トレバー・チャンは香港を拠点とするビデオゲームデザイナーであり、 Enlight SoftwareのCEOです。彼は、ビジネスシミュレーションゲームの「 Capitalism」シリーズ、リアルタイムストラテジーゲームの「 Seven Kingdoms」シリーズ、「 Restaurant Empire」シリーズ、そして「Hotel Giant」シリーズのデザイナーとして知られています。
キャリア
チャンは1990年代初頭、航空会社の販売システムのプログラミングコンサルタントとして働きながらゲーム開発のキャリアをスタートさせました。テレビ局の番組マネージャー間の競争をシミュレートする戦略ゲームをリリースし、それがきっかけで1995年にオリジナル版『キャピタリズム』を開発することになりました。 [1] 『シドマイヤーズ シヴィライゼーション』 の帝国建設要素に着想を得たチャンは、 1997年にリリースされた『セブンキングダムズ』でそれをリアルタイム形式に取り入れました。 [2]彼は両シリーズの続編を設計・制作し、 2002年の『ホテルジャイアント』 、2003年の『レストランエンパイア』といったビジネスシミュレーションゲームでポートフォリオを拡大し続けました。
2004年、チャンはウォーズ・アンド・ウォリアーズ:ジャンヌ・ダルクを設計・制作した。これは百年戦争を舞台にしたサードパーソンアクションとリアルタイムストラテジーのハイブリッドゲームで、プレイヤーはジャンヌ・ダルクとして大規模な中世の戦いで軍隊を指揮する。[3] [4]
2025年現在も、Capitalismシリーズの最新作であるCapitalism Labのサポートとアップデートを続けており、DLCのリリースも継続しています。
資本主義シリーズ
Capitalismシリーズは、プレイヤーがCEOとなり、製造、小売、マーケティング、株式取引などの事業を通して多国籍企業を経営・構築するビジネスシミュレーションゲームのコレクションです。本シリーズは、経済戦略、リソース管理、そして様々な業界でのAIとの競争に重点を置いています。
• Capitalism (1995)は、チャンによって開発・設計され、 Interactive Magicによって発売されたオリジナル作品です。プレイヤーは資本を持ってゲームを開始し、工場、農場、店舗などの施設を建設します。サプライチェーン、広告、市場需要といった要素を管理しながら、業界支配や利益目標といった目標が設定された17のシナリオをプレイします。拡張版であるCapitalism Plusでは、ワールドマップ、より多くの製品、ランダムイベント、シナリオエディターが追加されました。[5]
• 『キャピタリズムII』 (2001年)は、同じくチャンがデザインし、ユービーアイソフトが発売した続編です。オリジナル版を拡張し、資本主義と起業家精神の課題に焦点を当てたキャンペーン、マルチプレイヤーサポート、そしてマーケティング、輸入、小売のメカニクスの改良が図られていますが、農業由来の製品は減少しています。[6] [7]
• Capitalism Lab (2012) は、Chan がデザインした Capitalism II の大幅な改良版となるスタンドアロンの続編です。大幅なアップグレード、新たなチャレンジシナリオ、ダウンロードコンテンツ (DLC) による継続的なアップデートが盛り込まれています。以下の拡張が含まれています。
• 子会社 DLC (2014) では、プレイヤーは AI CEO が率いる子会社を作成し、IPO を通じて証券取引所に上場することができます。
• City Economic Simulation DLC (2016) は、詳細な GDP モデリングによる高度な経済シミュレーションを特徴としており、プレイヤーは市長の役割を担うことができます。
• Digital Age DLC(2018)は、テクノロジー系スタートアップ、ソフトウェア業界、インターネットおよび通信分野に焦点を当てています。
• Banking and Finance DLC (2020) は、債券取引を追加しながら銀行業界と保険業界をシミュレートします。
• サービス産業DLC(2024)では、ファーストフードレストランやコーヒーショップなどのさまざまなサービス業と並んでショッピングセンターの管理が可能になります。
七王国シリーズ
Seven Kingdomsシリーズは、歴史とファンタジーを舞台に、帝国建設、外交、諜報活動、そして戦闘を融合させたリアルタイムストラテジーゲームです。プレイヤーは古代文明に着想を得た王国を統治し、経済、軍事、そして人間や怪物といった敵との陰謀を巧みに操りながら、バランスの取れた戦いを繰り広げます。
• チャンがデザインし、インタラクティブマジックが発売した『Seven Kingdoms 』(1997年)は、 7つの文化(例:日本、バイキング)が登場し、それぞれに固有のユニットと能力、そして召喚可能な「偉大な存在」を特徴としています。主なシステムとしては、スパイをベースとした諜報活動、傭兵の雇用、貿易中心の経済、そして外交や賄賂といった非戦闘的な征服手段などが挙げられます。1998年の拡張パック『Ancient Adversaries』では、さらに3つの文化と新たな兵器が追加されました。[8]
• チャンの続編である『セブン・キングダムズ II: フリタン・ウォーズ』(1999年、ユービーアイソフトより発売)では、12の人類文明と7つのフリタン種族が登場します。フリタン種族は、人間を奴隷化し、「生命力」によって繁殖する、財宝に執着する強力なモンスターです。ゲームプレイには、資源管理(金、食料、名声)、神から授かった力、攻城兵器、そしてダイナミックなキャンペーンが含まれており、2015年にはHDアップグレード版がリリースされました。[9] [10]
ホテルジャイアントシリーズ
Hotel Giantシリーズは、部屋のデザイン、広告、収益性に重点を置いた「Tycoon」ゲームに似たホテルをプレイヤーが建設および管理するビジネス シミュレーションです。
• Chan が設計し、JoWooD Productionsが公開したHotel Giant (2002)では、プレイヤーはあらかじめ構築されたホテルを部屋やアメニティでアップグレードしたり、運営したり、シングルプレイヤー モードまたはマルチプレイヤー モードで競争したりできます。
• Hotel Giant 2 (2008) は続編で、オリジナルをベースに強化されたグラフィック、追加機能、新しいキャンペーンを追加し、より奥深い経営シミュレーションを実現しています。
レストランエンパイアシリーズ
レストランエンパイアシリーズは、レストランチェーンの設計、スタッフ配置、運営を中心としたビジネスシミュレーションゲームで、ストーリー主導のキャンペーンとカスタマイズの要素を備えています。[11]
• チャンがデザインし、エンライト・ソフトウェアが発売した『レストラン・エンパイア』(2003年)では、プレイヤーはシェフのアルマン・ルブーフとなり、コングロマリット企業と対決します。プレイヤーは料理(アメリカ料理、フランス料理、イタリア料理)を選択し、メニューとスタッフをカスタマイズし、ストーリーモードでミニゲームを楽しみながらゲームを進めたり、サンドボックスモードで自由にプレイしたりできます。[12] [13]
• レストランエンパイアII(2009年)は、同じくチャンがデザインした続編で、ドイツ料理、ミュンヘンなどの都市、そして新しいレストランタイプ(例:コーヒーショップ)が追加されています。キャラクターが再登場するリメイクされたキャンペーン、パフォーマンス構成、ユニフォームのカスタマイズ、そして700種類以上の新しいデコレーションが特徴です。
参考文献
- ^ GameSpotでのTrevor ChanのQ&A
- ^ Feldman, Curt (2000年4月28日). 「Trevor Chan: On the Record」. GameSpot . 2025年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年10月18日閲覧。
- ^ IGNでのトレバー・チャンのジャンヌ・ダルクに関するインタビュー
- ^ Huang、Shih-yuan 黃士原 (2004-05-21)。 "聖女傳 戰鬥感逼真 玩家扮貞德 講求殺得好" [聖女の伝説: 激しい戦闘体験。ジャンヌ ダルクとしてプレイし、殺しの芸術をマスターしてください。United Daily News (中国語)。 p. B1.
- ^ Davis, Chris (2004-05-04). 「コンピュータゲームビジネスにおける独自のルールの書き方」サウスチャイナ・モーニング・ポスト. Factiva scmp000020030505dz540005w. ProQuest 265647330. 2025年10月18日閲覧。
- ^ IGNの『Capitalism II』レビュー
- ^ Saltzman, Marc編 (2000). 『ゲームデザイン:賢者の秘密』 インディアナポリス: Macmillan Publishing pp. 395– 396. ISBN 1-56686-987-02025年10月18日閲覧–インターネットアーカイブ経由。
- ^ GameSpotのSeven Kingdomsレビュー
- ^ GameSpot の Seven Kingdoms II レビュー
- ^ 「Seven Kingdoms 2」GameStar(ドイツ語)1999年10月、p. 138。2025年10月18日閲覧- Internet Archive経由。
- ^ Krich, John (2004年5月20日). 「バーチャル・フィースト:レストランのコンピュータゲームがシェフをアクションヒーローに変える」.ウォール・ストリート・ジャーナル. ProQuest 315568313. 2021年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年10月18日閲覧。
- ^ IGNのレストラン・エンパイアのレビュー
- ^ Yoon, Suh-kyung (2002-09-26). 「ゲーム ― ゲームボーイ:香港のゲーム開発者が証明する、学習は楽しさの半分」Far Eastern Economic Review . 第165巻、第38号、40ページ。Factiva feer000020020919dy9q0000r . ProQuest 2869126904.