トレックス(カードゲーム)

トレックス(Trex)は、発音はトリックスまたはトリックス、別名ティックスとも呼ばれ、主にレバント地方(ヨルダンシリアレバノンパレスチナ)でプレイされる、4人用の中東カードゲームです。ヨーロッパのゲームであるバルブヘルツェルンケインシュティッヒ、クォドリベットと同様に、トレックスは4ラウンドで構成され、各ラウンドは5つのゲームで構成されています。各サイクルは「王国」と呼ばれ、これは各サイクルで1人のプレイヤー(キング)が5つのゲームそれぞれでどのコントラクトを行うかを決定することに由来しています。

プレイヤー、カード、そしてディール

トレックスは、ジョーカー抜きの国際標準規格の52枚のカードパックを用いて4人でプレイします。各スートのカードのランクは、AKQJ-10-9-8-7-6-5-4-3-2の順です。配りとプレイは反時計回りです。

セッション開始時に、カードはシャッフルされ、(ディーラーの左側のプレイヤーによって)カットされ、4人のプレイヤーに1枚ずつ配られます。各プレイヤーは13枚のカードを持ちます。誰が最初にカードを配るかは重要ではありませんが、最初のディールでハートの7を配られたプレイヤーは「王国の持ち主」と呼ばれます。このプレイヤーは各ハンドでどのコントラクトをプレイするかを選択し、次の4回のディールではディーラーも務めます。自分の「王国」では、プレイヤーは自分のカードに基づいて任意のコントラクトをプレイできます。コントラクトをプレイする順番に決まったルールはなく、コントラクトの順番の組み合わせは120通りあります。

最初のディーラーが5つの契約をすべてプレイした後、王国は右隣のプレイヤーに移り、これを繰り返します。いくつかのバリエーションでは、ゲームは最初に右隣のプレイヤーに2回渡され、次に2番目のプレイヤーの向かい側のプレイヤーに渡り、最後に残ったプレイヤーに渡ります。これらのプレイヤーはそれぞれ、自分の王国の間、5回ディールを行い、毎回異なる契約を選択し、重複は許されません。4つの王国が完成し、20回のディールが行われ、すべてのプレイヤーがすべての契約を1回ずつ選択した後、ゲームは終了します。

5つの契約

5つのコントラクトのうち4つはトリックテイキングゲームで、特定のカード、つまりトリックを取らないことが目的です。ディーラーは常に最初のトリックをリードし、各トリックの勝者が次のトリックをリードします。プレイヤーは可能な限り同じスーツをリードし、リードされたスーツの最も強いカードを持つプレイヤーがトリックを獲得します。

ハートの王様、または「ロワ・ド・クール」

ハートのキングを含むトリックを取ったプレイヤーは、標準設定では75点を失います。コントラクトが宣言されたとき、ハートのキングを持っているプレイヤーは、他のプレイヤーにそれを公開し、その価値を2倍にすることができます。そのため、このプロセスは「ダブル」と呼ばれます。ダブルしたプレイヤーがカードの回収に失敗した場合、そのプレイヤーは75点を失います。逆に、「ダブル」されているときに他のプレイヤーがそれを回収した場合、そのプレイヤーは150点(標準値の2倍)を失い、元々そのカードを持っていたプレイヤーは75点を得ます。

カードの所有者にカード自体を回収させるように強制するための一般的な戦略の 1 つは、可能な場合はプレイヤーが意図的にハートをリードすることです。

このコントラクトを選択し、プレイヤーがハートのキングのみ、ハートのエースのみ、またはハートのキングとハートのエースを持っている場合、手札の再配布を要求することができます。これは、そのようなプレイヤーはカードを受け取る可能性が高く、不公平となるためです。アピールするプレイヤーは、他のプレイヤーに自分のカードをすべて公開する必要があります。この場合、再配布されるコントラクトはハートのキングである必要はありません。

ダイヤモンド

トリックで取られたダイヤモンドのスートのカード1枚につき、回収したプレイヤーの累積ポイントから10ポイント減点されます。いくつかのバリエーションでは、回収したダイヤモンドは、どのダイヤモンドが取られたか、またはプレイされたかが全員がわかるように、回収したプレイヤーの前に表向きに置かれますが、これは標準的なプレイ方法ではありません。通常は表向きにされません。

女の子または「ファム」

トリックで取られたクイーン1枚につき、回収したプレイヤーは25点を失います。クイーンは、それがプレイされたトリックの勝者の前で表向きに置かれます。クイーンはダブルすることもでき、ダブルしたクイーンを回収したプレイヤーは50点減点され、ダブルしたクイーンを出したプレイヤーは25点獲得します。ダブルしたクイーンを回収した場合、そのクイーンの半分の上にカードが置かれます。一部のトレックスプレイヤーの間では、これは「彼女を暖かく保つ毛布」と呼ばれています。通常のクイーンを回収した場合、そのクイーンの半分の下にカードが置かれます。これは「彼女の頭のための枕」と呼ばれています。

コレクション/「平手打ち」/「叩き」/「ルトゥーシュ」

トリックを取るごとに、そのトリックを取るプレイヤーは 15 ポイントを失います。

Trexまたはtrix

名前にもかかわらず、これはトリックテイキング ゲームではなく、カードドミノファミリーのゲームである唯一のコントラクトです。プレーヤーは、ジャックから始まり、各スーツで上に向かってエース、下に向かって 2 へと続くレイアウトにカードをプレイして、できるだけ早くカードをなくそうとします。ディーラーが開始し、ゲームは反時計回りに続きます。プレーヤーは、可能であれば 1 枚のカードをプレイする必要があります。合法的なプレイは、ジャック、またはすでにプレイされたカードより 1 ランク上または 1 ランク下のカードです。プレーヤーがプレイできない場合は、パスします。最初にカードがなくなったプレーヤーは、プラス 200 ポイントを獲得します。他のプレーヤーはプレイを続け、2 番目はプラス 150 ポイント、3 番目はプラス 100 ポイント、最後のプレーヤーはプラス 50 ポイントを獲得します。

Trex が宣言された場合、2 が 4 枚、または 2 が 3 枚と 4 番目のスートの 3 を持っているプレイヤーは、カードを投げ入れるよう要求できます。カードはシャッフルされて再度配られ、ディーラーは、まだプレイしていないコントラクト (Trex を含む) をどれでも選択できます。

テーブル上にジャックが全て揃っていない場合、ゲームは繰り返されます。

スコアリング

20回の取引後、4人のプレイヤー全員が5つの契約すべてを選択して王国を完成させるとゲーム終了です。最終スコアが結果を示します。プラススコアのプレイヤーはその分だけ勝利し、マイナススコアのプレイヤーは同様に敗北します。

5 つの契約で獲得できる合計ポイントは -75、-130、-100、-195、+500 なので、各王国の終了時とゲーム全体の終了時の合計スコアは常にゼロになります。

戦術

一般的な戦術

  • 最もカードの少ないスーツでオープンし、使い切るようにします。
  • 各スーツから手札に残っているカードの枚数と、プレイされたカードの枚数を記録します。
  • 各プレイヤーがどのスーツでカードを開始したかを覚えておいてください。
  • 誰かが非常に低いランク(2 と 3)をプレイする場合、それは通常、そのスーツがなくなったか、ほとんどなくなったことを意味します。
  • パートナーとプレイする場合、一方のパートナーが、もう一方のパートナーがまだ持っているスートの高価値カードを 1 枚残しておくと、相手が行き詰まったときにゲームを譲ることができるので、よいアイデアかもしれません。
  • 非常にまれな場合を除き、他のすべてのプレイヤーがカードを使い切ったスーツ(13 を意味する tlata'shawy と呼ばれます)をプレイしてはいけません。
  • タフリーシュとは、対戦相手の手札に残っているカードがすべて非常に高いか、または tlata'shawy であるときに、対戦相手にトリックを強制的に獲得させることです。この場合、対戦相手はトリックを他の人に渡します。
  • プレイヤーが複数の契約に良い手を持っている場合、プレイヤーはトレックス、ハートのキング、クイーン、スラップ、ダイヤモンドの重要度の高い順に選択する必要があります。
    • 2 枚のクイーンをダブルできる場合、パートナーではクイーンがキングよりも重要になることがあります。

ハートのキング

一般的に、ハートのキングは重要なゲームであり、プレイヤーが正しいカードを持っている場合、最も簡単に選ぶことができます。以下の条件に当てはまる場合は、このコントラクトを選択し、キングをダブルするべきです(リスクの高い順)。

  1. キングを含むハートが5枚以上ある(保護されたキング)
  2. キングを含む、価値の高いハートのカードが 3~4 枚 (エースとクイーンが役立ちます)、他のスートのカードが少なくとも 1 枚以下であること。
  3. キングを含むハートのカードが 3~4 枚あり、他のスートのカードが少なくとも 1 枚以下であること。

プレイヤーがハートのキングを持っていない場合、他のすべてのコントラクトが非常にリスクが高い場合にのみ、このコントラクトを選択する必要があります。キングをダブルするチャンスを失い、相手にゲームをコントロールするチャンスを与えてしまう可能性があるためです。高価値のハートを多く(4枚以上)持つことが重要です。また、他のスートのトリックでハートのキングを取られるのを避けるため、他のスートのカードには低価値(2と3)を持つことが望ましいです。

戦略

プレイヤーがキングを持っている場合、1 つの戦略としては、カードがなくなるまで最も少ないスートのカードから始めて、対戦相手がキングを集めたらそのスートのキングをプレイすることです。

プレイヤーがキングを含む 7 枚以上の高価値ハートを持っている場合、全員がハートを使い切るまでハートでリードし、その後他のスートの高価値カードをすべてプレイしてから、低価値カードを持つ別のプレイヤーにゲームを渡すことで、ほぼ確実に成功できます。

プレイヤーがカードを正しく数えると、対戦相手の手札にエースしかなくても、キングでリードできる場合があります。

パートナーとプレイする場合、キングが左隣にいるプレイヤーは、パートナーがハートをプレイするまでハートをプレイしないようにし、エースを持っていないことを確認する必要があります。エースを持っていた場合は、最初のパートナーは、エースを捨てるために、手持ちのカードがなくなったスーツをプレイします。

片方のパートナーが 2 以外のカードでオープンし、そのスートのカードが 1 回だけプレイされた場合、もう片方のパートナーは、そのスートの高ランクのカードをプレイして、パートナーの低ランクのカードを無駄にする前に、そのスートの高ランクのカードをプレイして、パートナーのカードがなくなるようにする必要があります。

プレイヤーが、パートナーがもう一枚カードを使い切ったスートのハイカードしか持っていない場合、パートナーがもう一枚カードを使い切るまで、または相手がコレクションを強いられるまで、そのスートのカードを(ハイからローの順に)プレイし続ける必要があります。

プレイヤーが、自分の右側のプレイヤーがハートのエースを持っており、パートナーがキングを持っていることを事実として知っている場合、ハートでリードしてエースをプレイさせることが可能です。

クイーンズ

クイーンを選ぶ戦略はハートのキングの場合と同じですが、すべてのスーツに適用されます。プレイヤーがこの契約を選ぶ際、少なくとも2枚のクイーンをダブルできることが望ましいですが、必須ではありません。ダブルできないクイーンが手札にある場合、少なくとも他のプレイヤーはそれをダブルできないことが保証されます。また、ダブルしたクイーンを相手に渡すことで、クイーンを1枚獲得したことによる損失を補うことができます。

戦略

ハートのキングと同じですが、すべてのスートに適用されます。また、プレイヤーは各スートのキングとエースの両方を記録するために料金を支払う必要があります。

プレイヤーは、可能であればダブルでないクイーンを集めて、相手にダブルのクイーンを集めさせるのが常に望ましいです。

クイーンズは通常、プレイヤーが勝ち負けを重視する経済ゲームです。

Tafreesh (上記参照) はこのコントラクトでは非常に一般的な戦略であり、特にプレイヤーが低ランクの保護を多く備えたクイーンを持っている場合に有効です。

ダイヤモンド

ダイヤモンドは、プレイヤーが他に選べる契約がない場合に最も選ばれる契約です。ダイヤモンドはそれぞれ-10の価値があり、通常は複数のプレイヤーに分配されます。完璧なダイヤモンドの手札とは、低ランクのダイヤモンド(特に2)が多く、他のスーツも概して低ランクのカードが揃った手札です(ただし、このような手札の場合は、リスクが高いため、スラップを選ぶ方が良いかもしれません)。また、非常に低ランクのダイヤモンドが1枚か2枚しかない場合でも、プレイヤーはゲームを選ぶことができます。特にダイヤモンドが大量に出ている場合は、他のスーツに1枚か2枚のカードがあることも重要です。

戦略

他のトリックゲームとほぼ同じです。高ランクのダイヤモンドに注意し、tlata'shawy をプレイするのは避けましょう。

また、プレイヤーが行き詰まった場合にパートナーがゲームを引き継げるよう、少なくとも 1 つの中位上位ランクのダイヤモンドを保持しておくのも良い考えです。

プレイヤーがダイヤモンドを選んだ場合、パートナーがダイヤモンドをリードするまで待つことが望ましいです。なぜなら、通常、それはそのプレイヤーが低ランクのダイヤモンドを持っていることを意味するからです。

許可されている場合、プレイヤーが中ランクのダイヤモンドを 1 枚か 2 枚しか持っていない場合は、ダイヤモンド カードでゲームを開始することが望ましいです。

平手打ち

プレイヤーが一般的に低いカードを持っており、できれば 1 枚か 2 枚のカードがあるスーツの場合、スラップが選択されます。これにより、プレイヤーは高ランクのカードを使い切って処分することができます。

パートナーとプレイする場合、自分の手札のランクが低い場合はスラップを選ばないでください。パートナーの手札も低い値である可能性があり、高いカードを保持していると、パートナーがプレイヤーにゲームを譲ってしまう可能性があるからです。

戦略

序盤のトリックのランクが低い、または中程度のトリックの場合、プレイヤーはそれを残すことができます。パートナーがトリックを回収する場合を除き、これは好ましい方法です。

ゲーム後半では、プレイヤーがカードを正しく数えていれば、高いカードでトリックを獲得し、その後低いカードをプレイしてそれを相手に返すことができ、通常はタフリーシュになります。

上記のように、ゲーム後半でトリックを獲得しないように、プレーヤーがハイカードでリードする方が良い場合もあります。

片方のプレイヤーが、パートナーが高ランクのカードを手放すために、パートナーが手札を切ってしまったスーツをプレイするかもしれません。この場合、先攻プレイヤーはtlata'shawyをプレイする必要があるかもしれません。これはリスクの高い戦略ですが、パートナーがtafreeshを回避できるようにしたい場合には役立ちます。

トレックス

Trex は通常、最も重要で決定的なコントラクトであり (特にパートナーの場合)、唯一のプラススコア ゲームです (ダブル以外)。Trex は、特にクイーンからエースまでの高価値ハンドを好みます。また、同じスートのミッドランク カード (例: ハートの 4、5、6) を順番に持つことも非常に役立ちます。2 を持つことは、特にパートナーがそれらを公開しなければならない場合、不利になります。さらに、スートのカードがまったくない、またはスートのクイーン以上のカードしかない場合、プレイヤーはゲームを制御できず、対戦相手のためにカードをプレイする必要があるため、ゲームが大幅に難しくなります。孤立したジャックがあり、他にジャックがない場合も、プレイヤーはすぐにそれをプレイする必要があるため不利です。一方、スートの 10、J、Q を持っている場合、プレイヤーはゲームに影響を与えず、他のプレイヤーに必要なジャックをプレイさせるため、プレイヤーにとって最良のスタートとなります。

戦略

通常、プレーヤーは必要なカードをプレイし (自分の 2 とパートナーのカードに基づいて)、次に非リスク カード (エース、2、プレーヤーが後継者を持っているカード)、次に低リスク カード (クイーン、キング、3、1 枚のカードが離れた後継者を持っているカード)、最後にその他のカードをプレイします。

プレイヤーが相手のためにカードをプレイしなければならない場合、1 つのスーツだけ、できれば最も多く持っているスーツに集中するようにしてください。

場合によっては、プレイヤーは自分またはパートナーが必要とするカードを手札に保持して、相手に必要な別のカードをプレイさせる必要がある場合があります。

誰かがパスをしていて、対戦相手のためにカードをプレイしなければならない場合(特に3の場合)、パスしたプレイヤーのためにカードをプレイするように努めるべきです。そうすることで、他のプレイヤーはパスしたプレイヤーに有利なカードをプレイせざるを得なくなります。

ゲーム後半でカードをプレイする前に、各プレイヤーが何枚のカードを持っているか確認しておくと役立ちます。

パートナーの場合、2 番目と 3 番目は 1 番目と 4 番目と同じなので、パートナーが最初になるかどうかわからない場合は、プレーヤーはゲームでリスクを負う必要はありません。

バリエーション

以下に、一般的な Trex のバリエーションをいくつか示します。

  • 最初の 3 つのコントラクトで、同じカードが使えないプレイヤーは、ペナルティ カード (コントラクト 1 ではハートのキング、コントラクト 2 ではダイヤモンド、コントラクト 3 ではクイーン) を持っている場合はそれを捨てなければならないとプレイする人もいます。
  • プレイヤーによっては、ダイヤモンド(ダイヤモンド 1 個につき 10 ポイント)とスラップ(トリック 1 個につき 15 ポイント)のスコアを交換する人もいます。
  • プレイヤーの中には、最初の4つの契約にプラスポイント、トレックスにマイナスポイントを与えて、すべてのスコアを逆転させる人もいます。そして、最終的なスコアをできるだけ低く抑えることが目的です。明らかに、これはゲームの進め方に何の影響も与えません。
  • 契約を異なる順番でプレイする人もいます。例えば、トリックス、ガールズ3アスバ、ハートのキング、ダイヤモンド、コレクションなどです。
  • トレックスは、パートナー同士が向かい合って座り、パートナーシップゲームとしてプレイされることもあります。ゲームの進め方は同じで、各プレイヤーが順番に契約を選びます。違いは2つあります。(1) 契約「トレックス」では、各プレイヤーが最初のターンを終えた後、全員が持っている2を表向きにテーブルに置かなければなりません。これにより、誰が持っているか全員が把握できます。(2) スコアは個人ではなくチーム単位で記録されます。
  • (ハートのキング)または(ガールズ)が宣言された際に、ペナルティカードを持っているプレイヤーは、最初のリードの前にそれを表向きにテーブルに置くことができると事前に合意しておくことができます。この場合、トリックでそのカードを取ったプレイヤーは2倍の損失(ハートのキングの場合は-150、クイーンの場合は-50)を受け、そのカードを持っていたプレイヤーはハートのキングの場合は+75、クイーンの場合は+25の得点を得ます。
  • Trex Complexは、ディーラーが最初の4枚のコントラクトのうち2枚以上を同時にプレイできる最近のバリエーションです。この場合、プレイ中のコントラクトのペナルティカードとトリックはすべて、そのディールで得点されます。ディールの数はそれに応じて減少します。例えば、ディーラーがダイヤモンド、ガールズ、コレクションを同時にプレイし始めた場合、残りのディールはハートのキングとTrex(順番は問いません)の2枚のみとなります。このバリエーションは運の要素が強くなるため推奨されません。運良く低いカードばかりのハンドを配られたプレイヤーは、コントラクト1~4をすべて同時にプレイすることで、大きな得点を得ることができます。
  • パレスチナとヨルダンでは、トリックス・コンプレックスとは、トリックスが別々にプレイされ、4つのコントラクトが同時にプレイされるゲームのみを指します。ゲームの王の希望に応じてコントラクトを組み合わせるゲームは、トリックス・コンビネーションと呼ばれます。

参照