ダル・ネグロ作「ベルガマスケ」のイタリア製トランプ | |
| 起源 | イタリア |
|---|---|
| 別名 | テルツィリオ、トレシェタ |
| タイプ | トリックテイキング |
| 家族 | トレセットグループ |
| プレイヤー | 2~4 |
| スキル | 戦術 |
| カード | 40枚のカード |
| デッキ | イタリア語 |
| 順位(高→低) | 3 2 ARCF 7 6 5 4 |
| 遊ぶ | 反時計回り |
| プレイ時間 | 25分 |
| チャンス | 中くらい |
| 関連ゲーム | |
| カラブレッラ、ポラック、マラフォン、トリシェットン | |
トレセッテ(Tressett)またはトレセッテは、40枚のカードを用いるトリックテイキング・ カードゲームである。スコパやブリスコラと並んで、イタリアの主要な国民的カードゲームの一つである。また、アルバニア、モンテネグロ、スロベニア沿岸部(スロベニア・リトラル)、クロアチア沿岸部(イストリア半島とダルマチア半島)など、かつてイタリアの前身諸国が支配していた地域でも人気がある。ティチーノ州でもフランス式のカードデッキを用いてプレイされている。 [1]オーストリアの南チロル地方で歴史的にプレイされてきたトリシェットンも派生したものであるが、32枚のドイツ式のカードデッキを用いてプレイされる。
18世紀初頭の記録に残るのみだが、トランプがないことから、より古い時代から存在していたことが窺える。このゲームの名前は文字通り「スリーセブン」であり、最低3枚(3、2、エース、またはそれら全てが同じスーツで)が配られた場合に3点または4点の可能性が7セットあること、あるいは21点までプレイできることを意味している。[要出典]カザール(1800)によると、この名前は「トレ・セット」(3つのセブン)に由来する。当時、7を3枚持っているプレイヤーはそれを即座に宣言してゲームに勝つことができた(Partie)。[2]イタリアのプレイされる地域によって、多くのバリエーションが存在する。[3]
概要
トレセッテは標準的なイタリア式40枚のカードデッキを用いてプレイします。カードのランクは、最高から最低まで、3、2、エース、キング、ナイト、ネイブの順で、残りのカードは7から4までの数字順に並べられます。このゲームは、4人のプレイヤーが2組のパートナーでプレイすることも、ヘッズアップでプレイすることもできます。どちらの場合も、各プレイヤーに10枚のカードが配られます。1対1のプレイでは、残りの20枚のカードが両プレイヤーの前に裏向きに置かれます。ゲームの目的は、21点になるまでできるだけ多くのポイントを獲得することです。プレイヤーは、そのスートが手札に残っていない限り、同じスートを踏まなければなりません。また、カードの山から取ったカードは、相手に見せなければなりません。
スコアリング
得点は絵札(キング、ナイト、ジャック)、3、2を集めることで得られます。これらのカードはそれぞれ1/3の得点となります。エースは単体でも1点となります。各プレイヤーは整数点しか獲得できず、余剰分の3分の1は最後のトリックを取ったプレイヤーに与えられます。10枚のカードがあります。+デッキの2⁄3ポイント。最後のトリックで合計11点となるポイント。+獲得できるポイントは2⁄3です。21点に達するまで試合は続きます。
戦略
基本戦略
トレセットの基本戦略は、エースをできるだけ多く集めることです。なぜなら、エースは絵札1枚の3倍の価値を持つからです。そのため、プレイヤーは通常、自分がエースを持っているスートの3と2を相手から「剥ぎ取る」ことを試みます。そうすれば、エースを安全にプレイでき、有利なポイントを獲得できます。したがって、同じスートの低いランクのカードを複数枚とエースを持っている場合、相手がそのスートの3または2をプレイせざるを得なくなり、エースをプレイできるようになることを期待して、低いランクのカードをプレイすることができます。言うまでもなく、同じスートのエース、3、2(「ナポリターナ」、「ナポレターナ」、「ナポリ」と呼ばれる)を持っていることは、特に強力な手札です。なぜなら、エースを無条件にプレイできるからです。ただし、スート外のカードにエースを明け渡さないように注意する必要があります。最後の手札を拾うことでポイントを獲得できるため、プレイヤーはラウンドの終盤にこの目的のためにカードのプレイを調整しようとします。
パートナーとの交流
パートナーでプレイする場合、ブリスコラとは異なり、ゲームに関するパートナー間の口頭でのコミュニケーションは不正行為とみなされます(口承によると、「トレセットは4人の口下手な人によって発明され、ブリスコラは4人の嘘つきによって発明された」と言われています[要出典])。ただし、パートナー間で交換できる慣習的なサインが3つあります。
ブッソ(ノッキング):プレイヤーはテーブルをノックまたは叩きます。このサインはトリックの最初のプレイヤーのみが使用できます。このサインは、そのプレイヤーのパートナーに、プレイされているスートの最高ランクのカードをプレイしてトリックを勝ち取るよう指示します。パートナーがトリックを勝ち取った場合、そのパートナーは同じスートの任意のカードをプレイします。この戦略により、あるスートの強いカード(例えば2または3)を持っているプレイヤーは、パートナーがもう1枚のカードを持っているかどうかを確認できるため、同じトリックで両方のカードをプレイするリスク(つまり高ランクのカードを1枚無駄にする)を回避し、ゲームの流れをコントロールすることができます。
ヴォロ(「フライング」):プレイヤーがカードをテーブルから数センチ上から落とす、つまり「飛ばす」こと。このサインは、プレイヤーがそのスートの最後のカードをプレイしたことを示します。
ストリシオまたはリシオ(「スライディング」):プレイヤーはカードをプレイする前に、テーブル上でカードをスライドさせます。このサインは、プレイヤーがそのスートのカードを多く持っていることを示します(「多く」の意味は文脈によって異なります。例えば、そのスートのカードがまだプレイされている枚数、各プレイヤーがまだ持っているカードの枚数など)。地域によっては、このサインの使用は推奨されておらず、率直に話すのと同じくらい非合法とみなされます。
バリエーション
ナポリターナ
また、Tresette con l'accuso (意味: Tresette with accuso ) とも呼ばれるこのゲームは、ゲーム中にボーナスを使用する、最高 31 点のバリエーションの 1 つです。エース 3 枚、2 枚、3 枚、またはナポリターナ (エース、3 枚、2 枚からなる同じスートのグループ) を集めて、カードのグループの 1 つをプレイすることに決めた場合、そのグループ ( buon gioco、つまり良いプレイ) を手に持っていることを宣言し、3 ポイントを獲得します。4 つのグループ (3 枚、2 枚、エースが 4 つ) は 4 ポイントを獲得します[引用が必要]。また、グループのいずれかをプレイした後に、そのグループを再び手札に加えるカードを偶然引いた場合、ボーナスが繰り返されることがあります。このすべてを記録するために、プレーヤーは伝統的に、スコパで行われるように、集めたカードの 1 枚のカードを表向きにします。
チャパノ
チャパノ(「集めないで」、あるいは北イタリアのいくつかの方言でより正確には「取らないで」という意味)は、中央イタリアではトラヴェルソーネ、クロアチアとモンテネグロではコ・マンジェまたはキ・ファ・メノ(文字通り「誰が最も少ない[ポイント]を獲得したか」)とも呼ばれ、最も少ないポイントを獲得することを目的としたゲームの一種です。プレイヤーが21ポイント以上を獲得するとゲームは終了し、最も少ないポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。 「カポット」 、つまり11ポイントすべてを獲得することも可能です。その場合、プレイヤーは0ポイント、他のプレイヤーは11ポイントを獲得します。
チャパノは2人以上でプレイできます。プレイヤーが4人または5人の場合は、各プレイヤーが単独でプレイし、それぞれ10枚または8枚のカードを受け取ります。プレイヤーが2人の場合は、通常のルールが適用されます。プレイヤーが3人の場合は、2人のプレイヤーが13枚のカードを受け取り、ディーラーの右側のプレイヤーにもう1枚カードが配られます。プレイを開始する前に、プレイヤーは自分のカードを1枚選び、右側のプレイヤーに渡します。右側のプレイヤーはそれを受け取り、さらに自分のカードを1枚最後のプレイヤーに渡します。最後のプレイヤーは、最後のトリックを取ったプレイヤーが取るために、自分のカードを1枚脇に置きます。
チャパノの地域的なバリエーションの一つに、カード1枚(通常はクラブのエース)に11点という特別な得点が加算されるものがあります。これは他の得点カードの合計点よりも高い点数です。プレイヤーが101点に達するとゲームは終了し、その他のルールは変わりません。
トレシェタ
トレシェタは、クロアチアの アドリア 海沿岸、特にダルマチア、そしてモンテネグロ沿岸、特にコトル湾で非常に人気のあるゲームです。標準的なイタリア式の40枚デッキを用いてプレイします。1対1でもプレイできますが、最も一般的なのは2組のプレイヤーが向かい合って座り、パートナー同士でプレイすることです。
イタリア版との主な違いは、トレセッテでは通常 21 ポイントが必要なのに対し、このゲームでは 1 人のプレーヤーまたは 2 人のパートナーが 41 ポイントに到達するまでプレイすることが通常という点です。また、最後のトリックを獲得したプレーヤーには、1 ⁄ 3ポイントではなく、フルポイントが与えられます。[さらに説明が必要]それ以外の点では、カードのポイント値はイタリア版と同じです。 1 ⁄ 3ポイントを獲得するカード(キング、ホース、ナイト、3、2) は、最も一般的にはbeleと呼ばれます。3 枚の 3、2、またはエース、または同じスートの 3 枚の最高ランクのカード (エース、2、3) を手に持っていることを、akužaといいます。プレーヤーが akuža を獲得すると、3 ポイント (3、2、またはエースを 4 つすべて持っている場合は 4 ポイント) が、すぐに合計スコアに加算されます。ただし、プレーヤーが最初のカードをプレイする前に、akuža を宣言する必要があります。
クロアチア版は時計回りの順序でプレイされますが、モンテネグロでは反時計回りの順序が使用されます。
参照
参考文献
This article needs additional citations for verification. (June 2009) |
- ^ "Tessiner Jasskarten "Tresette" (ドイツ語) 。2023 年 8 月 24 日に取得。
- ^ カザール(1800年)、18ページ
- ^ オックスフォード・カードゲーム辞典、デイヴィッド・パーレット著、311~312ページ – オックスフォード大学出版局 1996年ISBN 0-19-869173-4
文学
- カザール、ジュリアス (1800)。ノイスター・シュピーラルマナハベルリン。
外部リンク
- PagatカードゲームサイトのTressetteページ