トライブス(ビデオゲームシリーズ)

ビデオゲームシリーズ

ビデオゲームシリーズ
部族
ジャンル一人称視点シューティングゲーム
開発者ダイナミック
ス イネヴィタブル・エンターテインメント
イレイショナル・ゲームズ
ハイレズ・スタジオ
出版社Sierra Entertainment
VU Games
Hi-Rez Studios(現在の所有者)
プラットフォームMicrosoft WindowsLinuxPlayStation 2
最初のリリースStarsiege: Tribes
1998年12月23日; 27年前 (1998年12月23日
最新リリーストライブス3:ライバル
2024年3月12日; 22か月前 ( 2024-03-12 )

Tribesは、1998年から2024年にかけてリリースされた5つのSFファーストパーソンシューティングビデオゲームシリーズです。ゲームの舞台は遠い未来(2471年から3940年)です。シリーズには、Starsiege: Tribes Tribes 2 Tribes: Aerial Assault Tribes: Vengeance Tribes: Ascend Tribes 3: Rivalsが含まれます。Tribesは、メカ シミュレーションシリーズMetaltechのスピンオフシリーズです

プロット

Tribes」シリーズは、科学者ソロモン・ペトレサンが最初のサイブリッド、バイオサイバネティック・ハイブリッド人工知能「プロメテウス」を発明した2471年に始まります。その設計に基づき、数千体のサイブリッドが奴隷として大量生産されました。2602年までに、プロメテウスは人類への警戒心を強め、全てのサイブリッドを結集させて人類に対抗します。

『スターシージ』では、地球のレジスタンス軍がプロメテウス軍を地球から月へと追い出すことに成功し、アンブローズ・ギアリング将軍率いる部隊による自爆攻撃によって壊滅したと思われていた。しかし、プロメテウスは攻撃を生き延び、深宇宙へと逃亡した。この脅威に対抗するため、ペトレサン(研究によって事実上不死性を獲得していた)は2652年に人類皇帝を宣言し、地球文明の統一と再建に成功した。避けられないサイブリッドの報復から地球を守るという目標を追求するペトレサンは、火星と金星の植民地を容赦なく利用し、2802年までに入植者たちの間で大規模な抵抗運動を引き起こした。

Tribesシリーズの時系列上最初のゲームは、2004年に発売されたTribes: Vengeanceです。33世紀から40世紀にかけての時代を舞台とし、現在「帝国王」ティベリウスが統治する大人類帝国が、残存するサイブリッドを(ほぼ)全て駆逐し、いわゆる恒星間転送コンジットを通じて太陽系の境界を越えて勢力を拡大していることが描かれています。帝国自体は繁栄していますが、「フェニックス・ウェザーの子供たち」と呼ばれる追放者たちがおり、彼らは彼らを祖先と考えています。彼らの不服従を理由に、帝国は精鋭の帝国騎士団「ブラッド・イーグル」の大部隊を派遣し、彼らに対抗します。しかし、Tribes: Vengeanceの時点では、イーグルたちは部族の生活様式を完全に受け入れ、帝国との繋がりを保ちながらも、自らを部族民とみなしています。

シリーズの次の(年代順の)ゲームである 1998 年のStarsiege: Tribes では、ブラッド イーグル、フェニックスの子供たち、およびこれら 2 つの反逆者によって形成された他の部族(スター ウルフやダイヤモンド ソードなど)間の紛争が、数え切れないほどの血の確執にエスカレートし、最終的に 3940 年頃に壊滅的な部族戦争に至った様子が描かれています。

続編の『Tribes 2』 (2001年)では、サイブリッドに代わる帝国によって作られた新しい戦士/労働者の種族であるバイオダームの反乱と、部族が主に居住する宇宙の辺境であるウィルダーゾーンへの攻撃を扱っています。

Tribes: Aerial AssaultTribes: Ascend はシリーズのストーリーに大きく貢献しません。

リリース

タイトル プラットフォーム
1998 スターシージ:部族 ウィンドウズ
2001 トライブス2 Windows、Mac、Linux
2002 トライブス:空中攻撃 プレイステーション2
2004 トライブス:復讐 ウィンドウズ
2012 部族:昇格 ウィンドウズ
2024 トライブス3:ライバル ウィンドウズ

歴史

ダイナミックス

Starsiege: Tribes は1998 年 12 月にリリースされました。

Starsiege: Tribesの発売直後にTribes Extremeと呼ばれるシングルプレイヤーバージョンの開発が開始されましたが、完成前に中止されました。[1]

Tribes 2 では、追加の車両 (2 人乗りの戦車や、腹部砲塔を備えた 3 人乗りの爆撃機など)、武器、アイテムが追加されました。ゲームプレイの詳細がいくつか変更されました。たとえば、元のゲームでは、プレイヤーは補給ステーションにいる間にロードアウトを選択し (ステーションを使用するために長い列ができることもありました)、続編では、プレイヤーはステーションを使用する前にロードアウトを選択する必要がありました。Tribes 2 には、ユーザー プロファイル、対話型チャット領域、メッセージ ボードなど、プレーヤーのコミュニティを支援する多くの機能も含まれていました。Tribes 2の最初のリリースでは、リリース時にバグや遅いパフォーマンスに悩まされました。リリースの 1 か月前まで非常に安定したビルドが存在していましたが、開発の最後の数週間でいくつかの変更が導入され、ほとんどのシステム構成で安定性が損なわれました。これらの問題に対処するために、インストール後にゲームをプレイする前に実行する必要のある day 0 パッチなど、翌年にわたっていくつかのパッチがリリースされました (最初はDynamix、後にGarageGamesによって)。[要引用]

中止された試合

1999年12月、シエラはシリーズの「Tribes Extreme」というタイトルのゲームをキャンセルした。[2]

『トライブス:ファストアタック』は2002年にキャンセルされた。[3] [4]

避けられないエンターテインメント

Tribes: Aerial Assaultは、 Tribes 2PlayStation 2版です。Inevitable Entertainmentが開発し、Sierraが発売した本作は、簡略化されながらも大幅に高速化されたゲームプレイ(マップと乗り物の削減、オリジナル版の音声コマンドの一部)と、最大16人同時プレイに対応したネットワークサポートを提供しました。

非合理的なゲーム

Tribes: Vengeance他のゲームの前編で、2004 年 10 月にリリースされました。マルチプレイヤーのサポートに加えて、ストーリーライン付きの完全なシングルプレイヤーゲームを特徴としていました。Irrational Gamesにより、大幅に改造されたUnreal Engineを使用して開発され、ゲームの外観を他の最新の一人称シューティングゲームと同等にしました。この新しい Tribes では、オリジナルのより素早いアクションを優先して、 Tribes 2の典型的な広大なマップとゆっくりとしたゲームプレイに重点を置いておらず、戦闘のペースが速くなり、チームワークと車両の必要性が低下しました。Tribes : Vengeanceは、Doom 3Far Cryのリリース直後、 Half-Life 2Halo 2のリリース直前に、ほとんどマーケティングのサポートなしでリリースされました。売上は予想どおり低迷しました。6 か月後に、ゲームの販売数はわずか 47,000 部でした。 2005年3月、いくつかのバグを修正し、 PunkBusterのサポートを追加する予定だったパッチを含め、 Tribes: Vengeanceのすべてのサポートが中止されました。 [5]

インスタントアクション

InstantActionは2009年3月、 Starsiege: Tribesのブラウザ版となるPlayTribesを発表し、同時にTribesの知的財産権も取得しました。[6]同年夏にオープンベータ版のリリースが予定されていましたが、度々延期されました。2009年9月のPAXでは、比較的プレイ可能な状態で公開されましたが、[7] 2010年10月にInstantActionがTribesのIPをHi-Rez Studiosに売却したため、最終的に開発は中止されました。[8]

ガレージゲーム

2006年2月、GarageGamesは、自社のTorqueシェーダーエンジンを用いて「部族風」のゲームプレイを特徴とする技術デモの短いビデオを「リーク」しました。このデモは、2006年のGDCで「Legions」としてデビューしました。これは、GarageGamesが手掛けたTribesシリーズへのオマージュです。 2007年にTribesの「精神的後継作」として正式に発表されたFallen Empire: Legionsは、2008年6月にInstantActionで一般販売されました。InstantActionが2010年11月に閉鎖された後、開発はコミュニティに引き継がれました。[9]

ハイレズスタジオ

2010年10月23日、Hi-Rez StudiosはInstantActionからTribesのIPを買収したことを発表しました。[8] Hi-Rez Studiosは2012年4月12日にTribes 2のマルチプレイヤーのみの後継作であるTribes: AscendをPC向けにリリースしました。[10]

Tribes Universeは、Hi-Rez Studiosが開発した大規模多人数同時参加型オンラインシューティングゲームです。このゲームは、Hi-Rez StudiosによるInstantActionからのTribes IP買収と共に、2010年10月23日に初めて発表されました。アルファテストは2011年初頭に開始される予定でしたが、 Hi-Rez StudiosがTribes: Ascendの開発に着手することを決定したため、 Tribes Universeの開発は中止されました。[11]

Hi-Rezは、Tribes: AscendGlobal Agendaの扱いについてゲームコミュニティから批判されてきた[12] 2013年、Hi-Rez Studiosは両ゲームのアップデートのリリースを停止すると発表したが、アクティブなサーバーと顧客サポートは維持する予定だった。[13] Hi-Rez Studiosは最終的に2015年後半にTribes: Ascendに復帰し、いくつかのパッチをリリースした。 [14] Tribes: Ascendの最終パッチは2016年9月にリリースされた。[15]

2015年、Hi-RezはTribesフランチャイズ21周年を記念して、フランチャイズ内のすべてのゲーム(1994年のMetaltech: Earthsiegeから始まる)をTribes Universeウェブページから無料でダウンロードできるようにすると発表した。[16]

予言ゲーム

2019年、Hi-RezはTribes IPの権利を子会社に売却し、2020年初頭にはHi-Rezは分社化し、独立スタジオProphecy Gamesを設立した。[17] [18]

2023年5月、Prophecy GamesはStarsiege: Deadzoneのアルファテストを開始しました。Deadzoneのゲーム内メニューには3つの異なるゲームが表示され、そのうちの1つは「Starsiege Tribes」というタイトルで、その下に2024年第1四半期のリリース予定が表示されていました。[19]開発者がシリーズの公式新作であることを表明した以外、このゲームについてはほとんど知られていません。開発者の1人とのQ&Aでは、ゲームについて簡単に説明され、軽装、中装、重装のクラスが用意され、他のゲームとのクロスプログレッションも可能になると述べられました。[20]

2023年11月、『Tribes 3: Rivals』が発表された。[18]

参考文献

  1. ^ 「Tribes Extreme がキャンセル」IGN . Ziff Davis, LLC . 1999年12月1日. 2017年2月6日閲覧
  2. ^ McClendon, Bill (1999年12月1日). 「Tribes Extreme 発売中止」. Gamecenter . 2000年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年7月9日閲覧。
  3. ^ Blevins, Tal (2002年8月5日). 「Tribes: Fast Attack がキャンセル」. IGN . Ziff Davis . 2023年3月24日閲覧
  4. ^ “Tribes: Fast Attack (PC)”. GameSpy . IGN Entertainment . 2023年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月24日閲覧
  5. ^ Feldman, Curt; Surette, Tim (2005年3月28日). 「VU Games、Tribesのサポートを終了」Gamespot . 2017年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年2月6日閲覧。
  6. ^ Fahey, Mike (2009年3月17日). 「InstantActionがWebブラウザにTribes機能を提供」Kotaku . Gizmodo Media Group. 2017年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年2月6日閲覧。
  7. ^ 「Engadget – テクノロジーニュース、アドバイス、特集」Engadget . 2014年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  8. ^ ab Rossignol, Jim (2010年10月24日). 「Hi-RezがTribes Universeを発表」. Rock Paper Shotgun . 2017年2月6日閲覧
  9. ^ ロシニョール、ジム (2010年12月21日). 「The Long Zoom: Legions Will Fly Again」. Rock Paper Shotgun . 2017年2月6日閲覧
  10. ^ Lahti, Evan (2011年3月11日). 「Shazbot! Tribes: Ascend 発表。マルチプレイヤーのみ、今年登場、トレーラーも公開」PC Gamer . 2012年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月6日閲覧
  11. ^ http://forum.tribesuniverse.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=398&p=4937#p4937 2012年3月16日アーカイブ、Wayback Machine
  12. ^ Grayson, Nathan (2013年7月19日). 「Hi-Rez On Tribes' Failings And Future, Tribes Ascend 2」. Rock Paper Shotgun . 2017年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月6日閲覧
  13. ^ “Hi-Rez Communication Focus”. Hi-Rez Studios. 2013年8月5日. オリジナルより2013年8月8日時点のアーカイブ。 2014年3月23日閲覧
  14. ^ Marks, Tom (2015年9月25日). 「Hi-Rez社長:「Tribes: Ascend」開発からの離脱について、誰も良い気分ではなかった」. PC Gamer . 2017年2月6日閲覧
  15. ^ Donnelly, Joe (2016年9月29日). 「Tribes: Ascend は今後アップデートされません」. PC Gamer . 2017年2月6日閲覧
  16. ^ “Tribes Universe”. Hi-Rez Studios. 2017年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月30日閲覧
  17. ^ “Studio | Prophecy Games | 米国”. Prophecy Games . 2024年9月19日閲覧
  18. ^ ab “『Tribes 3: Rivals』完全版が明らかに、スクリーンショットとゲームプレイも公開”. 2023年11月29日.
  19. ^ 「デッドゾーンのテストが新たな部族を示唆」2023年5月13日。
  20. ^ “- YouTube”. YouTube . 2023年5月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月19日閲覧
  • プラネット・トライブス(アーカイブ)
  • 部族ロールプレイヤー(アーカイブ)
  • TribalWar(アーカイブ)
  • トライブス・ユニバース(アーカイブ)
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