トログ(ビデオゲーム)

1990年のビデオゲーム

1990年のビデオゲーム
トログ
北米のアーケードフライヤー
開発者バリーミッドウェイ
出版社
デザイナージョージ・N・ペトロ
プログラマーカート・マハン
アーティストジャック・E・ヘーガー
作曲家クリス・グランナー
プラットフォームアーケードMS-DOSNES
リリース
  • NA : 1990年3月
  • EU : 1991年2月
ジャンル迷路
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステムミッドウェイYユニット[1]

『トログ』は、 1990年にMidway Manufacturing社が北米で「Bally/Midway」のレーベルで開発・発売しヨーロッパではWilliams Electronics社が発売した迷路 アーケードビデオゲームです。プレイヤーは、原始人である原始に追われる4体の恐竜のうち1体を操作します。ゲームプレイにはパックマンの要素(迷路内のすべてのアイテムを集め、特別なアイテムを食べて追っ手を逆転させる)が取り入れられていますが、最大4人同時プレイに対応しています。当初はパズルストラテジーを組み合わせたゲームとしてされていましたが、テスターからの反響が悪かったため、パックマン風の作品に作り直され、 Midway社は「Playmation」というタイトルでクレイアニメーションのグラフィックを採用しました。1990年にはAcclaim Entertainment社からNintendo Entertainment System 1991年にはMS-DOS版が発売され、同時プレイ人数は2人に減りました。アーケード版とNES版はどちらも批評家から好評を博しました。

ゲームプレイ

プレイヤーの恐竜が中央にいて、5 匹のトログに囲まれています。

トログはパックマンを彷彿とさせる迷路ゲームで、プレイヤーは獣脚類のような恐竜(スティラコサウルスのような頭を持つ)であるレックス、ブループ、スパイク、グウェンのいずれかの役割を担い、「トログ」と呼ばれる片目の原始人が住む「オグ」の地に設定された49の島々を巡ります。[2] [3] [4]プレイヤーは、原始人がマップ上に散らばっている色のついた卵をすべて拾い集め、食べようとします。[2] [4]

パックマンとは異なり、恐竜はパワーアップを必要とせず、いつでもパンチで攻撃できます。パワーアップはランダムに出現し、レベルクリアに役立ちます。パワーアップには、プレイヤーのスピードを上げる赤い花、画面上のすべてのトログを凍らせる氷、キャラクターを成体のT-Rexに変え、一時的にトログを食べるパイナップル(パックマンのパワーペレットに似ていますが、パワーアップはランダムに発生します)、恐竜に一時的に火を噴く能力を与えるファイアブランドなどがあります。[2] [4]

マルチプレイヤーモードでは、同じ画面上に2~4体の恐竜が登場し、最初に同じ色の卵を全て取るために競い合います。プレイヤーは互いを攻撃したり守ったりすることができます(ただし、パワーアップは邪魔をする者を無差別に傷つけます)。[2] [3] [4]多くのステージには壁がないので、キャラクターは不注意でグリッド状の島の端を移動し、海に飛び込む可能性があります。トログ自身もプレイヤーと同じ危険にさらされます。車輪、炎、穴で倒されることさえあり、コミカルな効果があります。トログは、画面の端に近づいたときに頭の横を一撃で殴られ、海に落ちてプレイヤーにボーナスポイントが与えられます。

難易度は、イージー、アドバンス、エキスパートの 3 つのレベルがあります (ただし、アーケード オペレーターはオペレーター メニューで難易度を設定して、プレイヤーが実際の全体的な難易度を知らなくても、より簡単なレベルでゲームを難しくすることができます)。アドバンス モードでは 200,000 レベルのボーナスが、エキスパートでは 400,000 レベルのボーナスが与えられます。レベルが進むにつれて、穴居人は賢くなり、恐竜を捕獲する新しい方法を発明します。彼らは最終的に、キャラクターを燃やしたり平らにしたりするための火床と車輪、そして画面上で跳ね回るためのバネを作成します。後のステージのカタパルトと移動室はこれらの攻撃を回避するのに役立ちますが、これらはトログによっても使用できるため、いくつかの戦術的なゲームプレイ オプションが生まれます。

発達

リビジョン4.00バージョンのスクリーンショット

Trogは、 NARCなどの以前のミッドウェイリリースに携わっていたGeorge N. PetroとJack E. Haegerによって共同設計されました[3] [5] [6] [7] Jack Haegerはまた、アートワークと、キャラクターモデルがクレイアニメで作成された「Playmation」グラフィックを作成しました。[3] [5] [6] [7] George PetroとKurt Mahanはプログラマーとして働き、作曲家のChris Grannerがサウンドトラックのスコアリングとサウンドエフェクトを作成しました。[5] [6] [7]他のメンバーもプロジェクトに協力しました。[6] [7]「リビジョン4.00」と呼ばれる元のコンセプトは、プレーヤーが手を操作して骨を置いて対応する恐竜を正しい道に導くという、パズル/戦略ゲームに近いものでした。[3] [4] [5]しかし、このアイデアはテスト中に酷評され、嘲笑された。あるテスターはキャビネットの一つを汚し、骨ボタンのラベルに「R」を追加したとされている。[3] [4] [5]評判が悪かったため、ミッドウェイはプロジェクトを完全に中止することも考えたが、2つの理由で2度目のチャンスを与えられた。1つ目はヘーガーが既にクレイアニメーションに多額の予算を費やしていたこと、2つ目はテスターの1人がパックマンのクローンにすることを提案したことだ。[3] [4] [5]

リリース

Trogは、1990年3月に北米でMidwayによって最初にアーケードでリリースされ、その後1991年2月にWilliamsによってヨーロッパでリリースされました。 [5] [8] [9] 1990年に、 Software Creationsによってゲームの忠実な変換がDOSコンピューター用にリリースされました。[4]しかし、DOSバージョンは4人ではなく2人のプレーヤーのみをサポートし、BloopとRexがプレイ可能なキャラクターとして登場しました。[3] [4] 1991年10月、このタイトルはVisual ConceptsによってNintendo Entertainment Systemに移植され、最初に北米でAcclaimによって発売され、後にヨーロッパで発売されました。[10] [11] NESバージョンには、ビジュアルとサウンド、4人ではなくBloopとSpikeがプレイ可能なキャラクターとして2人のプレーヤーのサポートなど、いくつかの重要な違いがあります。[3] [4]

受付

Zzap!64のマーク・キャスウェルは、オリジナルのアーケード版『トログ』を全体的に好意的に評価した。[8]任天堂エンターテイメントシステムへの移植版は批評家から好評を得た。

遺産

トログのアーケード筐体は1991年の映画『ターミネーター2』に短時間登場する[4] [5]このゲームのキャラクターは後のミッドウェイタイトルにも登場する。『レボリューションX』では、トログの1体が撮影可能な「イースターエッグ」として登場する。[5] 『カーンイービル』では、ゲームの「フリークショー」パートで、「フローズン・イン・タイム!」と書かれた氷のブロックの中に凍った背景のアトラクションとしてトログを見つけることができる。また、恐竜のキャラクターは「リケッティ・タウン」レベルで敵として登場する。[5]このゲームもヘーガーがコンセプトデザインとディレクターを務めた。

参考文献

  1. ^ “Williams/Midway Y Unit Hardware (Midway)”. system16.com . 2019年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年8月22日閲覧。
  2. ^ abcd Trog Game Pak 説明書 (Nintendo Entertainment System、米国)
  3. ^ abcdefghi カストロ、エマヌエル (2011 年 8 月 26 日)。 「レトロ: Trog! El delirante remix de Midway — Trogloditas、piñas y tiranosaurios rex ¡a jugar!」。ヴァンダル(スペイン語)。エル・スペイン語。 2020年8月22日のオリジナルからアーカイブ2020 年8 月 22 日に取得
  4. ^ abcdefghijk Bobinator (2017年8月25日). "Trog!". Hardcore Gaming 101. 2019年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月22日閲覧
  5. ^ abcdefghij "Trog". arcade-history.com . 2016年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年8月22日閲覧。
  6. ^ abcd Midway (1990). Trog (Arcade). Midway . レベル/エリア: スタッフ.
  7. ^ abcd "「あらゆるものの工場」 - Williams/Bally-Midway は ACME でその称号を誇らしげに主張しています。同社のブースにはあらゆる種類の優れたゲームがぎっしり詰まっていました: Trog」。RePlay 第 16 巻、第 8 号。RePlay Publishing, Inc.、1991 年 5 月。144  146 ページ。
  8. ^ ab マーク・キャスウェル (1991年8月). 「コーキーのアーケードでの一日! - トログ(ウィリアムズ)」. Zzap!64 . No. 76. Newsfield Publications . pp.  37– 38.
  9. ^ 赤木真澄 (2006年10月13日). 『ミッドウェイ(バリー・ミッドウェイ・ミッドウェイ・ゲームズ)』(第1版). アミューズメント通信社. pp. 125, 169. ISBN 978-4990251215 {{cite book}}:|work=無視されました (ヘルプ)
  10. ^ ab Dyer, Andy (1992年3月). 「NESレビュー:Trog」. Total!第3号. Future Publishing . pp.  20–21 .
  11. ^ 「NES Games」(PDF) .任天堂. 2014年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2020年8月22日閲覧
  12. ^ 「Now Playing - Trog (NES)」. Nintendo Power . No. 30. Nintendo of America . 1991年11月. p. 87.
  13. ^ サック、マイケル (1992 年 5 月). 「Konsolen: Bis auf die Knochen - Trog (NES)」。Aktueller Software Markt (ドイツ語)。 No. 63. トロニック・フェルラグ。 p. 133. 2020年8月22日のオリジナルからアーカイブ2020 年8 月 22 日に取得
  14. ^ “Nintendo Review - Trog”. Consoles + (フランス語). No. 6. MER7. 1992年2月. pp.  106– 108. 2017年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月22日閲覧
  15. ^ ヘランツ、ソニア (1992 年 11 月)。 「Lo Más Nuevo - Nintendo: Trog! - A La Caza Del Huevo Azul」。ホビー コンソラス(スペイン語)。 No.14.ホビープレス。102~ 103ページ 
  16. ^ Automatic, Radion; Rignall, Julian (1992年1月). 「Nintendo Review - Trog」. Mean Machines . No. 16. EMAP . pp.  100– 102.
  17. ^ ライス、クリス、ロバーツ、ニック(1992年7月)。「レビュー! - NES:Trog」。N -Force . 第1号。ユーロプレス・インパクト. pp.  86– 87。
  18. ^ Gnad, Stefan (1992年5月). "Review - Konsole: NES - Trog". Play Time (ドイツ語). No. 12. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. p. 96. 2020年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月22日閲覧
  19. ^ Gaksch, Martin (1991年4月). "Test: Pac-Man Auf Urzeit-Trip - Trog (NES)". Video Games (ドイツ語). No. 4. Future-Verlag. p. 82. 2020年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月22日閲覧
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