クロマティックゲーム

クロマティックゲーム
以前はトレンディ・エンターテインメントLLC (2009–2012)トレンディ・エンターテインメント株式会社(2012-2019)
会社の種類プライベート
業界ビデオゲーム
設立2009年12月14日 (2009年12月14日
創設者
  • オーギ・ライ
  • ジェレミー・スティーグリッツ
本部ゲインズビルフロリダ州米国
主要人物
  • Augi Lye ( CEO )
従業員数
30(2019年)
Webサイトクロマティック.ゲーム

クロマティック・ゲームズ(旧トレンディ・エンターテインメント社)は、 2009年にオージー・ライとジェレミー・スティーグリッツによって設立されたアメリカのビデオゲーム開発スタジオです。フロリダ州ゲインズビルに拠点を置いています。[ 1 ]トレンディ・エンターテインメントは、 Xbox 360PlayStation 3WindowsiOSAndroidプラットフォーム向けのゲームを開発しています。

歴史

設立(2009年 - 2012年)

トレンディ・エンターテインメントは、アンリアル・エンジンを使用して4週間でインディーズタイトル「ダンジョン・ディフェンス」を開発し、2010年2月4日にリリースしました。[ 2 ] [ 3 ]このゲームは、2011年10月19日にリリースされた「ダンジョン・ディフェンダーズ」の基礎となりました。 [ 4 ] [ 5 ]

『ダンジョン・ディフェンダーズ』は発売から2年で60万本以上を売り上げ、経済的にも成功を収めました。これにより、Insight Venture PartnersがTrendyに1,820万ドルという巨額の投資を行い、同社の過半数株式を取得しました。[ 6 ]スティグリッツは後のインタビューで、Insightはビデオゲーム開発にそれほど関心がなく、それがゲーム開発へのアプローチに影響を与えていると述べています。[ 7 ]

2013年6月のKotaku誌の調査では、性差別的な労働環境と長時間労働を強いる環境を理由に、この会社は不適切な雇用主であるとされた。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]会社は報告書の発表直後にスティグリッツを今後発売予定のゲーム『ダンジョン ディフェンダーズ 2』から外し、代わりにインプリント部門であるNomNom Gamesを設立、2013年9月までにスティグリッツを社長に任命し、 『ダンジョン ディフェンダーズ』の精神を受け継いだ大規模マルチプレイヤー オンライン ゲーム『モンスターマッドネス オンライン』の開発を開始した。このようにして、スティグリッツはトレンディの最高技術責任者として留任したが、 Kotaku報告書で彼を告発した人々とは距離を置いた。[ 11 ] [ 12 ]スティーグリッツは2014年4月頃までトレンディ社に留まり、インサイト社とトレンディ社の経営陣に対し、報告書の影響で部下の一部を信頼できないと訴え、これらの人物を排除するか、スティーグリッツ自身を退社させる方法を見つけるよう要請した。トレンディ社とスティーグリッツは、2014年8月まで数ヶ月間スティーグリッツを雇用することで合意し、競業避止義務契約を3年から1年に短縮することに合意した。[ 13 ]

退社後、スティグリッツは2014年9月にひっそりとスタジオ・ワイルドカードを共同設立し、トレンディの開発者数名を招き入れ、後に『Ark: Survival Evolved』を開発させた。表向きは、スタジオ・ワイルドカードは、この間スティグリッツはスタジオのコンサルティングのみを行っていたと述べていた。しかし、トレンディとインサイトは、スティグリッツがワイルドカードの共同設立者であることを知ったことで競業避止義務に違反しており、さらにトレンディから才能ある人材を引き抜こうとしており、トレンディの作品から得た専有情報の一部を『Ark』に使用していたと主張した。トレンディとインサイトは訴訟でスティグリッツに6億ドルの賠償を求めたが、2016年4月、スティグリッツはインサイトの資金援助を条件に、訴訟を戦うのではなくトレンディに4000万ドルを支払うことで和解した。 [ 14 ] [ 15 ]

Chromatic Gamesとしてブランド変更(2019年 - 現在)

同社は2019年3月にChromatic Gamesにブランド名を変更した。この変更に続いて、元の共同設立者であるAugi Lyeが投資家からスタジオを買収し、スタッフの異動も行われた。ベテラン開発者の一部が退職し、新規雇用が行われ、会社全体の規模は30人になった。新しい体制の下で、LyeがCEOに、Trendyの最初の従業員であるJoshua Javaheriがスタジオディレクターに就任した。Dungeon Defenders IIの開発者であるColin Fisherは、2019年7月に退職するまでスタジオのクリエイティブリーダーになった。さらに、名前の変更は、2013年のStieglitzをめぐる状況から部分的に離れ、 Dungeon Defenders IIの進行中の開発と、新しいタイトルDungeon Defenders: Awakenedに向けた会社の再焦点を示すためでもあった。[ 16 ]

2022年10月、Polygonは、ライ氏が会社を引き継いだことによる職場の不手際について報じた。[ 17 ]スティーグリッツ氏の退社後、スタジオの文化は改善していたものの、ライ氏が日常的な経営においてより大きな役割を担うようになると、再び悪化した。不満の中心となったのは、特にCOVID-19パンデミック中に生産性を低下させた、新たに導入された「フラット」な組織、従業員の給与に対する不十分な利益分配モデル、そして製品発売前の「クラッシュタイム」の長期化だった。ライ氏の個人的な行動も、社内パーティーでの不適切な行動や、従業員がゲインズビルオフィスの近くに住み、在宅勤務をしなくて済むように、自身の私物を何度も貸し出すなど、非専門的と評された。これらの要因の結果、従業員の離職率は高く、数ヶ月の間にスタジオの約3分の1が退職または解雇された。[ 17 ]

参考文献

  1. ^ 「会社情報」 . The Independent Florida Alligator . 2011年5月20日閲覧
  2. ^ Schramm, Mike (2010年9月29日). 「ダンジョン・ディフェンダーズ プレビュー:ディアブロの防衛」 Engadget . 2015年3月19日閲覧
  3. ^ Webster, Andrew (2011年2月24日). 「Unreal Development Kitの売上が5万ドルに達するまでロイヤリティは発生しない」 Ars Technica . 2015年3月19日閲覧
  4. ^ Muir, Bob (2011年8月23日). 「『ダンジョン・ディフェンダーズ』ついに10月19日に発売」 . Destructoid . 2015年3月19日閲覧
  5. ^ Hillier, Brenna (2011年8月24日). 「『ダンジョン・ディフェンダーズ』10月19日発売決定」 VG247 . 2015年3月19日閲覧
  6. ^ Cunningham, Ron (2019年3月4日). 「Trendyの創業者が経営を引き継ぎ、Chromatic Gamesとしてブランドを刷新」 . The Gainesville Sun. 2019年3月11日閲覧
  7. ^ Dane, Patrick (2017年8月29日). 「ArkがSteam早期アクセスを生き延びた方法」 . Eurogamer . 2019年3月11日閲覧
  8. ^シュライアー、ジェイソン(2013年6月7日)「Investigation: A Video Game Studio From Hell」Kotaku2015年3月19日閲覧
  9. ^ Nunneley, Stephany (2013年6月7日). 「Trendy Entertainmentの暴露記事によると、スタジオは過酷で、管理が行き届いておらず、性差別的な職場環境だ」 . VG247 . 2015年3月19日閲覧
  10. ^フライ、パトリック(2013年6月10日)「『ダンジョン・ディフェンダーズ2』の性差別スキャンダルがゲーム業界の虐待に光を当てる」 Inquisitr.com 2015年3月19日閲覧
  11. ^シュライアー、ジェイソン(2013年10月17日)「地獄のビデオゲームスタジオ:4ヶ月後」Kotaku2015年3月19日閲覧
  12. ^ Sinha, Ravi (2014年4月15日). 「元ルーカスアーツ社長、現在はダンジョン・ディフェンダーズ・スタジオのCEO」 Gamingbolt.com . 2015年3月19日閲覧
  13. ^シュライアー、ジェイソン(2014年3月23日)「ゲームスタジオ、『アーク:サバイバル・エボルブド』の制作をめぐり法廷闘争に突入」Kotaku2019年3月11日閲覧
  14. ^シュライアー、ジェイソン(2016年4月15日)『Ark: Survival Evolved』の開発者が醜い訴訟を解決Kotaku
  15. ^クラーク、アンソニー(2016年5月11日)「『Ark: Survival Evolved』の開発者がTrendyとの訴訟で4000万ドルを和解」ゲインズビル・サン紙。 2019年3月11日閲覧
  16. ^ Valentine, Rebekah (2019年3月11日). 「Trendy EntertainmentがChromatic Gamesにブランド変更」GamesIndustry.biz . 2019年3月11日閲覧
  17. ^ a bニコール・カーペンター (2022年10月28日). 「『地獄のビデオゲームスタジオ』は依然として炎上と闘っている」 . Polygon . 2022年10月28日閲覧