
トランテ・エ・カラント(30と40)は、ルージュ・エ・ノワール(赤と黒)とも呼ばれ、17世紀フランスのギャンブルカードゲームで、カードと専用のテーブルを用いてプレイされます。 [ 1 ]アメリカのカジノではあまり見かけませんが、 [ 2 ]ヨーロッパ大陸のカジノ、特にフランス、イタリア、モナコ今でも非常に人気があります。シンプルなゲームで、通常98%以上の非常に高い期待配当が得られます。 [ 3 ]
トレンテ・エ・クァラントは、1694年という早い時期にフランスの辞書に記録されており、単に「カードゲームの一種」とだけ記されています。 [ 4 ] 18世紀半ばにはイギリスにも伝わり、リヨネル・ヴェインはカドリールやバセットと並んでプレイしていたと記録しています。 [ 5 ]また、そのルールは1796年のイギリスのホイルの記録にも残っています。 [ 6 ]
このゲームはドイツにも伝わり、18世紀北ドイツのホルシュタイン州では低地ドイツ語の方言でdör den Hund(犬を通して)という名前でプレイされました。これはフランス人移民によってもたらされたため、多くの経験の浅いプレイヤーが「犬にやられた」、つまりプレイすることで破滅したためです。[ 7 ] [ 8 ]
2 人のディーラーがテーブルの両側に座り、そのうち 1 人がディーラーになります。ディーラーの反対側の 2 人の後ろには、ゲームの監督者が座ります。52枚ずつのカード 6 組を使用します。これらはよくシャッフルされ、ディーラーはプレイヤーのいずれかにカットするように指示し、混ぜられたパックを分けるための空白のカードをディーラーに渡します。このゲームでは、ディーラーが 2 列のカードを表向きに配ります。1 列目 (上) はノワール、2 列目 (下) はルージュと呼ばれます。3列目と 4 列目の賭けは、グラン タブローと呼ばれるルージュとノワール、プティ タブローと呼ばれるクルールとインバースの4 つだけです。[ 9 ]ルージュとノワールはどの列が勝つかを賭け、クルールとインバースは勝つ列の最初のカードがその列の色と同じか(クルール)反対か(インバース)を賭けます。
エースは1ポイント、コートカードは10ポイント、ピップカードは額面通りの価値があります。[ 10 ]同点の場合はスタンドオフとなり、31ポイントの同点の場合、プレイヤーは倍賭けするか、次のクーデターでゲームを終了させるか、賭け金の半分を即座に失うことになります。[ 11 ]ゲームの名前の由来となった勝利の合計カードポイントは、30~40ポイントです。[ 12 ]
各列のカードは、合計が 30 ( trente ) を超えるまで配られます。合計が 30 に最も近い列が勝ちとなります。例えば、最初の列に配られたカードが 8、7、K、9 で、2 番目の列が A、2、J、Q、10 だった場合、 noir の合計は 34、 rouge の合計は 33 となり、rouge が勝ちます。rouge 列の最初のカードの色も赤 (この例ではダイヤまたはハートのエース) の場合、 couleur ベットも勝ちとなり、ディーラーは " rouge gagne et la couleur " と宣言します。ただし、最初に配られたカードが黒 (クラブまたはスペードのエース) の場合、ディーラーは " rouge gagne et la couleur perd " と宣言します。実際、ディーラーは常にフランス語で、 rouge と colour の勝ち負けを次のように宣言します。
両方の列のカードを合計すると、同じ数字になることはよくあります。例えば、両方の合計が33になった場合、ディーラーは「trois après(トロワ・アプレ)」と宣言し、31になった場合を除いて、配りは無効となります。[ 13 ] [ 9 ]
31フランが「リフェイト」と呼ばれる。賭け金は次回のディールの決定まで保留される。プレイヤーが希望する場合は、賭け金の半分を引き出して残りの半分を銀行に預けることもできる。リフェイトに対する保証は、賭け金の1%(最低5フラン)を支払うことで得られる。このようにリフェイトに対して保証されている場合、プレイヤーは賭け金の全額を引き出すことができる。計算によると、平均して38回のクーペに1回リフェイトが発生する。 [ 9 ]リフェイトは、ゲームにおける 唯一のハウスアドバンテージの源泉である
配られるたびに、カードはディーラーの目の前のテーブルに置かれた金属製のボウルに押し込まれます。2列分を完成させるのに十分なカードが残っていない場合、ディーラーは「 les cartes passent(カードはパスする)」と宣言します。すると、カードはボウルから取り出され、シャッフルされ、次の配りが始まります。[ 9 ]