真の成果

達成追跡ウェブサイト
真の成果
TrueAchievementsのホームページ
2010年7月15日のTrueAchievementsのホームページ
サイトの種類
達成度の追跡/ソーシャルネットワーキング
所有者リチャード・ストーン[1]
URLwww.trueachievements.com
登録オプションですが、実績/ゲーマースコアの追跡には必須です
発売2008年3月[2]
現在の状況オンライン

TrueAchievementsは、 Xbox Series X/SXbox OneXbox 360Windows PhoneGames for Windows - LiveWindows 7Windows 8 、 Windows 10Windows 11など、 Xbox Live対応プラットフォームのゲームアプリケーションにおけるプレイヤーの実績とゲーマースコアを追跡するウェブサイトです。これはTrueGaming Networkによって公開されており、同社はまた、それぞれValveのPCプラットフォーム、Steam、およびSonyPlayStation対応した姉妹ウェブサイトTrueSteamAchievementsとTrueTrophiesも公開しています。TrueAchievementsは、Xboxネットワークのゲーマースコアに加えて、「TrueAchievements」スコアと呼ばれる評価方法を使用します。このサイトはXboxコミュニティ開発者プログラムのメンバーであり、2019年7月時点で、TrueAchievementsには最高スコアの2人のXboxプレイヤーを含む40万人を超える登録ユーザーがいます。[3] [4] 2014年には、TrueAchievements Xbox Oneアプリケーションが公開され、ユーザーはサイトの機能の一部にコンソールから直接アクセスできるようになりました。TrueAchievementsは2023年2月に登録ユーザー数100万人を達成し、月間ユニークビジター数は600万人、ページビュー数は2,500万に達しています。Xbox関連のウェブサイトの中では、www.xbox.comに次いで2番目に訪問者数が多いウェブサイトです。

Webサイト

TrueAchievementsは、リチャード・ストーン氏によって設計・プログラムされ、2008年3月にリリースされました。このシステムは、リチャード・ストーン氏がマイクロソフトが考案した現在のゲーマースコアシステムが本質的にバランスが取れていないと判断したことから生まれました。ゲーム内の難しいタスクに対してはポイントがほとんど付与されず、比較的簡単なタスクに対しては多くのポイントが付与されるという問題がありました。そこでストーン氏は、実績の希少性、つまりその実績を既に獲得しているプレイヤーの数に基づいてポイントを割り当てるという解決策を考案しました。多くのプレイヤーが特定の実績を獲得している場合は、その実績は「コモン」とみなされ、スコアは低くなります。逆に、その実績を獲得しているプレイヤーが少なければ、その実績は「レア」とみなされ、スコアは高くなります。

2019年現在、[アップデート]このウェブサイトはRapidSwitchのメイデンヘッド・データセンターにある3台のリースサーバーでホストされており、月間ユニークビジター数85万人、月間ページビュー数約2,000万件に達しています。[5]ゲームの解答や攻略法を含むコンテンツの大部分は、主にサイトのユーザーによって提供されています。また、サイトには多数の無給ボランティアがおり、ユーザーコンテンツ、ゲーム攻略法、レビュー、その他の編集記事のモデレーションを監督しています。ウェブサイトは広告収入で運営されており、広告を削除したり、その他の特典を利用したりしたいユーザー向けに有料の「Pro」サブスクリプションオプションも提供しています。

TrueAchievementスコア

TrueAchievementスコアは、実績の基本ゲーマースコア値にその希少性を掛け合わせることで算出され、その結果、実績を獲得するために必要なスキルをより正確に表します。[6]

S c o r e T S c o r e G S T グラム 1つの メートル e T 1つの c h {\displaystyle スコア_{TA}=スコア_{GS}*{\sqrt {T_{game} \over T_{ach}}}}

実際のゲーマースコアは、ゲームを所有していると追跡されているメンバーの数(そのゲームに対して少なくとも 1 つの実績を持っていると定義されます)、特定の実績を持っていると追跡されているメンバーの数です。 S c o r e G S {\displaystyle スコア_{GS}} T グラム 1つの メートル e {\displaystyle T_{ゲーム}} T 1つの c h {\displaystyle T_{ach}}

2011年12月27日時点で、『The Elder Scrolls V: Skyrim』の追跡対象ユーザーは47,115人でした。そのうち25,314人が「探検家」の実績を獲得しており、これは40ゲーマースコアに相当します。そのため、その時点でのこの実績のTAScoreは

40 47115 / 25314 40 1.86 40 1.36 54 {\displaystyle 40{\sqrt {47115/25314}}=40{\sqrt {1.86}}=40*1.36\approx 54}

TrueAchievementスコアは、現在実績を持っている人の数に依存するため、時間の経過とともに変化する可能性があります。[7]ゲームを所有していると追跡される人が増えたり、ゲームを所有していてこの実績を獲得する人が増えたりすると、スコアは変化します。

TrueAchievement スコアは、ゲーマースコア、ロック解除した実績の数、最近の実績とプレイしたゲーム、その他のカスタマイズ可能な情報などの関連情報とともに、ユーザーのページに表示されます。

特徴

TrueAchievements には次のような機能があります:

  • 達成度の追跡。獲得した達成度と「ToDo リスト」に追加された達成度が一覧表示されます。
  • 友達の TrueAchievement スコアと Gamerscore を追跡する友達リスト、および友達が最近完了した実績とゲームの更新されたフィード。
  • ユーザーが投稿したゲームのソリューション、ウォークスルー、レビュー。
  • ゲーム セッション - ゲーマーが楽しみながら、実績を獲得したり、競争力のあるゲームプレイを実現するために、互いにプレイを調整するのを支援する自動システム。
  • ゲーマースコアのマイルストーンとコミュニティの交流の両方に対して授与されるバッジ。
  • 各ゲーム、個別のリーダーボード、およびサイトの主要なトピックに関するフォーラム。
  • 地域リーダーボードやユーザーが作成したリーダーボードなど、設定されたグループ内のゲーマーのさまざまな統計情報を比較するリーダーボード。
  • ユーザーごとに個別の統計ページがあり、最も人気のあるジャンル、実績の詳細情報、改善とスコアの向上を追跡するためのタイムラインベースのグラフが表示されます。
  • ユーザー同士がリアルタイムでマッチメイキングを調整できるチャットルーム。
  • ユーザーがゲームやその他のトピックに関する考えを共有できるユーザーブログ。

参考文献

  1. ^ Amrich, Dan. 「Your Gamerscore Just Went Up」. Official Xbox Magazine . 2009年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年6月16日閲覧
  2. ^ ストーン、リッチ「私たちは一つ」 。 2009年6月16日閲覧
  3. ^ 「TAがXbox Liveコミュニティ開発者ライセンスを付与」 。 2011年7月29日閲覧
  4. ^ 「TrueAchievements.com「現在追跡中」の統計」 。 2011年9月30日閲覧
  5. ^ 「RapidSwitch専用ホスティングがXboxゲーマーのソーシャルネットワークブームを支援」RapidSwitch.com。2013年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年10月2日閲覧。
  6. ^ ダスティン・バーグ「Xboxの新しい実績サイトは実績の標準化を目指す」Joystiq 2009年6月16日閲覧
  7. ^ アンディ・チョーク「TrueAchievementsであなたの成果をより深く理解する」The Escapist 2009年6月20日閲覧
  • 公式サイト
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