテラン開発者の一部が退職し、新規雇用が行われ、会社全体の規模は30人になった。新しい体制の下で、LyeがCEOに、Trendyの最初の従業員であるJoshua Javaheriがスタジオディレクターに就任した。Dungeon Defenders IIの開発者であるColin Fisherは、2019年7月に退職するまでスタジオのクリエイティブリーダーになった。さらに、名前の変更は、2013年のStieglitzをめぐる状況から部分的に離れ、 Dungeon Defenders IIの進行中の開発と、新しいタイトルDungeon Defenders: Awakenedに向けた会社の再焦点を示すためでもあった。[ 16 ]
2022年10月、Polygonは、ライ氏が会社を引き継いだことによる職場の不手際について報じた。[ 17 ]スティーグリッツ氏の退社後、スタジオの文化は改善していたものの、ライ氏が日常的な経営においてより大きな役割を担うようになると、再び悪化した。不満の中心となったのは、特にCOVID-19パンデミック中に生産性を低下させた、新たに導入された「フラット」な組織、従業員の給与に対する不十分な利益分配モデル、そして製品発売前の「クラッシュタイム」の長期化だった。ライ氏の個人的な行動も、社内パーティーでの不適切な行動や、従業員がゲインズビルオフィスの近くに住み、在宅勤務をしなくて済むように、自身の私物を何度も貸し出すなど、非専門的と評された。これらの要因の結果、従業員の離職率は高く、数ヶ月の間にスタジオの約3分の1が退職または解雇された。[ 17 ]