トレント・タッカー・ルール

トレント・タッカー・ルールは、試合時間またはショットクロックの残り時間が0.3秒未満でボールがプレーに投入された場合、コート上での通常のショットを一切禁止するバスケットボールのルールです。このルールは1990-91年のNBAシーズンに導入され、ニューヨーク・ニックスの選手トレント・タッカーにちなんで名付けられました。 2010年からFIBA(国際バスケットボール連盟)でも正式に採用されました。1997年のWNBA設立時にもこのルールが採用されました。

ルール

ニューヨーク・ニックスの選手、トレント・タッカーにちなんで名付けられたトレント・タッカー・ルールは、試合時間またはショットクロックの残り時間が0.3秒未満でボールがプレーに投入された場合、コート上での通常のショットを一切禁止するバスケットボールのルールである。全米バスケットボール協会(NBA)の公式ルールでは[ 1 ]と定められている。

ボールがインバウンズに投げられ、その直後にアウトオブバウンズになった場合、ゲームクロックとショットクロックは 0.3秒以上経過していなければなりません。このような状況で 0.3 秒未満が経過した場合、タイマーはゲームクロックとショットクロックから少なくとも 0.3 秒を差し引くように指示されます。審判の判断でプレーが 0.3 秒以上かかった場合、審判はタイマーにさらに時間を差し引くように指示します。この状況が発生したときにゲームクロックが 0.3 秒未満のままであれば、ピリオドは終了します。この状況が発生したときにショットクロックが 0.3 秒未満のままであれば、ショットクロックバイオレーションが宣告されます。

選手がリバウンドまたはスローインでボールを確保し、フィールドゴールを試みるには、ゲームクロックとショットクロックが少なくとも.3を示している必要があります。このタイプのプレーで得点が決まり、ゲームクロックが0.0になった場合、またはシュートが成功しショットクロックが切れた場合で、審判がショットクロック切れ前にボールが放たれたことを合理的に確信できない場合は、インスタントリプレイが用いられます。ゲームクロックまたはショットクロックが0.2または0.1の場合に得点できるフィールドゴールは、「ティップイン」[ a ]または「ハイロブ」[ b ]のみです。

2010年FIBA公式ルール第16.2.5条には次のように規定されている: [ 2 ]

最後のフリースロー、あるいは唯一のフリースロー後のスローイン、あるいはリバウンドでボールをコントロールし、フィールドゴールを狙うには、ゲームクロックが0.3秒(0.3秒)以上を指している必要があります。ゲームクロックが0.2秒または0.1秒を指している場合、有効なフィールドゴールはボールをタップするか、直接ダンクすることのみとなります。

事件

シカゴ・ブルズニューヨーク・ニックス
106 109
1234合計
シカゴ・ブルズ29282524106
ニューヨーク・ニックス28372321109
日付1990年1月15日
会場マディソン・スクエア・ガーデンニューヨーク市ニューヨーク
審判員ウッディ・メイフィールド、ポール・ミハラク、ロニー・ナン
出席18,212

このルールは、1990年1月15日、マディソン・スクエア・ガーデンで行われたニックス対シカゴ・ブルズの試合から生まれました。試合は106対106の同点で、残り10分の1秒でニックスがボールを保持していました。ニックスがタイムアウトを取った間、両チームはニックスが試合時間内に勝利できる唯一の方法と目されていた、パトリック・ユーイングによるアウトオブバウンズからのアリウープ・タップインに備えました。

プレーが再開されると、ニックスのマーク・ジャクソン選手はアリウープのプレーが中断されたことに気づき、唯一空いていたタッカー選手にインバウンズパスを投げた。タッカー選手は空中でパスをキャッチし、向きを変えて着地し、ブザーが鳴る前に3ポイントジャンプショットを放ち、ニックスに109対106の勝利をもたらした。リプレイ映像では、タッカー選手のシュートが既に空中でゴールに向かって落ちてくるまで、カウントがスタートしていなかったことが確認された。

抗議する

元ニックスの選手で後に幹部となったフィル・ジャクソン( 1年目のヘッドコーチ)率いるブルズは、後にNBAにこのプレーについて公式抗議を申し立てた。ブルズの推定によると、このプレーは0.4秒近くかかったという。しかし、その試合を担当していたタイムキーパーのボブ・ビリングスと審判のロニー・ナンは、全てが完璧に機能したと主張した。抗議は認められなかった。

NBAの運営担当副社長、ロッド・ソーン氏は、ブルズ側に立った唯一のNBA幹部だった(ちなみに、ソーン氏はかつてブルズのゼネラルマネージャーを務めていた)。ソーン氏は、選手がインバウンズパスを受け取ってから10分の1秒未満でシュートを放つことは物理的に不可能だと主張した。彼は、長年にわたりピリオドの最後の1分を10分の1秒単位でカウントダウンしていたヨーロッパのバスケットボールリーグ(NBAは1989-90シーズンにこのシステムを採用したばかりだった)でのテストで、キャッチ・アンド・シュートには少なくとも10分の3秒かかることが証明されていると指摘した。

ルールの実装

NBA

ブルズは抗議で敗訴したものの、この論争は新ルールの時間要件の根幹を成すものとなった。残り0.3秒未満でボールを保持しているチームは、タッカーのシュート前にニックスが試みようとしていたようなヘイルメリーシュートを試すか、あるいは単に時計をゼロにするかの選択肢を持つ。

1989-90シーズン開幕時、NBAはFIBAのルールを採用し、ピリオドの最後の1分間はゲームクロックを10分の1秒単位で計時するようになりました。当時のNBAの会場の大半と同様に、マディソン・スクエア・ガーデンではアメリカン・サイン&インディケーター(ASI)のスコアボードと計時システムを採用していました。シーズン最初の数週間、メーカーのスコアボードには、最後の1分間の10分の1秒の計時において頻繁に校正上の欠陥があることが明らかになりました。場合によっては、10分の1秒の計時が非常に不安定になることがあり、校正後も「00.0」が表示されて試合終了のホーンが鳴る前に、10分の1秒で時計が「フリーズ」してしまうこともありました。

1991年には、AS&Iユニットの問題を解決するため、1991-92シーズンに向けて、試合時間の重複を考慮に入れたショットクロックを追加するという新たな指令が出された。この時点で、ほとんどの会場は、新しいユニットの校正精度が一定であったため、 White Way SignFair-Play、またはDaktronicsから新しいスコアボードを購入した。

1991年に新しいルールが採用されたとき、AS&I(または後にTrans-Lux )ユニットを購入したNBAチームはごくわずかでした。このメーカーのユニットを使用した最後のNBAアリーナはシャーロット・コロシアムで、2001~2002年シーズンに後継のTrans-Luxユニットを設置しました(シャーロットではホーネッツが最後に使用したシーズンでしたが、ボブキャッツの初シーズンである2004~2005年シーズン後にアリーナは閉鎖され、その後、代わりのスペクトラム・センターが(新しいDaktronicsユニットとともに)オープンしました)。2011年までに、すべてのNBA会場でDaktronicsまたはOESシステムのいずれかが使用されました。

2002年、NBAはピリオド終了表示に関する新しいルールを制定しました。バックボード裏の従来の赤色の電光表示は、バックボードとスコアラーズテーブルに設置されたLEDライトに置き換えられ、3方向から見えるショットクロックの設置が義務付けられました。

ダクトロニクス社製のショットクロックを使用している会場では、ショットタイム表示の両側に赤色の表示灯を備えた新しい四面ショットクロックが設置され、電光表示の補助として活用されました。2004年までに、ショットクロックの周囲にライトストリップが備えられ、時計が「00.0」を示すと点灯するようになりました。現在では、シースルーショットクロックユニットには、ショットクロックの周囲にライトストリップが備えられており、時計が「0.0」を示すと点灯します。

1990 年代後半、NBA の計時ルールが変更され、審判の笛が吹かれた瞬間に時計が止まるシステムが導入されました。また、コート上の審判 (スコアラー テーブルの審判ではない) が審判のベルトに取り付けられたボタンを押して時計をスタートさせるというルール変更も行われました。

2006年12月20日、ニューヨーク・ニックスのフォワード、デビッド・リーは残り0.1秒で決勝点を挙げた。このシュートは、リーがインバウンズパスをディフレクトさせてゴールに押し込んだため有効となった(数年前のニックスとブルズの試合で予測されていた通り)。残り0.1秒でチームが勝利したのは、トレント・タッカー以来の快挙であり、しかも偶然にも同じチームによるものだった。さらに偶然にも、マイケル・ジョーダンチャールズ・オークリーパトリック・ユーイング(いずれもトレント・タッカーの試合に出場)が、マディソン・スクエア・ガーデンで行われたデビッド・リーの試合を観戦していた。[ 3 ]

NBAは2016年にティソとの公式タイムキーパースポンサー契約を締結しました。これは、スコアボードシステムに接続された公式時計とショットクロックをすべて同社製とすることで、試合の計時業務を統一することを目的としていました。それ以来、NBAのすべての会場で、同一のティソ製タイムキーパーシステムが使用されています。

その他の組織

1997年にWNBAが設立されたとき、トレント・タッカー・ルールが採用されました。

2004年、FIBAは国際大会でこのシステムを義務付けるルールを採択した。[ 3 ] 2010年、FIBAは第16.2.5条を制定し、国際バスケットボールでトレント・タッカー・ルールを正式に導入した。[ 2 ]

このルールが適用されたもう一つの例は、2013年12月17日に行われたサウスフロリダ大学フロリダ・ガルフコースト大学の試合終盤で、ダブルオーバータイム残り0.3秒でチェイス・フィーラーがフルコートインバウンドパスからのシュートを決め、フロリダ・ガルフコースト大学が68対68の同点に追いついたように見えた時だった。リプレイではフィーラーがシュートしたのは0.3秒前だったが、NCAAの同等のルール(規則5、第18条、第1項)が適用され、フィーラーのシュートは無効となり、フロリダ・ガルフコースト大学が勝利した。しかし、FIBAとNBAの解釈では、ボールは0.3秒でプレーされたため、この制限は0.2秒または0.1秒にのみ適用される。[ 4 ]

3x3 バスケットボールにもトレント・タッカールールがあります。

参照

注記

  1. ^全米バスケットボール協会の公式ルールによれば、「ティップイン」とは、ボールがプレーヤーによってコントロールされるのではなく、逸らされてバスケットリングに入る動作と定義されています。 [ 1 ]
  2. ^全米バスケットボール協会の公式ルールによれば、「ハイロブ」とは、攻撃側の選手が空中で弾き、その直後にフィールドゴールを試みるパスと定義される。 [ 1 ]

参考文献

  1. ^ a b c「NBA.com 有効期限切れ」 NBA.com 2008年2月3日。2008年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  2. ^ a b「2010年FIBA公式ルール第16.2.5条」(PDF) 。 2017年8月8日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2010年11月5日閲覧
  3. ^ a b http://www.seattlepi.com/scorecard/nbanews.asp?articleID=184765
  4. ^ Johnson, Joey (2013年12月17日). 「USF、ダブルオーバータイムでFGCUを辛うじて脱出」 . 2015年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年2月6日閲覧。